Um mago pode mudar sua escola de feitiços? [duplicado]

9

Existem regras para facilitar um personagem que queira mudar sua ênfase dentro da mesma classe? Meu problema específico agora é um mago que descobriu que a escola de feitiços com a qual ele começou não é adequada, e quer "mudar o curso". Ele é atualmente uma Evocação de 3º nível e quer estudar Abjuração a partir de agora.

Ele (a) mantém seu benefício de segundo nível para Evocação, e começa a estudar Abjuração de novo, ganhando esses benefícios começando contando a partir de agora, ou (b) esquecendo tudo o que sabia sobre Evocação e subitamente se tornando um Abjurador retroativamente, com já tendo o benefício de 2º nível e procedendo daqui, ou (c) esquecendo tudo o que sabia sobre Evocação, e começar a estudar Abjuração de novo, ganhando esses benefícios começando contando a partir de agora (o que me parece ser uma penalidade) ou ( d) simplesmente não é permitido decidir estudar algo diferente e ele precisa criar um novo personagem?

Não estou falando sobre multi-classificação ou mudança de classe. Eu quero saber como julgar, dentro do RAI na medida do possível, um mago decidindo estudar uma escola diferente de magia do que ele começou. Uma vez que o conhecimento do mago é praticamente inteiramente baseado no estudo e no conhecimento, isso deveria ser possível, tanto do ponto de vista do personagem quanto do realismo.

    
por Phil Boncer 08.02.2017 / 18:14

4 respostas

Tecnicamente, não. Mas, como um mestre, eu acho que B é melhor aposta, aqui está o porquê (em ordem de opções favorecidas para menos favorecidas).

(b) Reciclagem (Troca)

Isso parece a melhor opção RAW e RAI. Isso é essencialmente criar um clone do personagem que estudou uma escola de magia diferente, que é instantaneamente trocada por seu doppelganger. Você acabaria com um mago do nível 2 RAW que é apenas da outra escola. Em termos de história, talvez você queira encontrar uma razão para o motivo de terem perdido Spell Sculpt e ganho Arcane Ward, mas isso pode ser tão simples quanto "o conhecimento arcano ocupa muito espaço na cabeça para conhecer os dois", algo a ver com o tecer não ser tão strong, ou eu não estou gostando ... ou o que seja.

(d) Não permitir, e novo caractere (apenas diga não)

Esta é provavelmente a resposta mais RAW, mas também é a menos divertida e pode fazer com que o seu jogador saia (mas não é provável a menos que outras coisas estejam acontecendo). No mundo real na mesa, o ponto do jogo é divertido.

Se o jogador solicita constantemente grandes mudanças, a resposta é não; mas se eles cometeram um erro logo no início e são novatos no jogo, e este é o primeiro pedido, não há mal nenhum em trabalhar com eles. Eu deixaria claro que este é um acordo de uma vez e você não está distorcendo o mundo inteiro ao seu capricho.

(c) Esquecendo e começando fresco (penalidade por mudar)

Esta é uma penalidade muito íngreme que continuamente fará com que o seu mago fique em grande desvantagem. É muito provável que uma penalidade tão grande faça seu jogador desistir, e o ponto do jogo seja divertido. Eu não faria isso.

(a) Multiclasse da mesma classe (ganhando os dois)

A escolha de várias escolas de magos pode causar problemas porque os pontos strongs das diferentes escolas estão em níveis diferentes. Portent from adivinhação é muito strong e você obtém no nível 2, assim como a Arcanhood Ward e também começa no nível 2. Isso significa que você pode acabar com um personagem realmente OP que pode mudar de rolls e ter resiliência extra através do arcane. ala ao mesmo tempo, o que é estritamente melhor do que qualquer multiclasse de classe cruzada. É por isso que é proibido, como vemos nesta pergunta: Você pode multiclasse a mesma classe duas vezes para diferentes recursos de classe?

Este é claramente o mais distante do RAW ou RAI, e provavelmente arruinaria sua experiência de jogo para mais do que apenas o personagem do assistente. Eles estariam ganhando mais poder que o resto dos jogadores.

Faça o que fizer

Você é o DM. As regras estão aí como um guia, não como uma lei. Se você e o seu jogador concordarem com um caminho que não seja exatamente RAW ou RAI, mas que não perturbe o equilíbrio do jogo, faça-o. Se não der certo, balance-o.

Dispositivo de plotagem

Esse tipo de mudança pode impulsionar a história. Talvez para esta mudança exija alguma ação por parte do jogador. Encontre um item ou livro, ajude um arquimago ou alguma outra missão para ganhar a recompensa de reciclagem.

    
08.02.2017 / 18:56

As regras não têm provisão para isso, mas eu sugiro apenas deixá-lo trocar. Justificativa: O terceiro nível é quando muitas escolhas de classe são feitas, ele é novo nisso, ele fez uma escolha que não deu certo para ele, apenas troque as habilidades e ignore a questão de continuidade.

Eu tenho corrido e jogado em jogos, onde nós apenas permitimos que as pessoas mudem as escolhas dos personagens com base em como o personagem estava trabalhando. Não causa problemas, em geral, apenas deixa as pessoas mais felizes.

    
08.02.2017 / 19:11

Opção (b).

Como jogadores, às vezes escolhemos as classes de que gostamos, apenas para perceber depois de algumas sessões que não gostamos delas tanto quanto gostaríamos.

Adventurer's League, o esquema de jogo organizado para D & D, permite que você reconstrua seu personagem qualquer número de vezes antes de chegar ao 5º nível. Não é possível alterar o nome do personagem, a origem da história, os pontos de experiência, os itens mágicos, o tempo de inatividade, o tempo de inatividade, o equipamento (exceto o equipamento inicial), mas tudo o mais pode ser alterado.

Em um jogo em casa, você pode permitir o mesmo.

No jogo, não tentamos justificar a mudança. Se eu mudo meu personagem, Bêlit, de um Mago para um Ladino, então Bêlit sempre foi um Ladino. Nós convenientemente ignoramos as lembranças dos feitiços de Bêlit.

    
08.02.2017 / 20:53

Não, mas costumava haver ....

Por que não apenas usar / adaptar as regras existentes anteriormente para fazer exatamente isso na 3ª edição. Você encontrará as regras em questão no DMG II. Ou pode-se esperar até que eles oficialmente liberem um suplemento para o 5e com essas regras.

Especificamente, as regras de reciclagem, embora existam algumas opções possíveis. Basicamente, a ideia é que a festa e / ou o personagem saiam em busca / aventura envolvendo o novo recurso desejado que desejam adquirir, se tiverem sucesso, esquecerão o recurso anterior e aprenderão o novo em troca.

    
08.02.2017 / 20:30