Adjuvante pegando um item no quadrado do seu oponente

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Pedi ao meu jogador para fazer uma ação interessante na sessão da noite passada e tive dificuldade em agilizá-lo imediatamente:

Ele queria tentar um Desarme no Grande Mau e, se for bem sucedido, tente tirar a arma dele para capitalizar a primeira manobra. Ele estaria usando uma arma para desarmar, então não há auto-pickup.

Eu olhei pela primeira vez "pelas regras":

  • Desarmar o sucesso = a arma caiu no quadrado do inimigo
  • Pegar no objeto é uma ação Mover, mas você precisa estar no quadrado onde o item está
  • Você não pode terminar seu movimento no mesmo quadrado que um oponente

Com base nisso, parecia impossível, o que seria bobo. Então eu pensei em trazer as coisas de volta para mecânicas mais genéricas de combate, ou seja, Manobras de Combate. Enquanto ele não queria empurrar / mover o inimigo, ele queria fazer algo normalmente proibido e que, aparentemente, o oponente deveria ter uma opinião, mesmo que não fosse a sua vez. As manobras pareciam apropriadas, então eu sugeri fazer exatamente isso, com as armadilhas usuais de manobra (AOO, aplicando bônus / penalidades de um ataque corpo a corpo normal, etc ...)

Como você julgaria pegar um item no quadrado do oponente durante o combate? As manobras são uma boa regra de recuperação ou levam a consequências imprevistas? Alguma maneira melhor de lidar com isso?

    
por leokhorn 24.11.2013 / 11:24

3 respostas

No d20SRD, ao lado de "pegar um item", é uma FAQ relacionada que cobre isso . Você pode pegar algo ao seu alcance (o que parece se qualificar neste caso) e provoca uma AoO. Observe que alcançar um quadrado ameaçado não provoca, apenas alcançando enquanto alguém o ameaça. Então você não tem que estar em seu quadrado, apenas seja capaz de alcançar isso.

Para fins de evasão da AoO, essa é uma história diferente. Não há nenhuma maneira RAW ("Melhor Pickup!"), Mas certamente é razoável permitir que um Acrobatics "passe pelo quadrado do oponente" para fazer isso. É claro que você sempre pode se precipitar ou mover o oponente para que ele não o ameace e então o pegue, ou o mage o dê, ou uma variedade de outras opções - permitindo que a inovação aqui seja boa (ataque-o para movê-lo, Sleight Mão, etc.). Apenas certifique-se de que os inimigos também podem se desarmar e enfiar as armas dos PCs o mais facilmente possível ...

    
24.11.2013 / 18:30

Primeiro de tudo, eu vou assumir que seu jogador desarmou com uma arma (e não era um monge / não usou um ataque desarmado melhorado / uma mão livre) como se esse fosse um desarme bem-sucedido = uma retirada automática do item descartado.

Além disso, na seção que aborda a escolha de um item, ele não especifica realmente que você deve estar no espaço do item. A parte que você citou é de regras de desarmamento do 3.5, não do Pathfinder.

Agora, como uma decisão bastante razoável, você poderia decidir que o jogador poderia fazer acrobacias no espaço do adversário e pegar o item ao mesmo tempo (duas ações de movimento) sem ter que se preocupar com AoO, ou simplesmente andar e pegar o item e pegue a AoO (o que também permitiria que eles contra-atacassem se o vilão não tivesse uma arma natural / arma adicional na mão / ataque desarmado melhorado, ect).

    
24.11.2013 / 11:55

Minha resolução pessoal seria oferecer ao jogador um teste de Sleight of Hand. Se bem sucedidos eles podem prender o item sem provocar uma AoO. Eu o colocaria como CD 20 como se estivesse passando um item de um não-combatente inconsciente.

Por outro lado, eu permitiria que eles usassem seu próximo ataque na linha para atacar o item (AC 12 para um item Tiny). Em vez de dano, o item é movido para longe dos quadrados de modificação (min 1)

    
24.11.2013 / 17:13