Depende de quão boas são as suas armas e quão bom é o seu kung-fu.
Fazer vários ataques é a chave e existem duas regras disponíveis para obtê-los. Duas armas lutando (PH p.195) ...
When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.
... e a aula de artes marciais (PH p.78):
When you use the Attack action with an unarmed strike or monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action.
Observe que o ataque desarmado de ação bônus concedido pelas artes marciais ainda adiciona o modificador de habilidade ao dano.
O mérito relativo de ataques armados e desarmados depende de quanto dano um ataque desarmado causa, e isso depende do nível de Monge: 1d4 no nível 1, 1d6 no nível 5, 1d8 no nível 11, etc.
Supondo que sua Destreza é maior que sua Força, suas opções razoáveis de arma no nível 1 são as seguintes:
- Use um par de armas leves (por exemplo, shortswords) com dois combates de armas. Isso faz 1d6 + Destreza e 1d6 como uma ação bônus obtida de duas lutas de arma.
- Use uma arma versátil (por exemplo, lança ou quarterstaff) em duas mãos para fazer 1d8 + Destreza e 1d4 + Destreza como uma ação bônus obtida de artes marciais.
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Não use armas, fazendo 1d4 + Destreza duas vezes.
Assumindo um modificador de Destreza acima de zero, a arma versátil é a melhor escolha.
Melhoria do nível 5
No nível 5, um Monge ganha o recurso de Ataque Extra e um aumento no dano de artes marciais para 1d6. A situação é agora:
- Par de armas leves: 1d6 + Dex (ataque), 1d6 + Dex (ataque extra), 1d6 (ação de bônus de duas armas)
- Arma versátil: 1d8 + Dex (ataque), 1d8 + Dex (ataque extra), 1d6 + Dex (ação bônus de artes marciais)
- Sem armas: 1d6 + Dex, 1d6 + Dex, 1d6 + Dex
As armas de nível 11 começam a se tornar uma opção em vez de um requisito
No nível 11, o dano das artes marciais aumenta para 1d8 e corresponde à arma versátil para dano.
De qualquer maneira, você não precisa estar desarmado para obter o dano provido pelas artes marciais, como descrito no PH p.78.
You can roll a d4 in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.
O dano não é tudo. Usar uma arma versátil nas duas mãos significa que você não tem uma mão livre. Aqui estão algumas habilidades que você desiste:
- A habilidade de classe de Monge nível 3 Desviar Mísseis (PH p.78) concede um contra-ataque à distância livre se você tiver pelo menos uma mão livre.
- Luvas de Snaring de Mísseis (DMG p.172) requerem uma mão livre para funcionar.
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Você tem mais liberdade para interagir com objetos. Por exemplo, mudar para uma arma de longo alcance não requer primeiro blindar ou soltar uma arma corpo-a-corpo.
Todas as comparações a este ponto fazem com que você só tenha acesso a armas mundanas. Claramente, os bônus para atacar e danificar armas mágicas derrubarão a balança a seu favor. É uma espécie de corrida armamentista entre o dano de artes marciais que melhoram o Monge e o bônus de ataque e dano por armas mágicas cada vez mais raras e poderosas.