Existe algum bom motivo para lutar desarmado como um monge?

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Estou planejando criar um monge de Aarakocra e procurei algumas informações sobre isso. Eu li várias vezes que você vai querer usar uma arma só até chegar a um certo nível (acredito que tenha sido o 5º nível).

Mas eu não entendi porque eu deveria jogar fora minha arma depois desse nível.

Por exemplo, um Monge com um quarterstaff (que conta como arma monge), poderia atacar com a arma e usar o papel de dano das Artes Marciais.

Por que devo remover a arma em níveis mais altos?

    
por Shuro 21.04.2015 / 11:59

8 respostas

Depende de quão boas são as suas armas e quão bom é o seu kung-fu.

Fazer vários ataques é a chave e existem duas regras disponíveis para obtê-los. Duas armas lutando (PH p.195) ...

When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.

... e a aula de artes marciais (PH p.78):

When you use the Attack action with an unarmed strike or monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action.

Observe que o ataque desarmado de ação bônus concedido pelas artes marciais ainda adiciona o modificador de habilidade ao dano.

O mérito relativo de ataques armados e desarmados depende de quanto dano um ataque desarmado causa, e isso depende do nível de Monge: 1d4 no nível 1, 1d6 no nível 5, 1d8 no nível 11, etc.

Supondo que sua Destreza é maior que sua Força, suas opções razoáveis de arma no nível 1 são as seguintes:

  • Use um par de armas leves (por exemplo, shortswords) com dois combates de armas. Isso faz 1d6 + Destreza e 1d6 como uma ação bônus obtida de duas lutas de arma.
  • Use uma arma versátil (por exemplo, lança ou quarterstaff) em duas mãos para fazer 1d8 + Destreza e 1d4 + Destreza como uma ação bônus obtida de artes marciais.
  • Não use armas, fazendo 1d4 + Destreza duas vezes.

    Assumindo um modificador de Destreza acima de zero, a arma versátil é a melhor escolha.

Melhoria do nível 5

No nível 5, um Monge ganha o recurso de Ataque Extra e um aumento no dano de artes marciais para 1d6. A situação é agora:

  • Par de armas leves: 1d6 + Dex (ataque), 1d6 + Dex (ataque extra), 1d6 (ação de bônus de duas armas)
  • Arma versátil: 1d8 + Dex (ataque), 1d8 + Dex (ataque extra), 1d6 + Dex (ação bônus de artes marciais)
  • Sem armas: 1d6 + Dex, 1d6 + Dex, 1d6 + Dex

As armas de nível 11 começam a se tornar uma opção em vez de um requisito

No nível 11, o dano das artes marciais aumenta para 1d8 e corresponde à arma versátil para dano.

De qualquer maneira, você não precisa estar desarmado para obter o dano provido pelas artes marciais, como descrito no PH p.78.

You can roll a d4 in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.

O dano não é tudo. Usar uma arma versátil nas duas mãos significa que você não tem uma mão livre. Aqui estão algumas habilidades que você desiste:

  • A habilidade de classe de Monge nível 3 Desviar Mísseis (PH p.78) concede um contra-ataque à distância livre se você tiver pelo menos uma mão livre.
  • Luvas de Snaring de Mísseis (DMG p.172) requerem uma mão livre para funcionar.
  • Você tem mais liberdade para interagir com objetos. Por exemplo, mudar para uma arma de longo alcance não requer primeiro blindar ou soltar uma arma corpo-a-corpo.

    Todas as comparações a este ponto fazem com que você só tenha acesso a armas mundanas. Claramente, os bônus para atacar e danificar armas mágicas derrubarão a balança a seu favor. É uma espécie de corrida armamentista entre o dano de artes marciais que melhoram o Monge e o bônus de ataque e dano por armas mágicas cada vez mais raras e poderosas.

21.04.2015 / 14:35

Eu encontrei o motivo para remover a arma no 6º nível.

Ki-empowered Strikes: Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to non-magical attacks and damage.

Então, se você quer causar dano mágico, ou você precisa de uma arma mágica de monge ou seus poderosos punhos de destruição.

    
21.04.2015 / 12:16

Eu diria role-playing. Role-playing um monge pode ser um desafio a partir de uma arma e fins de ataque, porque a engrenagem mais comum que você encontrar não vai caber facilmente o molde tradicional personagem monge. Dito isso, estou atualmente no nível 4 com meu Monk e não encontrei nenhum problema com a luta desarmada, mas meu monge Elfo da Floresta tem uma alta Destreza, então os bônus de ataque e dano são bons.

Dito isso, interpretei mal como o ataque desarmado de bônus funciona quando eu o construí e achei que tinha que fazer para obter o ataque de bônus. No momento, estou tentando decidir se quero usar uma espada curta, bastão ou lança como minha arma principal com meu ataque desarmado.

Se houvesse mais itens mágicos especificamente para monges (luvas, mantos, etc.) que aumentassem seu ataque desarmado e / ou dano, eu acho que isso tornaria essa opção muito mais viável.

    
11.06.2017 / 15:55

Usar uma arma versátil, como a lança ou o bastão, deixa a mão livre entre suas ações de Ataque.

Está na Errata : a propriedade de duas mãos (como aplicável a armas versáteis quando empunhado usando ambas as mãos), é relevante - apenas - ao atacar com a arma. NÃO quando simplesmente segurá-lo entre suas voltas.

Então, você não está desistindo de nenhum dos seus Monk entregando sua equipe ou lança para ataques. Você é contado como segurando-o em uma mão entre seus ataques.

Se seu mestre lhe der um tempo difícil sobre isso ... você pode querer ter um que tenha uma mente mais aberta.

    
26.01.2016 / 00:32

Atualmente estou jogando um monge Aarakocran em 5e e acabei de chegar ao nível 7. Usar uma arma que não impõe nenhuma restrição devido aos traços do monge, como uma lança ou um bastão, causa a maior quantidade de dano ... use-a com as duas mãos! Ataque + Ataque extra + Ataque desarmado de ação bônus ou 1Ki Flurry por 2x golpe não armado.

(Ação de ataque + ataque extra) 1d8 + 1d8

(Ação de ataque + ataque extra + ação de bônus) 1d8 + 1d8 + 1d6 (mudanças com nível)

(Ataque + ataque extra + 1ki flurry) 1d8 + 1d8 + 1d6 + 1d6

Adicione seus mods de ataque a isso. Se você é um caminhão Dex de palma aberta com uma boa quantidade de Wis, então você está bem. Meu AC está em 18, incluindo um +1 AC prot. bracer. Usando uma lança +1 eu adiciono +5 +5 +4 +4 a um ataque com uma rajada totalizando +18 de dano enquanto eu acertar as batidas.

Use essa arma até conseguir o 1d8 ... mas somente se você ainda não tiver uma arma mágica.

Você nunca vai colocar o dano de um lançador de magias usando uma bola de fogo em um grupo ... mas você pode soltar um chefe enquanto seus amigos matam o enxame ... use suas habilidades de Ki com sabedoria!

    
03.07.2017 / 16:26

Além do que Sebkha disse, há algumas razões situacionais para ataques desarmados também, mesmo que você possa, teoricamente, causar mais dano com uma arma.

  1. Mesmo que uma arma teoricamente cause mais danos, você pode ficar melhor sem obter uma. Seu dinheiro gasto em sua arma pode ser gasto em outros equipamentos, o que pode ser suficiente para pagar uma atualização em outro lugar. Se o seu GM lhe fornecer uma arma legal, você pode permitir que seu guerreiro ou outro companheiro de equipe dependente de armas o use para obter um benefício maior do que você.
  2. Se você não tem acesso a nenhuma arma, ela é igualmente eficaz. Quando você faz uma prisão ousada e seu guerreiro mal consegue causar dano com seus socos patéticos, desejando que ele tivesse uma espada e seu ainda um redemoinho de morte, isso é útil.
15.08.2017 / 16:05

Como o aspecto do número já foi explicado, vou me concentrar em outra coisa.

Uma razão importante para lutar desarmado é manter sua mão livre a todo momento. Existem algumas situações em que você quer manter sua mão livre ou simplesmente não ter tempo (ação) para gastar sua mão. Geralmente isso vai acontecer durante um encontro de combate.

Talvez seja um arqueiro inimigo que está usando sua posição elevada para sair da vista depois de atirar (ganhando cobertura total). Você provavelmente vai querer subir para lutar ou empurrar o (s) arqueiro (s) para baixo.

Também pode ser que você, ou seu amigo guerreiro, tenha desarmado alguém, mas ele está sem mãos livres para pegar a arma, o cajado mágico ou MacGuffin escolhido antes que o inimigo possa pegá-lo novamente.

Você também nunca deve subestimar a eficácia do seu entorno. Talvez a sua vez seja mais bem aproveitada jogando barris descendo as escadas.

Há sempre o contra o tipo de relógio, onde você só tem que ativar o interruptor (es) para fechar o portão do castelo antes que o resto dos inimigos cheguem enquanto lutam contra os que já se infiltraram no castelo.

Em suma, você nunca sabe quando o Mestre tentará fazer você fazer outra coisa além de lutar durante um combate.

    
16.08.2017 / 06:09
O dado de dano de arte marcial é aplicado através de armas de monge, então você pode segurar uma adaga em uma mão que (eventualmente) fará 1d10, pode ser usada para ataques furtivos, deixa uma mão livre, pode ser usada com rajadas de golpes , e ainda deixa espaço para usar um ataque desarmado bônus.

    
04.11.2017 / 09:13