Um jogo simples com pouca ou nenhuma criação de personagem? [fechadas]

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Estamos entre as campanhas e estamos procurando um bom jogo curto para preencher o tempo de preparação do GM.

  1. A criação de personagem deve ser muito curta. Estatísticas mínimas são as melhores. Queremos começar a jogar menos de 10 minutos depois de ler as regras. O que leva a ...
  2. As regras devem ser muito simples. Raramente precisamos procurar uma regra para descobrir como algo funciona.
  3. Deve ser capaz de ter um tom leve. Ação boba, pateta, arrombamento de portas, rastreamento de dungeons e explosões a laser seria melhor.
  4. Todos os jogadores devem ser considerados "jogando" ao mesmo tempo. Isso elimina jogos como Everyone is John que empurra todos, exceto uma pessoa, para o segundo plano por um tempo. Não queremos que ninguém perca o interesse pelo celular enquanto é a vez de alguém tocar. (Note que os turnos de combate são bons, desde que sejam bem curtos).
  5. Feito para cerca de 5-6 jogadores. Um GM é permitido, mas não é obrigatório se as regras forem simples o suficiente.

Pontos de bônus se o sistema for barato / gratuito / disponível on-line.

Editar : Que jogos estão por aí que poderiam ser jogados em uma única noite, sem prep? é outro bom recurso, mas não segue necessariamente 2, 3 ou 4 desta questão.

    
por TorelTwiddler 02.07.2013 / 20:44

18 respostas

Risus: O RPG Anything se encaixaria perfeitamente:

  1. A criação de personagens dura cerca de 20 segundos se você souber o que está fazendo. Simplesmente divida 10 d6s em três ou mais clichês e pronto. É provavelmente 5 minutos ou menos se você precisar explicar as regras.
  2. As regras são muito simples: geralmente há apenas TNs ou cheques opostos nos quais você coloca um clichê contra outro (por exemplo, All-powerful Wizard vs. Man of Titanium). Existem regras opcionais, mas você pode simplesmente ignorá-las.
  3. Risus se intitula "sistema de comédia universal", embora também possa ser usado para jogos sérios. Você poderia facilmente fazer o dungeon crawling, o laser blasting ou ambos ao mesmo tempo! Os exemplos, por exemplo, incluem ter um corredor de cadeira de rodas saindo de uma rampa para pular de um buraco, de modo que deve dar uma idéia do que isso pode fazer.
  4. A menos que o GM execute o jogo de outra forma, todos os jogadores terão uma participação igual nos holofotes.
  5. Risus não especifica o número de jogadores, mas eu corri com sucesso com 6 jogadores e um GM. É destinado a ser usado com um GM, mas também o rodei com quatro jogadores e o Mythic GM Emulador .

Bônus: é grátis e online! Há também uma aventura solo que você pode experimentar, embora metade da diversão esteja tentando justificar o uso de um clichê estranho em um dada situação.

    
02.07.2013 / 21:00

Rolo para sapatos

  1. Tem tecnicamente não criação de personagem (embora você queira nomear seu PC). Você coleta estatísticas / habilidades à medida que avança.
  2. As regras, na sua totalidade, consistem em sete linhas (oito frases).
  3. A natureza frasal das habilidades dos personagens pode levar a personagens muito divertidos se o seu grupo jogar dessa forma, embora não seja necessário.
  4. O turn é o mais curto possível e ainda assim é um RPG baseado em dados.
  5. Eu não joguei com tantas pessoas, mas parece que funcionaria com qualquer número que não fosse pesado demais na mesa. Há um GM, mas o trabalho do GM é mínimo e eu joguei sem (basta ter alguém na mesa quando o GM normalmente faria).

Pontos de bônus: livre e disponível on-line.

Aqui é um exemplo de jogo baseado em bate-papo de o quarto traseiro do RPG.SE.

    
03.07.2013 / 00:02

Fiasco é um one-shot de um jogo em que você cria e joga fora um cenário Coen Brothers-esque. É para jogadores de três a cinco jogadores, sem GM, sem fichas de personagem e os jogos duram cerca de 2-3 horas.

Devido a suas limitações, provavelmente será mais comédia de humor negro do que despreocupada, mas se todos os jogadores concordarem em mantê-la despreocupada, ela poderá funcionar dessa maneira. Eu tentaria em frente, primeiro.

Os jogadores se revezam em cenas, mas mesmo que seu personagem não esteja em determinada cena, você pode temporariamente assumir um papel de NPC para aquela cena ou oferecer sugestões sobre o que deve acontecer.

You’ll play ordinary people with powerful ambition and poor impulse control. There will be big dreams and flawed execution. It won’t go well for them, to put it mildly, and in the end it will probably collapse into a glorious heap of jealousy, murder, and recrimination. Lives and reputations will be lost, painful wisdom will be gained, and if you are really lucky, your guy just might end up back where he started.

    
02.07.2013 / 23:36

Uau, apenas uau. Eu tenho o jogo que você está procurando, é baixável gratuitamente, é chamado Grandes Deuses Orcs , e apresenta todas as coisas que você pediu. O único problema é que o jogo tem uma capacidade de reprodução realmente baixa (porque rapidamente se torna repetitivo), logo você estará em busca de outra coisa. Felizmente para nós, minha resposta não será a única, então você terá muitos outros jogos para diferentes ocasiões.

  1. Criação fácil e rápida de personagens. O jogo tem uma alta taxa de mortalidade, portanto, ser capaz de fazer um novo personagem em segundos é essencial para o jogo. Basicamente, você tem alguns pontos e você precisa dividi-los entre os sete deuses da orquestra que você adora.

  2. Regras simples? Você rola, o jogador que controla o patrono da atividade que seu personagem está fazendo escolhe o número de sucessos que você precisa, outros jogadores podem dar fichas para você fazer o teste mais difícil.

  3. Sem lasers. Mas os orcs idiotas saquearam uma aldeia porque os trolls disseram isso, usando seus capangas como ferramentas, armas, munição, carneiros portáteis, palitos de fósforo e coisas do gênero com certeza são despreocupados, tolos e arrombam portas.

  4. Todo mundo tem um personagem e está tentando obter uma pontuação melhor que os outros. Matando o defensor dos anões? Um ponto! Queimando uma casa? Um ponto! Raptar uma senhora do aldeão? Um ponto! Matando o herói halfling? Zero pontos, é apenas um incômodo depois de tudo ... E você os perde se você morrer. Assim, a atenção de todos está em gastar tokens para matar o orgasmo que tem mais pontos do que você! Todo mundo está focado na história em todos os momentos, concedido.

  5. 7 + GM é o melhor. Trabalha com menos.

02.07.2013 / 22:26

Eu recomendaria o Free RPG Universal (há um link para o RPGNow onde você pode obtê-lo gratuitamente)

  1. A criação de personagens deve ser tão curta quanto chegar a um conceito. Ele usa 4 "stats" muito amplos (mais como traços / aspectos como "Mind - Observant" ou "Body - Nimble"), 2 peças de equipamento e alguma (possivelmente opcional) idéia do que o personagem quer. Há um pouco mais (Descrição, Relacionamentos), mas nada que não possa ser resumido em uma frase e nada obrigatório para iniciar o jogo.
  2. As regras são bastante simples e curtas, cerca de 12 páginas de leitura obrigatória, sendo a maioria delas exemplos e notas laterais para ajudá-lo a tirar o máximo proveito dela. O GM define que um obstáculo vale a pena, o jogador testa d6, os números pares indicam sucesso (quanto maior melhor)
  3. Os exemplos sugerem um tom inspirado na polpa, por isso deve caber coisas alegres
  4. Todos estão jogando e o combate deve ser bem rápido
  5. Um GM é necessário, embora haja sugestões de permitir que os jogadores moldem as várias cenas. Mais de um sistema baseado em história, com certeza, mas ainda clássico com sua estrutura de GM / Player.

Pontos de bônus!

Notas adicionais:

  • Resoluções de dados alternativas são fornecidas, incluindo minha falha favorecida 1-3, 4-6 bem-sucedida
  • Os resultados utilizam inerentemente o conceito de "Sim e ..." e "Não, mas ...", o que geralmente é ótimo para manter as coisas em andamento e / ou adicionar detalhes saborosos à ação
  • O sistema tem modificadores (incluindo "estatísticas" de personagens) que dão dados de bônus ou penalidade (tire o melhor ou pior resultado do grupo)
  • O sistema, como tal, é muito simples (muito simples para alguns, talvez). Não espere uma simulação:)
  • Inclui pontos FU (seus pontos clássicos Hero / Destino / Destino / Qualquer que seja)
  • Inclui uma pequena aventura pulp e quatro personagens premade
  • Tem uma mecânica de "Avanço", caso você queira continuar com ela, mas está mais perto do que os jogos do Destino oferecem: você não acumula habilidades, apenas ajusta e refoca seu personagem.

Eu usei o sistema durante um jogo Pathfinder para permitir um flashback muito rápido para a infância de um PC. Eu não queria nenhuma regra complexa me incomodando e ainda assim queria um pouco de verossimilhança, com o PC infantil sendo melhor no que ele deveria ter sido melhor. Eu tenho apenas isso, e depois alguns. Foi rápido, simples e a parte "Sim, mas ..." dos resultados muitas vezes me inspirou a adicionar reviravoltas à situação. Ele se transformou em um dos momentos mais memoráveis da campanha até agora.

    
02.07.2013 / 22:18

Eu recomendaria o O Blackbird Lady .

Os personagens vêm com o livro de regras - a configuração como escrita é divertida e pode se espalhar de várias formas diferentes. Basta escolher uma ficha de personagem que pareça boa e que você vá embora. Em corridas subseqüentes você pode querer fazer o seu próprio, mas você pode ir muito longe apenas roubando pedaços de cada personagem premade diferente.

As regras são impressas na parte inferior de cada ficha de personagem e podem ser lidas em poucos minutos. É bem direto sobre tudo. Sombra dos fãs de ontem vai achar muito familiar.

O tom é absolutamente fantástico toda vez que eu toquei - embora possa passar por cima do mapa. Geralmente parece um pouco lunático assumir Firefly. Se as coisas começarem a parecer sombrias ou sombrias, faça com que Snargle, o intrépido piloto dos goblins, corra pela área com as calças em chamas. (Snargle por padrão, e outros personagens se eles pegarem, ganham mecanicamente recompensas por fazer outros jogadores rirem, uma noção legal que eu roubei para qualquer outro jogo leve que eu corro.)

Manter o jogo em movimento é bem fácil, em grande parte devido às regras simples e às baixas conseqüências. Os estados de dano são (em nenhuma ordem particular) feridos, cansados, zangados, perdidos, caçados, presos e presumidos mortos, e todos são igualmente fáceis de se recuperar.

O jogo vem com cinco PCs prontos, uma configuração e uma situação inicial, e funciona muito melhor com um GM. É fácil criar novos PCs, especialmente se você ficar com preguiça e juntar poderes e habilidades de diferentes personagens. Eu absolutamente tentaria isso se você nunca ouviu falar disso antes.

    
03.07.2013 / 20:45

Vou dar uma ligeira tangente e sugerir o Microscópio . Embora seja mais um "jogo de contação de histórias", ele faz parte da maioria dos pontos da sua pergunta.

Nenhuma criação de personagem

Não no início do jogo. Como os indivíduos são tanto um trunfo da história como uma aldeia, uma cordilheira, uma seita ocultista ou um senado galáctico, eles surgem durante os vários estágios do jogo. Eles podem ser tão detalhados ou superficiais quanto necessário, mas detalhes serão fornecidos em jogo conforme a história exigir.

Regras muito simples

O livro tem 80 páginas, com pouco mais da metade sendo regras e o básico é realmente fácil de entender.

O tom é o que você faz dele

O tom das diferentes partes da história é, na verdade, um elemento integrante da jogabilidade. Ao definir um Período, você define o tom geral da história dentro de seus limites. Nada impede que você defina cada parte da história como uma Luz. Você pode totalmente enlouquecer, mas à medida que o jogo avança, você pode achar que bobo e escuro não são necessariamente mutuamente exclusivos. Este é o poder deste jogo. Deixe sua criatividade rolar e as histórias se desenrolem da maneira mais surpreendente. Apenas leia alguns desses relatórios de jogos .

Todo mundo está jogando

O jogo é extremamente colaborativo. O turno de um jogador ainda permite alguma entrada de outros jogadores. E em Cenas, você está literalmente interpretando uma parte da sua História, estilo Shakespeare! (credibilidade real de atuação não garantida)

Os números podem ser um problema

O jogo é lançado "para 2 a 4 jogadores". Nenhum GM requerido. 5-6 jogadores ainda são possíveis, mas aumentarão muito a duração do jogo (eu não esperaria "completar" uma história - o que quer que isso signifique - em uma sessão única / curta), com um tempo maior no mesmo Focus ( que pode ou não ser um problema real).

Disponível para muito barato como um PDF aqui . Um pouco menos barato como deadtree .     
03.07.2013 / 19:03

Eu recomendaria o Durance .

Eu postei isso como uma resposta para outra pergunta , e embora possa não parecer um bom ajuste para o ponto 3 (natureza light-hearted), e pelos exemplos padrão não é, por causa da natureza narrativa, seria fácil fazê-lo.

Existem vários exemplos de filmes penitenciários tão exagerados que são engraçados: os Heróis de Hogan, Vamos à Prisão, Vida, Mexer Loucos e vários outros.

A principal mudança de regras que teria de ser feita não é tanto uma mudança de regras quanto uma mudança de interpretação de regras: toda interpretação e configurações precisariam levar para a comédia sombria que você está tentando engendrar do que a brutal a realidade do que o jogo padrão sugere, e isso é bom segundo as regras, pois os resultados e as perguntas sugerem e informam a narrativa em vez de ditar isso.

    
02.07.2013 / 23:36

Se você quiser "Kick-in-the-Door", recomendo Badass . Você só tem um punhado de pontos para se espalhar e com um pouco de leitura à frente, o jogo leva apenas cerca de um minuto (literal) para configurar. A diversão do jogo está em jogar contra clichês e troféus desgastados e se divertindo.

    
03.07.2013 / 04:53

As Extraordinárias Aventuras do Barão Munchausen Um jogo de RPG em um novo estilo.

  1. A criação de personagens é tão simples quanto adotar a persona de um nobre (ou mulher).
  2. As regras são ridiculamente simples.
  3. O tom é certamente de coração leve.
  4. É uma falha aqui, já que cada jogador tem uma chance de contar uma história, mas todos podem interromper a história do jogador atual.
  5. Isso funciona muito bem com meia dúzia de pessoas! Mais pode ser um problema se você estiver em um local barulhento.

Meu grupo gravou duas de nossas três sessões do Barão Munchausen ( Podcast Magic Missile ) se você quiser gostaria de verificar o jogo. Funciona muito bem apenas com um Actual Play de áudio, já que não há mapas, miniaturas, etc. para acompanhar.

    
03.07.2013 / 18:30

Eu recomendo strongmente Roll To Dodge . É um sistema muito simples, com uma regra (três, se você incluir o conjunto de regras estendido) e uma geração de personagem próxima de zero, jogado com nada além de 1d6 e um brilho nos olhos. A única coisa que eu posso dizer é que é preciso muita criatividade por parte do mestre para jogar corretamente, mas é muito divertido se você estiver disposto a fazê-lo.

O antigo jogo Multiworld Madness do Sean Mirrisen nos fóruns do Bay12 ainda é considerado um dos maiores exemplos do que tende a acontecer com o RTD; isto é, insanidade. Ele também inclui a totalidade das regras no primeiro post (este jogo em particular foi hospedado, jogo por post, em um fórum, embora o RTD possa certamente ser tocado na mesa).

Também recomendo a leitura dos arquivos do antigo jogo Netland que exibi em outro site um tempo atrás; nós adotamos uma abordagem um pouco mais tradicional e pesada (relativamente falando) com essa.

    
07.07.2013 / 05:13

Você pode encontrar a versão original do Toon , da West End Games. A versão GURPS provavelmente tem uma configuração mais longa.

    
03.07.2013 / 03:24

Se você não se incomodar com sua diversão despreocupada, eu recomendo Little Fears , o jogo de monstros e pesadelos da infância. Eu joguei o jogo original (recentemente relançado como Happy Birthday, Little Fears ), que funcionou muito bem como um one-shot, mesmo com um GM pela primeira vez que nunca correra qualquer RPG antes. É definitivamente um jogo sombrio, mas está pronto para diversão tola e infantil também.

Eu não joguei Little Fears Nightmare Edition, uma nova versão do jogo com um sistema diferente. O autor descreve isso como "muito mais fantástico em seu horror do que o jogo original" - ou, como a Wikipédia o chama, “ mais focado em horror ao estilo Goosebumps ”, com elementos controversos removidos.

    
03.07.2013 / 12:06

Pesquisadores do desconhecido

As regras são um lado de uma página e são projetadas para serem usadas com qualquer aventura compatível com D & D ou AD & D da era TSR. (O que significa que aventuras para retroclones como OSRIC, Labyrinth Lord, Swords & Wizards, etc. também seriam adequadas.)

(E eu votei Risus, porque essa seria a minha outra escolha.)

    
03.07.2013 / 22:22

Eu tenho uma recomendação para fazer, isso é realmente exatamente o que você está pedindo:

Masmorra e dragões do mundo gamma

A Geração de Personagens é muito rápida, pois você basicamente escolhe dois fundos e faz algumas adaptações. Feito. Você deve terminar em menos de 10 minutos, se souber o que quer jogar ou se for aleatório (sempre vou aleatoriamente). Eu recomendo usar as despesas também.

Você já jogou um bando de ratos? Uma ameba radioativa? Uma planta piromaníaca? Alguma vez você já usou uma placa de trânsito como escudo, usando uma arma de raios atômicos para queimar inimigos bio-robóticos em um mundo onde as leis da natureza não têm utilidade se você usar seus mutantes poderes para ganhar vantagem? Este é o mundo gama! Pateta? Verifica! Açao? Verifica! Geração rápida de caracteres? Ei - usando o gerador online é uma questão de 2 segundos! link

Apenas tente a geração automática um pouco e veja o que você vai fazer!

O tom geral do jogo é muito leve, às vezes bobo. Gee: nas caixas você pode ler "nenhum rato mutante incluído".

Unboxing Gamma Wold: link

A única coisa que devo salientar: Gamma World enfatiza o jogo em "Roleplaying Game". Se você não se importa ou pode até mesmo aceitar isso - vá em frente. Para mim, Gamma World foi uma verdadeira surpresa da maneira mais positiva possível.

P.S .: Não posso postar os links para resenhas ou para sua página inicial, pois minha "reputação" não me permite. Mas eu acho que você é google-fu será bom o suficiente para isso. ; -)

    
06.07.2013 / 13:45

Adolescentes do Outer Space & Star Riders

Dois jogos, dois editores, um sistema.

Regras muito leves, geralmente tocadas para o humor. Eu nunca vi a geração de personagens levar mais de 15 minutos para um grupo, embora eu tenha ouvido rumores desagradáveis de que certas pessoas podem estar propensas a perder dados e passar dos últimos 30 minutos.

Você está jogando com um grupo de adolescentes no ensino médio ou apenas pós-escola.

    
03.07.2013 / 06:31

Eu voto para WARP (aquele originalmente usado em Além do limite - agora disponível no formato OGL / Free).

Sobre seus critérios:

  • A criação de personagem deve ser muito curta.

Os jogadores têm que definir seus personagens através de três características descritivas mais uma falha. Um é importante, os outros dois ajudam a definir o PC. Então o Homem de Ferro seria um vigilante armado, Gadgeteer, Milionário, com Womanizer (ou alcoólatra, dependendo da sua continuidade) como uma falha. Indiana Jones: Aventureiro, arqueólogo, professor universitário, com medo de cobras como uma falha.

  • Estatísticas mínimas são melhores.

Não há estatísticas. As três características são classificadas em termos de dados. Se você tem que rolar para algo, você quer usar a classificação das características mais adequadas ou um padrão (ou seja, um cirurgião usaria seus dados no cirurgião para realizar a cirurgia, um programador de computador usaria um único d6).

  • As regras devem ser muito simples.

O sistema inteiro é um PDF de 28 páginas. A mecânica real pode ser facilmente colocada em uma folha de fraude de face única. (Eu tentei encontrar um online porque eu lembro de ter visto isso no passado, mas falhei).

  • Deve ser capaz de ter um tom leve.

Até você, realmente. As regras eram originalmente o motor de um jogo de conspiração SURREALISTA, e Light Hearted era definitivamente um dos possíveis sabores.

  • Todos os jogadores devem ser considerados "jogando" ao mesmo tempo.

Neste jogo o jogo é bem "old school": todos se revezam e descrevem o que querem fazer. Se o combate não for interessante para o seu grupo, existe um mecanismo de abstração para avançar um encontro em vez de jogá-lo fora.

  • Um GM é permitido, mas não é obrigatório se as regras forem simples o suficiente.

Como eu disse acima, ele foi projetado para uso com um GM, mas sendo muito leve em termos de mecânica você provavelmente pode usá-lo com o Mítico Emulador GM (mesmo que eu não tenha experiência direta com isso).

    
07.07.2013 / 19:01

Algo um pouco diferente, mas ainda se encaixa na idéia (principalmente) Munchkin . Eu joguei o jogo de cartas e senti que a versão Star Munchkin seria adequada à sua ideia. Embora haja também o Munchkin RPG, eu não o joguei, então não posso dizer com certeza se ele se adequaria aos seus parâmetros de jogo rápido.

Munchkin é um RPG despojado transformado em um jogo de cartas. Cada jogador começa com um personagem humano e alguns gear & cartões sortidos. Você pode equipar equipamentos e armas para lutar contra os monstros no convés da porta. Você também pode ganhar e perder classes e corridas para o seu personagem à medida que o jogo avança. O objetivo é ser o primeiro a atingir o nível 10 (ou 20 no modo Epic Munchkin).

As regras são rápidas de aprender e fáceis de usar. Uma vez que o jogo começa a fluir, é fácil saber como as regras funcionam, como você pode quebrá-las e como mexer com os outros jogadores. As regras da carta anulam as regras do jogo (exceto algumas chaves). Muito divertido e custa apenas US $ 25 por set. Você pode até combinar conjuntos para mais possibilidades (ou para mais jogadores, se necessário).

    
04.07.2013 / 02:23