Quaisquer bons recursos para futuros autores de uma linha de produtos para jogos? [fechadas]

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Se você fosse para o material de RPG de autoria, aonde você iria para obter conselhos? Estou pensando em publicar uma linha completa de produtos para jogos. No entanto, não sou adverso em ouvir ideias mais focadas.

Eu gostaria de ver coisas que eu não sabia, mas preciso saber.

    
por Sardathrion 22.06.2011 / 18:09

6 respostas

Finalmente, um conselho útil de Ed Healy:

"A melhor maneira de aprender sobre design e publicação de jogos? Crie um jogo e publique-o."

    
22.06.2011 / 20:59
  1. Leia as campanhas existentes. Essa é, de longe, a melhor coisa que você pode fazer para entrar no modo de redação da campanha. Existem alguns módulos bem escritos por aí, tanto por editores de jogos quanto por indivíduos. Leia-os. Se você tiver tempo, execute-os para um grupo. Você terá uma noção rápida do que é divertido, do que é tedioso e da boa (ou ruim) organização.

  2. Mergulhe no cenário de sua campanha. Não posso enfatizar isso o suficiente. Pesquise a sociedade, a economia, a política e a geografia do seu mundo de jogo. Se você está criando um novo mundo a partir do zero, escreva um artigo no estilo da Wikipédia sobre o seu mundo e os principais detalhes sobre ele. Saiba porque a cidade / estado / país X é aliado com a cidade / estado / país Y e porque está em desacordo com a cidade / estado / país Z. Saiba quais são os poderes, se são reis ou governos ou corporações. Se a sua configuração de campanha for estabelecida, escolha um romance ou cinco conjuntos nesse mundo (e leia-os).

  3. Veja os recursos fora da comunidade de RPG. Dicas de escrita e conselhos de outras fontes aplicam-se tão bem aos RPGs quanto a outras coisas. Você ainda precisa de todos os principais componentes de uma história para realizar uma aventura de sucesso.

  4. Escreva a história antes de escrever a campanha. Não sei se muitas pessoas fazem isso, mas funcionou para mim. Uma vez que eu tinha um conceito em mente, eu me sentava (todos os dias por algumas semanas) e escrevia uma pequena história sobre isso. Isso me forçou a ter uma idéia de onde a história começa, para onde está indo e onde termina. Feito isso, é relativamente fácil adaptá-lo a uma campanha e projetar os encontros de interpretação e combate.

22.06.2011 / 18:30

Onde procurar conselhos? Aqui está bem; > ou qualquer um dos vários sites em que aqueles que realmente o fizeram podem aconselhá-lo.

imho o recurso primário é um dos Suporte para o seu ambiente físico e mental imediato. Se você tem isso, você pode pesquisar os detalhes específicos do jogo pertinentes. Assim:

Para o seu ambiente físico ...

  1. Certifique-se de que você tem uma fonte confiável de renda além disso.

E na frente mental:

  1. Se você é casado ou tem um SO, tenha certeza que ele / ela apoiará isso inequivocamente.
  2. Certifique-se de criar algo diferente e / ou verdadeiramente significativo. Há muita coisa do mesmo tipo de idade lá fora.
23.06.2011 / 01:26

Um bom lugar costumava ser The Forge . Este site gera strongs emoções, mas é, sem dúvida, bom para publicar orientações. Está lentamente se fechando, mas ainda vale postar lá como um primeiro passo.

O Forge tem uma ideia particular do que faz um bom jogo: por exemplo, esperar um tempo difícil se você estiver publicando um jogo de fantasia. Crucialmente, no entanto, eles vão te dar a informação que você precisa: escrever, criar feedback, como escolher uma impressora, como empregar um artista. Tudo. Eles têm uma ética de encorajar novos editores.

Tente ler os arquivos do Forge sobre tópicos específicos. Por exemplo, se você quiser executar uma impressão, receberá alguns bons conselhos (o mais importante, não imprima 10000 cópias).

A maioria da comunidade do Forge mudou para os Story Games . Isso pode valer a pena também.

Geralmente, se você puder falar com a multidão de jogos indie, provavelmente encontrará alguém para apontar na direção certa. Siga-os no Twitter. E-mail educadamente. Fale com eles em convenções. Existem pessoas por perto que irão aconselhá-lo, mas elas não se reúnem mais em um lugar.

(Hesito em dar-lhe nomes! Mas pense nos conhecidos jogos indie e tente bisbilhotar. Se você tem um jogo favorito, entre em contato com o autor educadamente. Você encontrará alguém.)

Por fim, você pode fazer perguntas mais específicas aqui. Eu publiquei recentemente um livro, Stealing Cthulhu, que vendeu muito bem em pré-encomendas. Fico feliz em responder a perguntas e imagino que outras seriam também.

    
23.06.2011 / 00:49

Mangusto produziu um livro chamado 'Eu Sou Mangusto e So Can You' há uns dois anos atrás para entrar na indústria, você pode pegá-lo em DriveThru . É muito bem avaliado e parece ser razoavelmente abrangente.

    
23.06.2011 / 11:48

Provavelmente a regra mais importante na publicação de jogos:
O teste de reprodução não é opcional.

E lembre-se: você está executando suas coisas para seus amigos não é realmente um teste de teste; é desenvolvimento, talvez, mas não teste. O teste exige que as pessoas que não são você administrem o jogo / suplemento e digam o que não entenderam, o que não funcionou e o que não foi usado.

Ouça seus playtesters. Você não precisa implementar suas soluções, mas precisa curar quaisquer deficiências comuns.

A edição não é opcional,

Se você não puder, encontre alguém que possa. Com o enorme excesso de material agora disponível, qualquer coisa que faça a diferença é importante, e a primeira queixa que vejo na maioria das resenhas da maioria das pequenas publicações é a "edição de baixa qualidade".

Inferno, use seus playtesters para revisão do editor, assim como playtest. Eles recebem uma "recompensa" de uma cópia quase completa, e você tem muitos olhos olhando para ela, procurando erros de digitação.

    
22.06.2011 / 22:42