Ok, vamos examinar a situação que permitiria isso:
Um monstro está passando por você, permitindo um ataque de oportunidade, em direção a um quadrado que é 2 quadrado de sua localização atual. Conforme ele passa, você faz o ataque da sua oportunidade usando um golpe de desvanecimento e entra no destino pretendido. Este é um movimento legal de acordo com o poder e as regras do movimento, já que ele não é adjacente ao quadrado em que você se move e ele não está ocupando esse quadrado atualmente. Você não pode se mover para o quadrado que acionou o OA, já que esse quadrado é adjacente ao monstro (o que viola as regras do Fading Strike). No entanto, você pode ir para o destino pretendido, mas isso não importa realmente.
Aqui está a chave, quadrados de movimento são tratados discretamente. Eles são uma única ação de movimento, mas você não escolhe qual é o seu próximo quadrado de movimento até que você tenha completado o movimento para o quadrado anterior. Após o ataque de oportunidade, o monstro pode escolher continuar se movendo e terminar em um quadrado diferente adjacente ao seu personagem, ou mover-se em outra direção completamente.
Há uma exceção a isso. Se o monstro está carregando ele deve continuar seu movimento chegando perto de seu alvo com cada quadrado, se você se colocar em seu caminho ao longo da única rota possível, você parará seu movimento frio e negará o ataque, porque não é mais uma ação legal. cobrar.
Se você tiver um poder que lhe permita negar o movimento (como um que permita a mudança sem qualificadores e que possa ser usado em um OA, ou um push que os impeça de se mover no quadrado pretendido). O quadrado de movimento que eles usaram se foi (novamente, exceto no caso de carregamento, onde a carga é agora negada, a menos que eles tenham outro caminho válido dentro de seus quadrados restantes de movimento)