Do meu ponto de vista, é fraco demais para ver o jogo , ou pelo menos é muito inconveniente incomodar o jogo, principalmente devido à restrição de cegueira. Análise da seguinte forma.
Seu ASI
+1 to Dexterity and +2 to Wisdom
Quais classes podem usá-lo em todo o seu potencial?
- Druida.
- Monge.
- Ranger.
- Clérigo?
Então, vamos verificar seus outros recursos levando em consideração essas classes. Certamente, você poderia escolher esta corrida para o Wizard, mas então você não está tão preocupado com o balanceamento como você já está fazendo uma escolha muito sub-ótima de qualquer maneira.
+ 2 / + 1 é normal, por isso tudo bem.
Fraqueza é uma má ideia
Em geral, o 5e removeu a fraqueza das raças. Ao contrário de 3.5e, por exemplo, a maioria das raças jogáveis não tem perda de estatísticas. Do PHB, a maior fraqueza que temos é a Sensibilidade ao Sol de Drow / Dark Elf, e eles não são uma raça comum.
Dito isto, esta funcionalidade irá tornar a sua raça provavelmente não jogável.
You have truesight to 20 feet, but are blind beyond that range.
Essencialmente, o que ele faz é: você não pode interpretar o personagem como um personagem à distância. Isso limita strongmente suas opções para Druid, Ranger e Cleric. Todos eles terão que jogar seus estilos de corpo a corpo (ou jogar com uma desvantagem constante, permitindo que os inimigos se escondam facilmente de você). Isso também limita a utilidade de suas magias, já que você não conseguirá atingir nada que esteja longe de você.
Isso também torna você bastante vulnerável a ataques à distância, já que eles terão vantagem contra você. Isso também prejudica o roleplay, mas isso provavelmente não é um problema quando você é um orbe leitoso com tentáculos.
Spellcasting inato
Ao longo da cegueira, Ray of Frost será praticamente inútil. Como eu disse, você está (provavelmente) interpretando um personagem corpo-a-corpo, a maioria dos ataques de armas causará mais dano do que o RoF. Como as outras magias são tipos de imagens ilusórias, não vejo por que o RoF foi escolhido em relação à imagem menor.
Além disso, os feitiços estão bem e uma progressão similar ao Legado Infernal de Tiefling. Duas vezes por dia pode ser demais, geralmente as magias de corrida são uma vez por dia. Eu suponho que Sabedoria é sua habilidade de conjurar magias.
Voando
You can hover and have a flying speed of 35 feet. You do not need to breathe, but you do need food and water.
Voar é geralmente problemático, mas honestamente, a condição cega realmente resolve a maioria dos problemas. Você não será um scout útil quando você só puder ver 20ft, você não será uma ameaça voadora 1 ° nível fora do alcance de seus inimigos porque você está, novamente, provavelmente em combate corpo a corpo, ou atacando com desvantagem durante todo o jogo. p>
Resistência
You are resistant to fire damage.
Igual à Resistência Infernal de Tiefling. Este está bem.
Armadura Natural
When you aren't wearing armor, your AC is 12 + your Dexterity modifier.
Isso é strong, é um couro cravejado livre do 1º nível. Para Monk, desde que você tenha pelo menos +2 em Sabedoria, isso é inútil. Para outras classes, é strong, mas não overpowered de qualquer forma, desde Studded Leather é uma opção de armadura barata e você pode obter maior AC, por exemplo, de Scale Mail no início do jogo.
TL; DR
A condição de cegueira provavelmente torna a corrida impraticável. Mesmo que você opte por interpretar um personagem corpo a corpo e a maioria dos problemas com a cegueira possa ser ignorada, a corrida não tem nada muito atraente que atraia alguém para usá-la, já que os outros recursos são bons / strongs, mas nada incrível. Também é bastante desagradável do ponto de vista do RP, já que não oferece idiomas extras nem nada.
Para uma referência numérica, de acordo com este ponto de avaliação dos recursos de corrida (e algumas alterações por mim, em particular a dedução de -1 ponto de Small é muito grave imo), sua raça teria 6 pontos (+3 ASI, +1 Natural Armor, +1 de Resistência a Dano, +1 Spellcasting Inato, +.5 velocidade, - 5 pequeno) se você acabou de tirar o vôo ea visão cega, o que seria uma corrida equilibrada. Como a interação Cega com o vôo faz com que o vôo perca a maior parte do seu valor (IMO), eu diria que adicionar ambas as condições nos dá cerca de -1,5 pontos, resultando em uma corrida total de 4,5. Embora o guia indique algumas raças usuais do PHB como estando nesse intervalo, como mencionei anteriormente, a condição de cegueira provavelmente torna o jogo realmente inconveniente.
Tem certeza de que não quer um monstro?
Atenciosamente, esta corrida não me parece uma corrida jogável. Eu não posso nem imaginar isso se comunicando ou usando aquela armadura mágica legal, capa ou anel. Talvez seja falta de imaginação minha, mas acho que há uma razão para a maioria das raças jogáveis serem meio humanoides regulares. Como um monstro, a maior parte de sua fraqueza e OPness estaria realmente bem, você precisaria simplesmente equilibrar o dano e a defesa de um determinado CR.