Não, não há uma tabela que identifique exatamente o aumento da CR com base na riqueza da parte.
O DMG explicitamente chama isso de trabalho do Mestre no jogo (DMG, p54):
Your job is to compare the wealth gained from the encounters in your adventure with the expected wealth gain shown on the table above. If your adventure has more treasure, reduce it.
e (p212)
Including magic items as part of a treasure is a vital task of the DM. ...A single overpowering item can ruin a whole campaign.
No entanto, tanto o DMG quanto o DMG II possuem vários recursos para modificar a dificuldade de encontro para se adequar a jogadores que estão enfrentando dificuldades ou superando os encontros de igual a EL. Na página 49 do DMG, a seção "Single Monster Encounters" fornece algumas dicas para aumentar a dificuldade, como "Prepare táticas antecipadamente" ou "Divida a festa". Na página 50, há outra seção intitulada explicitamente "Modificando dificuldade", discutindo outras táticas para aumentar o desafio efetivo de inimigos com CR inferior. O DMG II também contém uma grande quantidade de recursos para encontros “apimentados” por meios como fazê-los em ambientes exóticos (por exemplo, combates aéreos ou submarinos), que podem forçar os jogadores a adquirir e usar consumíveis que de outra forma não precisariam .
No geral, o conselho parece ser:
- Não se preocupe muito em ajustar o ganho de XP a curto prazo. Se você suavemente reduzir o tesouro, os jogadores vão "pegar" seus equipamentos.
- Aumente a dificuldade para personagens bem equipados, tornando seus inimigos bem preparados também.
- Crie novos encontros que incentivem os jogadores a consumir mais recursos.
E, de minha própria experiência, uma possibilidade é permitir que os jogadores gastem ou negociem parte dessa riqueza por algum motivo dentro do jogo. Para boas festas, isso pode ser um ato heróico (reconstruir uma cidade destruída) ou um propósito nobre (expandir uma boa organização religiosa). Para partidos neutros ou maus, pode ser algum investimento que valerá a pena mais tarde (pesquisa mágica que renderá novos itens ou magias - quando for apropriado ao nível) ou status pessoal (títulos de nobreza, completos com terras e servos). / p>