Existe alguma maneira de aumentar com precisão o CR com base no excesso de riqueza do partido?

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Se jogar um marco nivelando um amontoado de tesouro pode ocorrer, no qual o grupo ganha itens de ouro e mágicos muito além do que sua riqueza normal estaria em um nível.

E sim, esse problema pode ser evitado se você alterar cuidadosamente o tesouro para valores mais baixos ao longo do tempo para equilibrar as coisas. Mas no meu caso particular eu não fiz um bom trabalho com isso e, portanto, tenho jogadores que têm muito mais ouro do que seria normal em seu nível, mas seria normal para a quantidade de criaturas que eles derrotaram.

Mas a questão aqui é: se o grupo tiver mais riqueza do que é normal para o seu nível, diga que ele tem a riqueza de um personagem de 9º nível no 6º ou 7º nível. Existe alguma maneira precisa de determinar quanto mais CR de encontros deve ser para apresentar os encontros muito fáceis, fáceis, desafiadores e muito difíceis?

    
por Critical Crafting 16.02.2018 / 17:48

2 respostas

Não, não há uma tabela que identifique exatamente o aumento da CR com base na riqueza da parte.

O DMG explicitamente chama isso de trabalho do Mestre no jogo (DMG, p54):

Your job is to compare the wealth gained from the encounters in your adventure with the expected wealth gain shown on the table above. If your adventure has more treasure, reduce it.

e (p212)

Including magic items as part of a treasure is a vital task of the DM. ...A single overpowering item can ruin a whole campaign.

No entanto, tanto o DMG quanto o DMG II possuem vários recursos para modificar a dificuldade de encontro para se adequar a jogadores que estão enfrentando dificuldades ou superando os encontros de igual a EL. Na página 49 do DMG, a seção "Single Monster Encounters" fornece algumas dicas para aumentar a dificuldade, como "Prepare táticas antecipadamente" ou "Divida a festa". Na página 50, há outra seção intitulada explicitamente "Modificando dificuldade", discutindo outras táticas para aumentar o desafio efetivo de inimigos com CR inferior. O DMG II também contém uma grande quantidade de recursos para encontros “apimentados” por meios como fazê-los em ambientes exóticos (por exemplo, combates aéreos ou submarinos), que podem forçar os jogadores a adquirir e usar consumíveis que de outra forma não precisariam .

No geral, o conselho parece ser:

  1. Não se preocupe muito em ajustar o ganho de XP a curto prazo. Se você suavemente reduzir o tesouro, os jogadores vão "pegar" seus equipamentos.
  2. Aumente a dificuldade para personagens bem equipados, tornando seus inimigos bem preparados também.
  3. Crie novos encontros que incentivem os jogadores a consumir mais recursos.

E, de minha própria experiência, uma possibilidade é permitir que os jogadores gastem ou negociem parte dessa riqueza por algum motivo dentro do jogo. Para boas festas, isso pode ser um ato heróico (reconstruir uma cidade destruída) ou um propósito nobre (expandir uma boa organização religiosa). Para partidos neutros ou maus, pode ser algum investimento que valerá a pena mais tarde (pesquisa mágica que renderá novos itens ou magias - quando for apropriado ao nível) ou status pessoal (títulos de nobreza, completos com terras e servos). / p>     

20.02.2018 / 03:28

Antes de tudo, você está usando indevidamente alguns termos comuns, então deixe-me esclarecê-los.

Avaliação do Desafio

Each monster in that book has a Challenge Rating (CR) that, when compared to party level, translates directly into an XP award. A Challenge Rating is a measure of how easy or difficult a monster or trap is to overcome. (Dungeon Master's Guide, page 36)

O Party Level é o nível médio de todos os personagens na party, incluindo personagens de jogadores e npcs.

ECL O nível de personagem efetivo (ECL) de uma criatura determina o quão poderosa ela é como um personagem ou uma coorte. O Livro dos Monstros contém estatísticas e outros detalhes sobre possíveis coortes. Pegue o ajuste de nível mais os Dados de Vida (incluindo dados de acertos das classes) para gerar ECL.

Um pouco mais sobre aventureiros e economia

Lembre-se de que, a menos que algo seja bom para o comércio, como pedras preciosas, peças de arte, itens mágicos, ele é vendido pela metade do preço de mercado. Lembre-se de que esse personagem é um aventureiro. Eles precisam comprar e manter algum tipo de transporte. Eles devem comer, beber e ter um lugar para dormir. Os conjuradores podem precisar comprar componentes de materiais caros, como o diamante usado na magia de ressurreição, que deve custar pelo menos 10.000 po. Existem outros fatores também, como contratar npcs, pagar um feiticeiro para lançar um feitiço sobre eles e comprar itens de uso único como poções, pergaminhos. Sempre que eu jogo como Mestre de Jogo ou como Jogador, a riqueza é rapidamente usada de alguma forma.

A questão em si

A riqueza nunca deve ser usada ao determinar o personagem ou o nível do grupo, mas isso pode afetar as recompensas obtidas, se você achar que os encontros foram consideravelmente mais fáceis por causa da riqueza.

Modificando os prêmios XP e os níveis de encontro

Sometimes, the circumstances give the characters’ opponents a distinct advantage. Other times, the PCs have an advantage. Adjust the XP award and the EL depending on how greatly circumstances change the encounter’s difficulty. (Dungeon Master's Guide, page 39)

Há também uma pequena mesa, que sugere como você deve modificar o Nível de Encontro e o XP premiado.

|       Circumstance         | XP Award Adjustment |EL Adjustment |
|   Half as difficult        |       XP × 1/2      |    EL –2     |
|Significantly less difficult|       XP x 2/3      |    EL –1     |
|Significantly more difficult|       XP × 1-1/2    |    EL +1     |
|Significantly more difficult|       XP × 2        |    EL+2      |

Sugere-se manter os pontos em mente ao modificar a recompensa do XP e o ELs.

  • Experience points drive the game. Don’t be too stingy or too generous.
  • Most encounters do not need modifying. Don’t waste a lot of time worrying about the minutiae. Don’t worry about modifying encounters until after you have played the game a while.
  • Bad rolls or poor choices on the PCs’ part should not modify ELs or XP awards. If the encounter is difficult because the players were unlucky or careless, they don’t get more experience.
  • Just because the PCs are worn down from prior encounters does not mean that later (more difficult) encounters should gain higher awards. Judge the difficulty of an encounter on its own merits.
    
17.02.2018 / 09:54