Há algum plano de fundo de aumento de estatísticas?

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Meu Mestre está nos pedindo para usar uma compra de 22 pontos para minhas estatísticas principais, mas isso não é suficiente para fazer o personagem que eu realmente quero jogar. Há algum tema, plano de fundo ou talentos que eu possa ter no nível heroico que irá impulsionar um deles, particularmente a constituição?

Eu estou jogando um Hexblade, mas a corrida é específica de uma campanha feita pelo DM (Obtém +2 de Constituição e +2 Dex). Usando este bônus eu posso pegar essas duas estatísticas para 18, mas para tirar o máximo proveito do jogo eu realmente preciso de uma alta Constituição também, mas isso está doendo muito minhas outras estatísticas. Infelizmente eu não posso diminuir o Dex porque eu estou preenchendo por um ladino.

As principais razões pelas quais eu quero aumentar minha Const são porque muitos dos melhores poderes de Warlock parecem usá-la como modificadores e porque (como um novo jogador) eu preciso de todos os surtos de cura que posso obter (eu posso conseguir um poucos através de um feito posterior). Mas melhorar qualquer um dos meus atributos realmente ajudaria, já que no momento os outros não estão me dando nenhum bônus.

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Muito obrigada pessoal, eu decidi abandonar a ideia da constituição e apenas seguir com uma compilação Char \ Dex, parece bastante strong e eu posso conseguir uma façanha para mais surtos mais tarde! Obrigado!

    
por Hadashi 04.01.2013 / 09:42

1 resposta

Não, 4e não tem nenhum aumento de capacidade não racial no nível heróico.

Os requisitos de habilidade da Quarta Edição para talentos (e suas suposições sobre o nível de suas estatísticas básicas durante o jogo) são muito mais rigorosos e coordenados do que em 3.x, e o bônus de habilidade não faz parte da progressão regular do personagem até o nível 21 .

Você não deve se preocupar com todas as suas estatísticas serem boas.

Com o típico array de 4 pontos e 22 pontos, você pode obter uma pontuação de até 20 após os modificadores raciais, às custas das estatísticas secundárias. Isso funciona para algumas classes e constrói melhor do que para outros, que podem preferir ter dois 18s ao longo de um 20 e um 18 (novamente, após os modificadores raciais, assumindo as melhores escolhas nesse campo).

Como você pode ver, não é esperado que - ou possível - tenha três estatísticas realmente boas. Na melhor das hipóteses você pode obter dois bons e um ok stat. As defesas de 4e usam o melhor de duas estatísticas (Str / Con, Dex / Int, Wis / Cha), então raramente há qualquer vantagem mecânica em se preocupar com mais de três stats. É também por isso que a maioria das classes tem um ataque stat e duas opções para stats secundários (chamadas classes A), ou duas opções para stat de ataque e uma stat secundária (chamadas classes V): eles esperam que você foque apenas em dois ou > talvez três estatísticas, e foram responsáveis por isso no design do jogo. (Existem até poderes de utilidade que permitem usar uma estatística no lugar de outra, ou uma habilidade no lugar de outra, uma vez por encontro em situações de não-combate, como testes de perícia.)

Discussão da sua situação

Um pacto fey Hexblade deve empilhar Charisma primeiro (seu principal ataque e dano) e Dexterity em segundo (a estatística associada aos pilotos do seu pacto). Constituição é um status secundário alternativo para Hexblades, mas geralmente associado a outros pactos que não o fey. Como você está descobrindo, o 4e point buy foi projetado para que você não acumule muitas estatísticas especialmente altas; faz parte do equilíbrio do jogo.

Sugestões

Primeiro, geralmente é uma escolha mecanicamente ruim ter uma corrida sem um bônus em seu status de ataque. Isso é ainda mais verdadeiro quando você quer duas estatísticas secundárias. Sem mudar sua raça, o melhor que você pode esperar é Cha 18 e 15s em Dex e Con. Isso não é ruim, para o registro. Você não deve sentir que é um conjunto ruim de estatísticas; dado que a sua escolha de raça não é ideal para suas escolhas de classe, é bastante respeitável.

Se você escolher uma corrida com + Cha e + (Con ou Dex), você pode ganhar 18 em Cha e 18/12 ou 16/14 em Con e Dex.

Se a sua principal preocupação é que você prefere poderes de bruxo baseados em Con e quer mais durabilidade, então mude para um pacto de Hexblade que use Con para pilotos : Elemental e Infernal aproveitem, deixando você relegar Dex para um status terciário que é principalmente para habilidades, mas também pode surgir como o piloto de energia ocasional.

Alternadamente, você pode ser um bruxo regular com um pacto baseado em Con . É possível que os bruxos do pacto Infernal, Feiticeiro-Rei, Estrela e Vestígio - mas não Hexblades de qualquer tipo - usem a Constituição para seus ataques. Isso faz do Carisma um status secundário, permitindo que você se concentre em colocar mais pontos em um dos seus atributos preferidos sem sentir que está nerfando seus ataques. No entanto, isso também remove Dex como uma estatística com a qual sua classe está preocupada.

Se você está mais preocupado em empilhar o Dex, então mantenha seu build atual e não se preocupe tanto com o Con. Existem ótimos poderes de bloqueio baseados em Cha, eles apenas possuem diferentes pressupostos de estilo de jogo. Se você sinceramente gosta tanto do Con, olhe minhas sugestões acima porque o feylock não vai fazer você feliz. Se a sua maior preocupação com o Con for a sobrevivência, então, olhe para os poderes baseados no Cha que fornecem uma poderosa evitação e controle como opções alternativas de aprimoramento da sobrevivência. A sugestão do @Waxeagle de considerar o Nascido Sob um Sinal Ruim / Fundos de caráter de Nascimento Auspiciosos é boa também; ele permite que você use uma habilidade alternativa para determinar o início da hp (mas não os seus picos de cura).

    
04.01.2013 / 09:54