Você está usando regras opcionais para enfrentar? Em caso afirmativo, você pode compartilhar algumas ideias?
Eu gosto dessa regra opcional, mas eu e meus jogadores prevemos alguns problemas em potencial. Por exemplo... Dois personagens estão duelando, o que impede um ao outro de sempre ficar atrás dos outros. Claro que o personagem que está sendo flanqueado pode usar a reação para virar, no entanto, o personagem flanqueador pode se mover, atacar, mover-se novamente e atacar efetivamente, obtendo vantagem no segundo ataque. Outra opção para o personagem flanqueado é a reação de uso ao AO (já que o flanker efetivamente saiu do alcance quando ele se move para trás), mas o personagem flanqueado se abre para (potencialmente) ataques múltiplos com o Advantage.