Não existe uma diretriz de "número aparecendo" para todos os monstros em D & D 5e. O D & D 5e segue uma filosofia de design de encontro diferente que faz com que o "número apareça" um conceito contraproducente a partir de uma perspectiva de regras.
Em AD & D e anteriores, os encontros de combate pretendem ser um pouco mais naturalistas e orgânicos para o cenário. A idéia de “aparecer num número” segue essa filosofia, indicando quantas criaturas tendem a ser encontradas quando esse tipo de criatura é encontrado. Isto é independente de quão difícil seria lutar contra muitos desse tipo de criatura. Os Mestres também podem facilmente escolher mais ou menos criaturas para uma situação, conforme apropriado para a situação - mais uma vez, porque o jogo está preocupado em dar as ferramentas do Mestre para decidir o que faz sentido naturalista ou de enredo de aventura. Espera-se que os jogadores procurem e saibam sobre os perigos em torno deles, a fim de tomar decisões informadas sobre se e como envolvê-los. (Uma parte que não faz isso está cometendo um erro estratégico.) Uma party de guerra de 300 orcs era possível para uma party de 1º nível encontrar em AD & D.
D & D 3ª edição e depois usar uma filosofia de design de encontro diferente que seja ortogonal em propósito e execução. Em vez de perguntar “se eles conhecem um orc, quantos são mais propensos a conhecer?”, O jogo pergunta “quantas criaturas do que a resistência faz para um bom desafio de combate, e quantos desafios devem existir em um dia? Essa filosofia significa que o número aparecendo não é diretamente útil em termos de regras e, em vez disso, é necessária uma medida do combate da criatura difícil. Isso é o que é o Rating de Desafio.
Esta filosofia mais ou menos elimina o componente estratégico da tomada de decisão do jogador, deixando que ele se concentre principalmente no como de atacar um oponente que você oferece, em vez de se .
Portanto, há principalmente nenhum "número aparecendo" em D & D 5e, e provavelmente nunca será (exceto possivelmente em um hipotético futuro suplemento de terceiros que reescreveu como os encontros de combate são decididos pelo DM) Em vez disso, você constrói encontros baseados em seu utilitário centrado em jogos, usando CR, o Orçamento de Encontro XP e a ideia de encontros por dia.
(O " principalmente " existe devido a uma exceção: no Guia de Volo para Monstros , há algumas informações sobre a organização social, mas é limitada. Ela cobre apenas os beholders gigantes, gnolls, goblinóides, hags, kobolds, devoradores de mentes, orcs e yuan-ti, e a cobertura é irregular: por exemplo, há informações sobre como gerar um warband de gnoll, mas nada sobre a organização social de gigantes; As castas sociais dos duendes são descritas, mas nenhuma demografia concreta sobre essas castas é mencionada.Mesmo quando a organização social é tocada, em vez da estruturada “para cada 20 gnolls, há um líder de habilidade X” que você vê em AD & D, existem tabelas aleatórias para gerar grupos de criaturas - e isso é incomum, sendo fornecido apenas para algumas criaturas: warbands gnoll, minions hags 'e aliados yuan-ti. Isso também não substitui a filosofia do encontro de D & D 5e; esses números são principalmente informações básicas na melhor das hipóteses.)
Dito isso, o D & D 5e é flexível o suficiente para que você provavelmente pudesse usar as diretrizes antigas de "exibição de números", se quisesse. Você não teria mais uma orientação útil sobre quão letal é cada reunião. Você também deve ter certeza de que seus jogadores estão muito conscientes da necessidade de operar em um nível estratégico, em vez de apenas um nível tático, o que pode ser uma mudança difícil para jogadores que nunca jogaram em tais situações. um jogo. Se você tem jogadores da velha escola que já pensam assim por padrão, eles devem ficar bem.