A maioria das formas de cura não funciona nos mortos-vivos
A principal desvantagem de se jogar um morto-vivo é que você não é afetado pelos feitiços Cure Feridas, Cura, Palavra Curativa, Ferimentos de Cura em Massa, Cura em Massa, Palavra de Cura em Massa, Cura pela Palavra de Poder, Oração de Cura e Poupe os Moribundos. / p>
Você também é incapaz de se beneficiar do Lay on Hands de um paladino ou da habilidade Preserve Life do clérigo de um domínio vitalício.
As mágicas infligidas não curam mais mortos-vivos como nas edições anteriores do jogo.
Tipo morto-vivo não tem efeito mecânico inerente em D & D 5e
No entanto, além de magias, efeitos e itens específicos que afetam mortos-vivos diferentes, meramente mortos-vivos não tem seus próprios efeitos inerentes (D & D 5e Monster Manual, página 6):
Certain spells, magic items, class features, and other effects in the game interact in special ways with creatures of a particular type. For example, an arrow of dragon slaying deals extra damage not only to dragons but also other creatures of the dragon type, such as dragon turtles and wyverns.
The game includes the following monster types, which have no rules of their own.
Isso é diferente do D & D 3.5, em que os tipos de monstro tinham seus próprios atributos inerentes, como um Undead sem pontuação de Constituição. Parte da filosofia de design da D & D 5e é evitar regras "ocultas" como essas.
Como resultado, além da vulnerabilidade àqueles raros itens mágicos e efeitos que visam especificamente mortos-vivos, as únicas diferenças para um PC morto-vivo são aquelas que o Mestre decide . Seus mortos-vivos têm habilidades adicionais como resistência a veneno? Será que eles atraem a ira de cruzados que odeiam mortos-vivos ou aldeões antipáticos? Eles se deterioram? Tudo isso depende do mestre escolher.
Traços de mortos-vivos
Embora se acredite amplamente que mortos-vivos em D & D D5ª edição não precisam respirar, comer ou dormir, esta não é uma regra de jogo , mas sim uma característica que é comum entre criaturas do tipo morto-vivo. Por exemplo, o modelo Dracolich (Monster Manual p.83):
The dracolich's type changes from dragon to undead, and it no longer requires air, food, drink or sleep.
A maioria dos mortos-vivos parece ter essa capacidade, além de resistência a danos necróticos, imunidade a veneno e imunidade a ser encantada, assustada, paralisada ou envenenada.
No entanto, nem todos os mortos-vivos têm essas habilidades - elas são características daquele monstro em particular, não do tipo morto-vivo. Por exemplo, o vampiro e a geração de vampiros não precisam de ar, mas não recebem nenhuma isenção especial das outras necessidades para comer, beber e dormir.
Como presumivelmente um tipo personalizado de mortos-vivos, cabe ao Mestre, nesse caso, as características que esse personagem ganha.
Outras regras do jogo que afetam os mortos-vivos
As desvantagens de ser morto-vivo incluem:
- Cura Feridas, Cura, Palavra Curativa, Ferimentos de Cura em Massa, Cura em Massa, Palavra de Cura em Massa, Cura pela Palavra de Poder, Oração de Cura, Poupe a Morte não o afetam.
- Você está sujeito a um morto-vivo do clérigo, ou a certos paladinos com a mesma habilidade
- Um ranger com morto-vivo como inimigo favorito é eficaz contra você
- Você está vulnerável ao sentido divino do paladino e ao divino golpe
- Você não pode se beneficiar da divindade do canal do clérigo de um domínio Life
- Você tem uma desvantagem no efeito Inimigo Abyss do juramento de Vingança de Paladin
- Você não pode se beneficiar do Lay on Hands do paladino
- Paladinos de 20º nível com o Juramento de Devoção têm vantagem em feitiços lançados por você
- Os necromantes de 14º níveis podem comandar você
- Você não pode se beneficiar da antitoxina
- A água benta causa dano a você
- Chill Touch, Sunbeam e Sunburst são mais prejudiciais para você
- Comunique-se com a natureza e detecte o mal e o bem pode sentir você
- Dissipe o mal e o bem, a aura sagrada e a proteção contra o mal e o bem podem afetá-lo
- Proibição, Hallow e Magic Circle podem excluir você
- Você pode estar vulnerável ao Controle Mortos-Vivos de um Oathbreaker paladino
- Você está vulnerável aos efeitos do Elmo de Brilho, Vingador Sagrado, Maça de Ruptura, Pergaminho de Proteção contra mortos-vivos, Lâmina do Sol, Lâmina da Lua, Livro dos Feitos Exaltados, Espada de Kas,
- Você pode acionar o Escaravelho de Proteção de um inimigo
- Você está vulnerável à habilidade de visão do coração do sprite
Algumas das vantagens incluem:
- Você está imune aos efeitos das magias Antilife Shell, Blight, Command, Hold Monster, Phantasmal Force e Sleep
- Um necromante não pode se beneficiar de Grim Harvest por matar você
- Você pode se beneficiar da Aura of Hate de um Oathbreaker paladin
- Você tem uma vantagem quando está em solo profanado
- Você está imune a alguns dos efeitos especiais da espada Nine Lives Stealer, Sword of Life Stealin e Blackrazor (que agora realmente te cura se você for atingido)
- Você está imune a vários ataques de monstros, incluindo o Horrifying Visage e o Wail, o Ray do Sono do Beholder, o efeito Glaive do Diabo-barbudo, o efeito Horned Devil's Tail, o Horrifying Visage do Ghost, o Ghast ou o Ghoul's Claws, o Sleep do Jackalwere Olhar, Palavra Blasfema de um Senhor da Múmia, Esporos de Rapport de Myconid, para citar alguns.
- Você se beneficia da habilidade de Morto-Vivo do Marechal do Cavaleiro da Morte e das habilidades do covil do Senhor da Múmia.