Quais são as conseqüências mecânicas que surgem para um PC com o tipo de criatura morta-viva?

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Um tabaxi ranger / assassino no meu jogo fez um pacto com um poder desconhecido (necromancer undead homebrew divindade do Plano da Morte). Para conseguir isso, ele se tornou um tabaxi morto-vivo (e ele assumiu um nível no warlock). Então agora ele é uma criatura humanóide e morta-viva.

Composição da festa (nível 10): paladino, cavaleiro eldrico / mago, ranger / assassino / feiticeiro, ladino, feiticeiro.

Quais são as conseqüências mecânicas, tanto em termos de benefícios e penalidades, que surgem para um PC com tipos de criatura tanto humanóides quanto mortos-vivos?

    
por Vadruk 21.11.2018 / 14:52

5 respostas

A questão mais proeminente é a cura.

A maioria dos feitiços de cura (entre eles os mais frequentes, Cura da Palavra e Cure Wounds ) não afetam os mortos-vivos. Ainda existem algumas maneiras de se curar (consulte esta questão para saber mais de curar os mortos-vivos), mas é "mais difícil" curar você. A maioria dos feitiços de cura, se não todos, que excluem as criaturas mortas-vivas usam as seguintes palavras:

This spell has no effect on undead or constructs.

O seu paladino Lay on Hands não funciona em você, pelo mesmo motivo.

Acho que é seguro assumir que o caractere de player de tipo misto é afetado pela restrição.

A melhor diretriz que temos sobre o assunto é a Arcanos Desenterrados artigo que apresenta Centaurs e Minotaurs como raças jogáveis . Essas duas raças têm o seguinte traço:

Hybrid Nature. You have two creature types: humanoid and monstrosity. You can be affected by a game effect if it works on either of your creature types.

A corrida de jogador homebrew do OP é uma mistura de humanóide e morto-vivo (mas isso funciona), mas o princípio é o mesmo. Note que Unearthed Arcana é apenas material de teste beta, então isso não é RAW, e o traço pode mudar se as raças forem lançadas (se elas mantiverem sua natureza híbrida).

Além disso, a restrição em curar mortos-vivos especificamente os exclui - ele não diz "essa magia funciona apenas em criaturas que têm um tipo diferente de morto-vivo ou construto". Nesse caso, você provavelmente poderia afetar criaturas de tipo misto, mas a versão atual não é ambígua na minha opinião.

Outros problemas incluem confrontos com habilidades de Clérigo e Paladino

O mais proeminente, você seria afetado toda vez que um clérigo ou paladino em sua vizinhança usasse Divindade de canal por exemplo Vire Mortos-vivos . Isso não será um problema tão grande, já que seu grupo não tem um clérigo, mas você ainda pode estar acompanhado por um clérigo NPC, ou um jogador que mais tarde se juntar ao seu grupo pode querer escolher um. Além disso, você tem um Paladin - e embora eles não tenham acesso a Turn Undead , dependendo da subclasse deles, eles podem ter Turn the Unholy , que afetará você também.

    
21.11.2018 / 20:17

A maioria das formas de cura não funciona nos mortos-vivos

A principal desvantagem de se jogar um morto-vivo é que você não é afetado pelos feitiços Cure Feridas, Cura, Palavra Curativa, Ferimentos de Cura em Massa, Cura em Massa, Palavra de Cura em Massa, Cura pela Palavra de Poder, Oração de Cura e Poupe os Moribundos. / p>

Você também é incapaz de se beneficiar do Lay on Hands de um paladino ou da habilidade Preserve Life do clérigo de um domínio vitalício.

As mágicas infligidas não curam mais mortos-vivos como nas edições anteriores do jogo.

Tipo morto-vivo não tem efeito mecânico inerente em D & D 5e

No entanto, além de magias, efeitos e itens específicos que afetam mortos-vivos diferentes, meramente mortos-vivos não tem seus próprios efeitos inerentes (D & D 5e Monster Manual, página 6):

Certain spells, magic items, class features, and other effects in the game interact in special ways with creatures of a particular type. For example, an arrow of dragon slaying deals extra damage not only to dragons but also other creatures of the dragon type, such as dragon turtles and wyverns.

The game includes the following monster types, which have no rules of their own.

Isso é diferente do D & D 3.5, em que os tipos de monstro tinham seus próprios atributos inerentes, como um Undead sem pontuação de Constituição. Parte da filosofia de design da D & D 5e é evitar regras "ocultas" como essas.

Como resultado, além da vulnerabilidade àqueles raros itens mágicos e efeitos que visam especificamente mortos-vivos, as únicas diferenças para um PC morto-vivo são aquelas que o Mestre decide . Seus mortos-vivos têm habilidades adicionais como resistência a veneno? Será que eles atraem a ira de cruzados que odeiam mortos-vivos ou aldeões antipáticos? Eles se deterioram? Tudo isso depende do mestre escolher.

Traços de mortos-vivos

Embora se acredite amplamente que mortos-vivos em D & D D5ª edição não precisam respirar, comer ou dormir, esta não é uma regra de jogo , mas sim uma característica que é comum entre criaturas do tipo morto-vivo. Por exemplo, o modelo Dracolich (Monster Manual p.83):

The dracolich's type changes from dragon to undead, and it no longer requires air, food, drink or sleep.

A maioria dos mortos-vivos parece ter essa capacidade, além de resistência a danos necróticos, imunidade a veneno e imunidade a ser encantada, assustada, paralisada ou envenenada.

No entanto, nem todos os mortos-vivos têm essas habilidades - elas são características daquele monstro em particular, não do tipo morto-vivo. Por exemplo, o vampiro e a geração de vampiros não precisam de ar, mas não recebem nenhuma isenção especial das outras necessidades para comer, beber e dormir.

Como presumivelmente um tipo personalizado de mortos-vivos, cabe ao Mestre, nesse caso, as características que esse personagem ganha.

Outras regras do jogo que afetam os mortos-vivos

As desvantagens de ser morto-vivo incluem:

  • Cura Feridas, Cura, Palavra Curativa, Ferimentos de Cura em Massa, Cura em Massa, Palavra de Cura em Massa, Cura pela Palavra de Poder, Oração de Cura, Poupe a Morte não o afetam.
  • Você está sujeito a um morto-vivo do clérigo, ou a certos paladinos com a mesma habilidade
  • Um ranger com morto-vivo como inimigo favorito é eficaz contra você
  • Você está vulnerável ao sentido divino do paladino e ao divino golpe
  • Você não pode se beneficiar da divindade do canal do clérigo de um domínio Life
  • Você tem uma desvantagem no efeito Inimigo Abyss do juramento de Vingança de Paladin
  • Você não pode se beneficiar do Lay on Hands do paladino
  • Paladinos de 20º nível com o Juramento de Devoção têm vantagem em feitiços lançados por você
  • Os necromantes de 14º níveis podem comandar você
  • Você não pode se beneficiar da antitoxina
  • A água benta causa dano a você
  • Chill Touch, Sunbeam e Sunburst são mais prejudiciais para você
  • Comunique-se com a natureza e detecte o mal e o bem pode sentir você
  • Dissipe o mal e o bem, a aura sagrada e a proteção contra o mal e o bem podem afetá-lo
  • Proibição, Hallow e Magic Circle podem excluir você
  • Você pode estar vulnerável ao Controle Mortos-Vivos de um Oathbreaker paladino
  • Você está vulnerável aos efeitos do Elmo de Brilho, Vingador Sagrado, Maça de Ruptura, Pergaminho de Proteção contra mortos-vivos, Lâmina do Sol, Lâmina da Lua, Livro dos Feitos Exaltados, Espada de Kas,
  • Você pode acionar o Escaravelho de Proteção de um inimigo
  • Você está vulnerável à habilidade de visão do coração do sprite

Algumas das vantagens incluem:

  • Você está imune aos efeitos das magias Antilife Shell, Blight, Command, Hold Monster, Phantasmal Force e Sleep
  • Um necromante não pode se beneficiar de Grim Harvest por matar você
  • Você pode se beneficiar da Aura of Hate de um Oathbreaker paladin
  • Você tem uma vantagem quando está em solo profanado
  • Você está imune a alguns dos efeitos especiais da espada Nine Lives Stealer, Sword of Life Stealin e Blackrazor (que agora realmente te cura se você for atingido)
  • Você está imune a vários ataques de monstros, incluindo o Horrifying Visage e o Wail, o Ray do Sono do Beholder, o efeito Glaive do Diabo-barbudo, o efeito Horned Devil's Tail, o Horrifying Visage do Ghost, o Ghast ou o Ghoul's Claws, o Sleep do Jackalwere Olhar, Palavra Blasfema de um Senhor da Múmia, Esporos de Rapport de Myconid, para citar alguns.
  • Você se beneficia da habilidade de Morto-Vivo do Marechal do Cavaleiro da Morte e das habilidades do covil do Senhor da Múmia.
21.11.2018 / 19:53

Um PC morto-vivo torna-se imune a efeitos que omitem mortos-vivos e se torna um alvo válido para efeitos de alvo morto-vivo.

Isso significa tornar-se imune a certos feitiços e efeitos, tanto úteis quanto prejudiciais. Isso também significa que o PC se torna suscetível a outros recursos prejudiciais que são projetados para prejudicar os mortos-vivos. No geral, ganhar o tipo de criatura morta-viva não é muito vantajoso.

Como na resposta do Assistente Quadrático , não há mecânicas integradas para ser morto-vivo. Muitos mortos-vivos são maus ou imunes à exaustão, veneno ou doença, mas alguns não são. Portanto, não podemos presumir que se tornar morto-vivo faz com que o PC ganhe ou perca quaisquer recursos. Tecnicamente, um morto-vivo ainda pode se beneficiar do descanso , seja charmed ou confuso ou envelhece com a idade.

Existem duas mudanças principais. Primeiro, o PC se tornaria imune a qualquer efeito que omitisse especificamente mortos-vivos ou não tivesse efeito sobre mortos-vivos. Há prós e contras. Alguns exemplos notáveis incluem:

  • contornando Antilife Shell
  • imunidade a Blight , Causa Medo , Comando , Sono
  • se for morto por um assistente de necromancia, o mago não ganhará pontos de vida por meio de Grim Harvest
  • não pode ser curado por Curar Feridas , Curar , Espírito Curativo , Palavra Curativa , Missa Cure Feridas , Mass Heal
  • não pode ser curado pelo recurso Lay on Hands de um paladino
  • não pode se beneficiar de Raise Dead , Spare the Dying
Em segundo lugar, o PC agora é um alvo válido para magias e recursos que se aplicam a (ou têm efeitos adicionais para) mortos-vivos; a maioria deles é prejudicial aos mortos-vivos. Alguns exemplos notáveis incluem:

  • um clérigo Turn Undead e Destroy Undead apresenta
  • recurso de Morto-Vivo de Comando do assistente de necromancia
  • A característica do Sentido Divino do paladino, + 1d8 de dano do Divine Smite, e vários outros recursos
  • vários recursos de ranger se eles escolherem morto-vivo como seu inimigo favorito
  • Detect Evil and Good , Proteção contra o mal e o bem , Dispel Evil and Good
  • True Resurrection iria restaurá-los para o seu formulário não morto-vivo

Pode haver algumas conseqüências incomuns de um PC ter vários tipos de criatura (tanto humanóides quanto mortos-vivos). Muitos efeitos no 5E assumem que as criaturas têm um tipo; alguns feitiços que visam um certo tipo não omitem explicitamente outros (por exemplo, Charm Person , Dominar Pessoa , Emoções Calmas , Reencarnar ). Com dois tipos de criatura, isso não é mais o caso. O PC agora é suscetível a habilidades de alvos humanóides e alvos mortos-vivos.

    
21.11.2018 / 21:33

Poucos efeitos, mas alguns

Ao contrário das edições anteriores, tornar-se Undead não é uma grande mudança para um personagem / monstro, mas haverá algumas pequenas mudanças.

Não durma ... ou coma. Ou respirar.

Mortos-vivos não têm que dormir, mas eles parecem ainda ganhar os benefícios de um descanso curto ou longo, incluindo a habilidade de usar HD para curar, estranhamente. Jeremy Crawford confirma isso via Twitter :

By default, any creature, including an undead minion, can use its HD during a short rest.

Isso realmente não é uma grande mudança; isso é semelhante a um elfo!

Além disso, você não pode morrer de fome e não pode sufocar.

Algumas Imunidades Menores

Mortos-vivos são imunes a ficarem exaustos / fatigados e não podem ser envenenados. Mas note que as imunidades gerais que existiam em adições anteriores, incluindo doenças e encantos, não estão em 5e.

A cura é mais difícil ... mas não é difícil

Muitos feitiços de cura dizem especificamente que eles não funcionam em mortos-vivos (como Cure Wounds), mas qualquer feitiço que não exclua especificamente mortos-vivos funcionará , como regenerar ou festa dos heróis . E, se você tiver acesso ao Guia de Xanthar para Tudo, inundação de energia negativa é um feitiço que cura especificamente mortos-vivos.

Também não há restrições listadas em mortos-vivos que tomam poções, então sinta-se à vontade para curá-los através do uso de poções também.

    
21.11.2018 / 20:22

A maioria das mágicas de cura não funciona

Por exemplo, Cure Wounds especifica

This spell has no effect on undead or constructs (PHB, 230).

Palavra de Cura, Palavra de Cura em Massa, Cura, Cura em Massa e Healing da Palavra de Poder. tem restrições semelhantes, e a Resurrection também não funciona no Undead. A maioria dos recursos de classe de cura, como Lay on Hands e Divindade do canal: preservar a vida também não funcionarão em mortos-vivos.

O que isto significa é que seu PC morto-vivo provavelmente precisará confiar em poções e descansos para toda a sua cura, assim como a estranha mágica como Heroes 'Feast e Regenerar em>.

Note que esta lista não é abrangente, e outras magias também afetarão ou reagirão ao PC de maneira diferente, como Detect Evil and Good . De fato, devido a ter 2 tipos de criatura, o PC será afetado por todos os feitiços e efeitos que só funcionam em Undead, (assim como Divindade do Canal: Turn Undead ), bem como tudo o que afeta apenas Humanoids (como Hold Person ), além de ser excluído de qualquer coisa que ignore explicitamente o Undead (como os feitiços de cura listados acima) ou Humanoids (não tenho nada para isso agora, virá de volta mais tarde).

    
21.11.2018 / 20:10