Como funciona uma checagem (stealth) oposta?

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Eu estava lendo o Livro de Jogadores 1 e não entendo como a checagem oposta funciona, especialmente no contexto de uma verificação furtiva.

    
por Luke 16.07.2012 / 20:18

3 respostas

Vamos passo a passo.

  1. Você declara que quer usar stealth para passar por um guarda.
  2. Roll Stealth check: 1d20 + metade do nível + modificador de capacidade + modificador treinado + outro modificador que seu mestre pode lhe dar (armadura pena, escuridão muito profunda etc.)
  3. DM identifica se o cheque é uma verificação oposta ou se terá como alvo a Percepção passiva. (Ver abaixo). Se estiver em oposição: O Mestre rola a verificação de Percepção. Além disso, ele usa a Percepção Passiva como um DC base
  4. Compare os dois números. O mais alto resultado ganha a ação. Então, se a verificação de percepção é maior, eles te noto.

Rolagem oposta vs. DC passiva

Em D & D 4E, nem todas as verificações de perícias se oporão a outra verificação de habilidade. Em algumas circunstâncias, uma verificação de habilidade pode ser feita contra uma CD passiva. Somente Percepção e Insight têm um CD passivo.

Passive Perception DC = 10 + Perception bonus

Passive Insight DC = 10 + Insight bonus

Um exemplo simples é quando um personagem está fazendo outra coisa. Lutando, lendo um livro, dormindo, etc. Se um personagem não declarar que está procurando algo ou ouvindo ativamente, assuma que ele está usando a Percepção Passiva. O mesmo para o Insight.

Observe que não há Stealth Passivo ou Climb. Foi assim que entendi quando usar rolagem passiva vs. Uma verificação de habilidades "ativa" requer total atenção e conscientização.

Normalmente, um NPC que vai se esgueirar em um jogador ou tentar mentir sempre terá como alvo o DC de habilidades passivas, a menos que o jogador mencione que ele está prestando atenção ativamente.

Como um Mestre, se você acredita que seu NPC teria um motivo para estar pesquisando ativamente (Percepção) ou prestando atenção às suas palavras e gesticulação (Insight), então use o método de verificação Oposto.

Em qualquer outra situação, assuma a DC passiva.

    
16.07.2012 / 20:35

Furtividade nunca é uma jogada contrária.

A menção do Stealth como rolagem contrária no Livro do Jogador original na página 178 é uma pista falsa, especialmente porque as regras do Stealth foram significativamente revisadas. Aqui está uma breve explicação dessas revisões:

Stealth funciona fazendo com que uma criatura faça uma jogada furtiva, a qual é oposta pela Percepção Passiva de cada criatura inimiga no encontro. Se este teste superar todas as percepções passivas, a criatura agora está Escondida (é invisível e silenciosa para cada inimigo). O teste agora se torna o Stealth DC para encontrar a criatura.

No turno do inimigo, pode ser necessária uma pequena ação para rolar a percepção para procurar quaisquer criaturas ocultas. Em geral, isso significa que eles só tomam essa ação se souberem que você está oculto - em outras palavras, isso seria levado em combate, mas geralmente não durante a exploração. Isso seria um Perception Check contra o Stealth DC determinado quando a criatura ficou oculta.

Em ambos os casos, um empate vai em favor do teste: a criatura que tenta se esconder com sucesso se esconde se amarrar a percepção passiva; a criatura que tenta encontrar uma criatura oculta a encontra com sucesso se a sua percepção ativa rolar a jogada de stealth anterior.

Este guia sobre o Fórum da Comunidade Wizards é muito eficaz para explicar a forma como a dissimulação funciona na 4ª edição do D & D:

As regras do Hidden Club: link

Rolos opostos são raros e geralmente acontecem fora do combate, como foi esclarecido desde a publicação do Livro do Jogador original. Estes podem incluir bluff vs insight, onde ambas as criaturas rolam suas habilidades, durante uma conversa em que ambos estão usando ativamente suas habilidades para influenciar a conversa em seu favor.

Por exemplo, PHB p.183 descreve que Bluff está sendo usado para ganhar Vantagem de Combate como uma jogada oposta a Bluff vs Insight; O Rules Compendium p.141 corrige isso para indicar que o uso do Bluff em combate é contra o Passive Insight .

    
16.07.2012 / 22:28

O princípio central de D & D é:

Você terá sucesso em um "check" se aplicar um modificador 1d20 + a acima da classe de dificuldade desejada.

As regras do D & D passaram por muitas revisões, e sua pergunta aborda algo que foi alterado com tanta frequência que até eu tenho que procurá-lo quando quero brincar com ele.

Eu toque em As regras do Hidden Club . Eu não recomendo lê-lo até que você tenha um domínio das regras gerais, mas será um recurso útil mais tarde.

A parte central é importante aqui:

How do you become Hidden? You roll Stealth at the end of any Move Action or any of your Actions (even Free Actions) during which you move.

"Move" is defined in the PHB3 glossary as, roughly, to leave one square for any reason to enter another square. You can't roll Stealth after Forced Movement since that's not your action. You CAN roll Stealth after a granted Free Action.

You must also meet three requirements:

  1. You must not be visible, which means Total Concealment or Superior Cover, at the end of the move.
  2. Your Stealth roll must beat the Passive Perception of anyone you want to be Hidden from
  3. You cannot have HAD Hidden at the start of the action and lost it during the action. Which is to say, you can't BECOME Hidden as part of the same action that loses your Hidden state.

O D & D, em sua maioria, eliminou "rolagens opostas" em favor de testes passivos. (Precicamente por que você está tendo dificuldades em descobrir como são essas rolagens opostas).

Aqui está um exemplo.

Nós temos um goblin. Vamos chamá-lo de morre horrivelmente . Morre horrivelmente está tentando passar por Bob o guarda.

Bob, o guarda, sendo um bom e consciencioso guarda, colocou-se em um corredor completamente escuro. Porque ele ouviu que é isso que se faz.

Isso dá uma horrível ocultação total. Isso significa que ele pode tentar esconder!

Ele se move 2 quadrados para frente e rola uma verificação de stealth. Este é um modificador 1d20 +. Seu modificador é 5 (porque ele é treinado em stealth) + 4 (ele tem alta destreza) e +0 (porque ele é level 1).

Ele rola um 2.

Bob tem uma percepção passiva de 12. Ele é um bom guarda, apesar de ser um pouco ... chato.

2+ (9) é 11. ... Morre horrivelmente é pego. E faz jus ao seu nome.

A percepção passiva e a percepção passiva são formas de evitar cheques "contestados". Em vez de ter monster e PC rolando, o componente "passivo" define uma dificuldade para a verificação ativa de stealth ou blefe.

Por outro lado, se você estiver procurando por pistas, tentando identificar uma porta secreta ou qualquer outra atividade "perceptiva", você passaria a percepção normalmente. 1d20 + modificador versus um DC definido pelo DM.

Todos os cheques na 4ª edição funcionam da mesma maneira. 1d20 + modificador versus um número. É apenas uma questão de "qual é o modificador?" e "O que é o DC?"

    
16.07.2012 / 22:37