Eles caem.
A entrada de uma mágica, mais as regras gerais para magias, juntas dão uma descrição completa de como ela muda a realidade. Os feitiços AD e D tendem a ser muito abertos ao uso criativo, extrapolando conseqüências lógicas dos efeitos descritos por uma magia, mas não há regras ou suporte tradicional para extrapolar os efeitos extras de mudança de realidade do que aqueles descritos . Onde um feitiço é silencioso em como funciona, depende da interpretação do DM; mas onde um feitiço é omisso sobre o que ele faz, simplesmente não faz nada.
A magia levitar tem um limite máximo de peso, e não descreve nenhum efeito de queda lenta enquanto a ultrapassa. Como "cair lentamente" é um efeito mágico, e a magia não descreve como tendo um efeito tão mágico, não o faz. E como tem um limite de peso, isso significa quanto peso pode levantar. Sem adicionar novos efeitos mágicos além daqueles descritos, simplesmente não há previsão de que a magia tenha qualquer efeito enquanto os limites declarados são excedidos.
No entanto, ele não "quebraria", já que a magia também não faz menção de ser dissipada por exceder o limite de peso. Não seria capaz de levitar você, até que o excesso de peso seja removido.
(Claro, um Mestre pode mudar ou adicionar magias como bem entenderem, mas isso não deveria ser dito, e além do que não muda o que uma magia faz sem quaisquer modificações pós-fato, um Mestre em particular pode fazer.)
Como um aparte, o D & D não simula peso-como-força, exceto nas regras de dano (onde ele não simula tanto como acena na direção geral de nossas expectativas físicas ). D & D geralmente simplifica o peso para um conceito pré-newtoniano de peso-como-massa. Você pode ignorar o aumento de força devido à aceleração da queda na maioria dos casos, já que os sistemas de jogo não se beneficiam do cálculo extra e podem realmente sofrer estranheza se isso for feito.