O que acontece com um personagem levitando pegando algo pesado na 2ª Edição de D & D?

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Eu estava ouvindo o podcast Nerd Poker, onde

a character fell down a substantial distance (hundreds of feet, down a mine shaft) while another character – who wasn't in a position to intercept – was levitating nearby (2e D&D Levitate spell).

O que me fez pensar no que teria acontecido se o personagem levitando tivesse sido capaz de capturar esse gigante de 400 quilos. Está bem acima do limite de peso do Levitate, então não há chance de apenas pegar e levitar de volta, mas o Levitate soltaria a subida geral? Ou o feitiço simplesmente "quebra" no limite de peso e para de funcionar completamente, colocando ambos os personagens em queda livre?

Há a questão concorrente de "perder peso" - supondo que eu esteja a centenas de metros acima do solo, há uma diferença substancial entre ter um peso que eu estou levitando, um peso que de alguma forma é entregue a mim ou peso que está caindo em minha direção em massa crítica. Eu acho que estou imaginando algum tipo de estilo Superman "pega objeto caindo, cai um pouco, se recupera, começa a voar de volta" cenário, mas não tenho certeza como isso deve funcionar.

    
por JeanSibelius 11.10.2013 / 16:39

2 respostas

Eles caem.

A entrada de uma mágica, mais as regras gerais para magias, juntas dão uma descrição completa de como ela muda a realidade. Os feitiços AD e D tendem a ser muito abertos ao uso criativo, extrapolando conseqüências lógicas dos efeitos descritos por uma magia, mas não há regras ou suporte tradicional para extrapolar os efeitos extras de mudança de realidade do que aqueles descritos . Onde um feitiço é silencioso em como funciona, depende da interpretação do DM; mas onde um feitiço é omisso sobre o que ele faz, simplesmente não faz nada.

A magia levitar tem um limite máximo de peso, e não descreve nenhum efeito de queda lenta enquanto a ultrapassa. Como "cair lentamente" é um efeito mágico, e a magia não descreve como tendo um efeito tão mágico, não o faz. E como tem um limite de peso, isso significa quanto peso pode levantar. Sem adicionar novos efeitos mágicos além daqueles descritos, simplesmente não há previsão de que a magia tenha qualquer efeito enquanto os limites declarados são excedidos.

No entanto, ele não "quebraria", já que a magia também não faz menção de ser dissipada por exceder o limite de peso. Não seria capaz de levitar você, até que o excesso de peso seja removido.

(Claro, um Mestre pode mudar ou adicionar magias como bem entenderem, mas isso não deveria ser dito, e além do que não muda o que uma magia faz sem quaisquer modificações pós-fato, um Mestre em particular pode fazer.)

Como um aparte, o D & D não simula peso-como-força, exceto nas regras de dano (onde ele não simula tanto como acena na direção geral de nossas expectativas físicas ). D & D geralmente simplifica o peso para um conceito pré-newtoniano de peso-como-massa. Você pode ignorar o aumento de força devido à aceleração da queda na maioria dos casos, já que os sistemas de jogo não se beneficiam do cálculo extra e podem realmente sofrer estranheza se isso for feito.

    
11.10.2013 / 17:18

Em AD & D 2e, o DM improvisa.

O SevenSidedDie dá uma resposta bem articulada, baseada na cultura de como o D & D (3.xe 4e) são jogados agora: a magia pára de ter um efeito quando o máximo declarado é excedido.

Dito isso, essa pergunta foi feita para o AD & D2e, que tinha uma cultura muito diferente sobre como interpretar as regras e o que fazer quando você encontrou patches difusos (minha ênfase):

Take the time to have fun with the AD&D rules. Add, create, expand, and extrapolate. Don't just let the game sit there, and don't become a rules lawyer worrying about each piddly little detail. If you can't figure out the answer, MAKE IT UP! And whatever you do, don't fall into the trap of believing these rules are complete. They are not. You cannot sit back and let the rule book do everything for you. David "Zeb" Cook, Dungeons & Dragons Second Edition Dungeon Master's Guide, Foreword (1989).

Em outras palavras, (em 2e) quando os jogadores fazem algo fora dos limites do que está escrito nas regras, o Mestre não é encorajado a fazer uma análise textual cuidadosa; o DM é incentivado a improvisar.

    
16.10.2013 / 06:59