Como posso fazer com que os jogadores mais cautelosos invistam no RPG no Skype?

21

Meu grupo de RPG é composto por quatro amigos que interpretam usando o roll20 como nossa placa e o Skype para lidar com nossas comunicações de voz.

Eu tenho um jogador que está acostumado a interpretar apenas em texto e não se sente à vontade usando sua voz devido à falta de experiência, e outro que não acha que é inteligente ou espirituoso o suficiente para falar alto (novamente , um jogador bastante inexperiente). Os outros dois são veteranos de interpretação que não têm escrúpulos em interpretar em voz alta.

Eu quero que essas experiências iniciais sejam divertidas para todos os meus jogadores, mas também quero que os dois jogadores mais novos se acostumem a interpretar em voz alta, porque isso permitirá que o jogo se mova em um ritmo acelerado. (No passado, com um mestre diferente, alguns jogadores se queixaram da lentidão da história e da interpretação de textos que se tornou realmente estranha)

Minha pergunta: como posso facilitar a interpretação desses dois novos jogadores com sua voz e não apenas com a palavra escrita? Se isso ajudar, eu estou executando a quest do DnD 5th Edition Starter Set.

EDIT: Este grupo de amigos se conhece há algum tempo - os dois que são menos experientes são apenas novos para a idéia de interpretação na voz. Nós conversamos o tempo todo no Skype sobre tópicos não relacionados ao RPG.

    
por River 10.11.2014 / 17:37

7 respostas

Deixe-os saber que eles não precisam fazer coisas teatrais. Acalme-os com declarações de terceira pessoa como "Meu personagem conversa com a manicora feminina" ou na primeira pessoa "Eu digo ao guarda que estou trabalhando para o rei" etc. e deixe-os evoluir para uma imersão mais profunda. Algumas pessoas nunca fazem; não é um requisito e não há necessidade de penalizá-los por não fazê-lo ou recompensá-los por fazê-lo. É suposto ser divertido, não uma Skinner Box, afinal.

Isso é basicamente como todos nós começamos quando jogamos cara-a-cara nos anos 70, quando ninguém tinha a expectativa de verbalizar os personagens ou mesmo qualquer idéia do que estávamos fazendo na maior parte do tempo.

    
10.11.2014 / 19:23

Liderar pelo exemplo

Exiba os comportamentos que você deseja ver. Quando seus jogadores digitarem uma pergunta, responda por voz.

Assegure-se de não excluí-los, ou mesmo de deixar os jogadores confortáveis detonarem os holofotes. Certifique-se de consultá-los diretamente - OK, Joe, o que você faz? (claro, se a convenção da sua tabela é usar nomes de caracteres, faça isso)

Quando eles se aventuram no campo da comunicação vocal, dê um feedback genuíno e positivo. Você pula o mais alto que pode e enfia a adaga no joelho do ogro com as duas mãos? Isso é incrível !

Voz é rápida e se as recompensas sociais estiverem lá (não as recompensas no jogo, eu não suspenderia o XP ou o tesouro ou algo para usar o chat de texto), elas começarão a falar.

    
10.11.2014 / 18:46

Trazer alguém para RP através de um meio de voz pela primeira vez é difícil, especialmente se você tiver jogadores que não se conhecem. Eu recomendaria juntar o grupo no Skype para algo não relacionado a jogos, onde você não está colocando ninguém no local para decisões ou interpretação.

Uma opção divertida é escolher um filme na Netflix se todos tiverem acesso a ele ou a outra mídia e fizerem um negócio de teatro de mistério, conversar, comentar o filme e ficar à vontade um com o outro.

Tenho certeza de que outras pessoas terão outras boas sugestões para adicionar a isso.

Em seguida, sente-se e converse sobre o jogo, estabeleça as regras da casa e tenha uma ideia do que as pessoas estão esperando, fale sobre como você deseja dar a cada pessoa a sua vez. Pessoalmente, é fácil ver quando alguém quer falar ou dar entrada. Em um chat de voz é muito mais difícil. Estabelecer regras para turnos durante o combate e tal. Em seguida, facilite o jogo em si. Talvez faça um em um ou um em dois chats enquanto os outros criam personagens se eles estiverem criando seus próprios personagens. Especialmente para aqueles que não estão confortáveis com a configuração, isso dá a eles a chance de entrar em seu personagem sem se preocupar com os outros jogadores.

Se você estiver usando pregens, então sente-se com eles e apenas discuta o personagem em geral e veja como eles querem tornar o personagem dele.

Em seguida, comece a contar a história. Mesmo que você queira um ritmo rápido, suas primeiras sessões não serão rápidas, pois os jogadores se acostumarão com o formato, então você quer ter certeza de que os jogadores experientes e confortáveis não dominam os outros, como qualquer jogo normal, mas neste caso é mais importante, pois é mais fácil para as pessoas simplesmente desaparecerem no plano de fundo e não serem incluídas, já que você não pode vê-las.

    
10.11.2014 / 18:31

Você pode tentar o que eu faço quando quero 'aquecer' um personagem para uma próxima sessão - fazer um pouco de interação de personagem fora da sessão real.

Defina algo para que os jogadores possam interagir como seus personagens fora da configuração da campanha. Você pode configurá-lo como uma interação in-canon de inatividade entre os personagens, ou declarar não-canônico e fazer os jogadores agirem apenas para aquecer. Não use dados para nada disso - apenas deixe-os representar por cerca de meia hora antes do início da sessão (ou por quanto tempo você puder pagar).

O que você está fazendo é entrar no personagem, e é o tipo de coisa que os atores profissionais fazem quando precisam se preparar para uma apresentação. O benefício adicional disso, para os jogadores mais tímidos, é que ele permite que eles entrem no ato de interpretar seus personagens em voz sem o medo de reprocussão no jogo.

Se você não puder fazer isso antes de cada sessão, poderá sempre configurar algum tempo durante a semana. Peça aos seus jogadores mais experientes para treiná-los no role-playing, e encoraje os jogadores novos a interpretar com voz para construir algumas relações interessantes entre seu personagem e os personagens dos outros jogadores.

Demorará algum tempo, mas ter um pouco de prática para prepará-los deve ajudar a facilitar a ideia.

    
10.11.2014 / 20:21

Este é um desafio muito grande quando se joga jogos online. Você não está lá IRL, você não necessariamente tem uma confiança compartilhada ainda, e você está fazendo algo que pode se sentir um pouco fora, em que você está colocando em um personagem e precisa entrar nele.

Vou ser sincero, ainda sinto esses elementos, mas aqui estão as coisas que estou tentando no meu jogo on-line, e eles parecem estar funcionando:

  • Realmente enfatize o BIFT de seus personagens (Obrigações, Ideais, Falhas, Características). Estes são componentes essenciais que o 5e deu a ambos os jogadores e DMs para determinar as motivações, sentimentos dos personagens, etc.

  • Distribua inspiração quando os jogadores entrarem nela. Esta é uma ótima maneira de fornecer feedback construtivo quando seus jogadores estão entrando no personagem.

  • Se você estiver usando as pré-gens, leia as seções de fundo como o Mestre e certifique-se de informar seus personagens quando algo estiver relacionado aos seus personagens. Quase toda aventura tem algo que liga um dos seus personagens diretamente a ela. Não perca essas oportunidades (acabei de terminar a corrida, e um dos melhores momentos da campanha foi o caça à distância quase matando o dragão em fuga por causa de sua vingança, ele arremessando furiosamente e infrutiferamente flechas em o dragão é algo que meus personagens vão lembrar para o longo prazo).

  • Faça com que seus jogadores falem sobre seus personagens fora de suas sessões. Nós começamos um grupo do g + para organizar e passamos um tempo falando sobre nossos personagens e suas motivações e o que os impulsiona.

  • Peça a um de seus jogadores que escreva resumos de sessões em caráter (é melhor se mais de um fizer isso, porque pode ser divertido, mas isso não é para todos). Isso fornece uma oportunidade para que eles reflitam sobre a situação e adicionem interessantes elementos de roleplay fora de suas sessões.

O importante é que eles se sintam como pertencentes ao seu personagem, com um personagem que eles não criaram (mesmo com um que eles fizeram), que pode demorar um pouco. Providencie fora da sessão oportunidades para que eles conheçam, amarrem a história de fundo de seu personagem diretamente no jogo e, no geral, sigam o exemplo. Se eles não se sentirem confortáveis com mais personagem, e apenas curtirem a história com personagens razoavelmente de madeira, talvez seja disso que eles gostem.

Assim como todas as coisas desse tipo, converse com seus jogadores sobre o que você quer, eles são aqueles que podem ajudá-lo com isso. Podemos apenas dar-lhe algumas coisas para tentar e alguns lugares para começar.

    
10.11.2014 / 17:51

Uma abordagem completamente diferente seria permitir que o jogador seja tímido. Se você jogar um sistema em que as vantagens e desvantagens de um personagem são configuradas com um sistema de compra pontual, esse jogador pode inventar um personagem que tenha "introvertido" como uma falha ou, em um caso extremo, "mudo".

Esse personagem só poderia se comunicar por meio de linguagem de sinais, texto escrito e gestos, e o jogador não precisa falar, apenas digitar. O "atraso" do texto escrito pode, na verdade, explicar a imersão, já que a linguagem de sinais tem uma "largura de banda" menor e os outros caracteres (e os jogadores) precisam considerar mais uma vez.

Ao longo do jogo, se o jogador começar a se sentir mais confiante, permita que o personagem reduza / neutralize a falha "introvertida" no jogo, também. (Tratamento especial / poção de confiança, o nome dele ...) Não precisa acontecer de uma só vez. Afinal, alguém que ficou mudo a vida toda precisaria aprender a falar e a falar também, né?

    
09.01.2018 / 09:50

Como o gamemaster tenta empurrá-los em argumentos; seus amigos tímidos precisam ser motivados pela emoção. Hoje eu estava jogando no Skype (como sempre fui tímido) e em nenhum momento eu disse: "De jeito nenhum !!!" contra uma ideia.

Evite colocar seus amigos tímidos em situações em que eles possam simplesmente responder "Ok / whatever / meh". Forçá-los a tomar decisões importantes e debater no chat de voz. Tente enganá-los ou provocá-los a interferir com a história.

Você tem que acionar algo dentro deles, e não permitir que eles joguem apenas digitando, porque eles nunca aprenderão como expressá-lo com um microfone.

Hoje eu estava jogando uma história onde meu amigo troll (1-point intelligence hero) começou a falar sobre alguns segredos em uma taverna, então eu lancei Silence nele e ele me acertou na cara por isso (in-character , claro): D Esta foi uma cena engraçada e cheia de fala. :]

    
11.11.2014 / 04:44