Como posso incentivar o uso da força de vontade?

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Eu nunca (ou raramente, talvez uma vez) vi alguém fazer uso da força de vontade em um jogo do World of Darkness, parece um recurso tão subutilizado. O que posso fazer para incentivar meus jogadores a lembrar que podem usá-lo? Eu já tentei fazer a "menção direta" sem sucesso. Eu percebo que não é necessário para ser usado, eu acho que é apenas uma daquelas coisas que as pessoas esquecem que existe. Há algum método mais criativo que eu possa usar para levar as pessoas a fazer mais uso dele?

    
por xenoterracide 02.09.2014 / 03:28

3 respostas

Eu tive esse problema em um jogo Exaltado (que é praticamente o mesmo sistema, se você não está familiarizado), e demorou um pouco para eles usarem o poder da Força de Vontade para testes importantes (embora a Força de Vontade salva pouco mais importante nesse sistema, então isso poderia ser uma razão). Alguns truques que eu costumava ter certeza de que eles sabiam que era um recurso destinado a eles para gastar quando precisavam, ao invés de que eles tinham que horda absolutamente:

Pergunte. Quando eles estão fazendo um papel importante, especialmente se eles expressarem algum tipo de preocupação em falhar, pergunte diretamente. "Você está usando força de vontade neste rolo?" É meio brusco, mas bem rápido, eles começam a descobrir que jogadas importantes podem ficar mais fáceis com um ponto de Força de Vontade.

Use contra eles. Para inimigos importantes ou ataques contra jogadores já fracos ou feridos, ou situações sociais delicadas, mencione-o duas vezes . Declare antes de rolar, apenas eles precisam, e usam dados de cores diferentes para os dados de Força de Vontade. (Você pode dizer que é só para você saber quantos levar depois desse teste para voltar ao seu ataque normal / piscina social.) "Então, esses são seus oito dados, mais ele está gastando Força de Vontade por mais três", e novamente enquanto você contando sucessos. "... três, quatro, cinco, e dois dos dados de Força de Vontade também fazem sete. Isso bate em você, certo? As garras do fera-cara-de-pau rasgam sua carne morta-viva ..." Mesmo que você não queira usar o dados coloridos diferentes, você ainda pode declarar quando estiver usando, e isso pode chamar a atenção deles.

Lembrá-los quando recuperarem Quase nada irrita um jogador do que perder um recurso porque eles estavam cheios. Inventário completo, mana completo, a única vez que não ganhar um recurso que deveria ter ganho é ok é quando a sua saúde. Quando eles acordarem, "não se esqueça de recuperar a força de vontade". Quando eles ganham uma luta dura, "Aquele foi um grande inimigo. Todos recuperam uma Força de Vontade." Nos principais pontos do enredo, "Você descobriu quem era o pai do Caitiff! Você está um passo mais perto de desvendar os planos do príncipe - recuperar toda a sua Força de Vontade para sua conquista, então você estará pronto para a próxima parte da história ... "Toda vez que você lhes diz para ganhar Força de Vontade e eles não podem, isso os faz pensar" Eu deveria ter passado isso. No nWoD, eles podem ganhar um por cena representando o seu Vice, e uma recarga completa por sessão de representar a Virtude deles. Uma coisa que você pode fazer aqui, se perceber que um personagem poderia estar se recuperando de um Vice ou Virtude que eles não têm, pergunte se eles consideraram o outro Vice ou Virtude. Dê a eles um brinde para mudar as características de personalidade de seus personagens no papel, à medida que vão desenvolvendo sua personalidade mais em jogo. Para jogadores que não podem decidir entre dois, existem Méritos para múltiplos Vícios / Virtudes na atualização da máquina divina.

Sugira poderes que consomem Força de Vontade Dessa forma, eles estão se aproveitando da Força de Vontade sem gastá-la em coisas "mundanas", como três dados em um rolo. Isto parece realmente efetivo em nWoD. Eu só dei uma segunda olhada nas regras do deus-máquina, e existem MUITOS USOS para Força de Vontade nesses Méritos. Rerole todos os dados de não sucesso em muitas ações, muitos poderes mentais, toneladas de estilos de luta a curta e longa distância e toneladas de habilidades sociais.

E, finalmente, se essas coisas não funcionarem ou seus jogadores não estiverem interessados em gastar sua Força de Vontade, deixe para lá . É o recurso deles para gastar como bem entenderem. Contanto que você tenha feito o esforço para garantir que eles entendam os benefícios que poderiam estar ganhando, para lembrá-los de que existe, se eles podem ter esquecido, tudo além disso depende deles. Você não reclamaria se um arqueiro não estivesse gastando suas flechas mágicas ou os vampiros fizessem tudo que podiam para conservar sua Blood Pool - é assim que o jogo é jogado. Talvez eles só querem estar no total, apenas no caso. Em última análise, é sua prerrogativa.

    
02.09.2014 / 07:39

Use adereços físicos.

Veja o que eu uso:

(Custom made de Dapper Devil .)

Ter tokens para representar Força de Vontade e Vitae significa que os jogadores se acostumam a recebê-los e entregá-los. A natureza tátil deles significa que eles podem vê-los como moeda a ser negociada.

    
02.09.2014 / 14:09

Eu encontrei isso em Vampire the Requiem 2e, p275

Twist: The Will to Achieve In this option, Aspirations are front and center, as part of the Willpower mechanic as well as the Experience system. To use it, have the players assign each Willpower dot to an Aspiration. Divide as equally as possible; the one or two leftovers can be assigned as the player sees fit. Willpower recovers identically in this model. However, it may only be spent in pursuit of an Aspiration. It doesn’t have to result in resolution of the Aspect, but spending the Willpower gives a Beat. Advancement will happen quicker in this model. If you go with it, consider removing the dramatic failure option for obtaining Beats since the focus is more on goal accomplishment than exploring failure. Also remove the Beats for resolving Aspirations; if the resolution is important, the player will spend Willpower on it. If you use this option, players can choose more long-term, larger-scale Aspirations since they won’t miss out on Beats while trying to achieve their goals.

    
10.09.2014 / 03:23