Tem sido minha experiência pessoal que, ao tentar martelar detalhes como "sabor" como esses, o que funciona melhor é uma combinação de exposição pré-jogo e alguns usos no jogo. Permita-me elaborar.
Quando você explicar aos seus jogadores como funciona o cenário de sua campanha e tal, não se esqueça de mencionar, pelo menos, esses rituais. Se você entrar em muitos detalhes aqui, é muito provável que seus jogadores fiquem entediados, então você pode querer ficar com explicações curtas, como "Nesta região, o fogo é um pouco tabu, e há muito pequenos rituais e atividades relacionadas ao seu uso que os estrangeiros acham incomuns, mas os locais consideram uma parte da vida cotidiana ". Isso é deliberadamente vago, mas esteja pronto para responder se um dos seus jogadores pedir exemplos disso. Em um mundo perfeito eles vão, mas não apostam nisso.
Dito isto, a fase dois acontece durante uma sessão real. Peça a um NPC que realize um desses rituais e descreva-o com bastante atenção. Tenha muito cuidado para não dizer "ele faz um dos rituais que eu lhe falei", mas sim descrevê-lo como uma coisa normal (desde que o seu PC seja local). A chave aqui é tornar esse ritual colorido, que cria um detalhe que se destacará na mente do jogador. Se tudo correr bem, depois de um ou dois destes, os jogadores conseguirão, e eles podem até mesmo começar a fazer alguns dos rituais, especialmente se eles não ocuparem muito tempo de jogo.
Espero que isso ajude!