Como posso acompanhar os Aspectos e Poderes?

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Vou começar a executar uma campanha Jogo de Interpretação de Ficheiros Dresden num grupo que não tenha experiência de Destino ou Fudge (incluindo eu); em grande parte, temos executado o D & D 3.5 e 4e. Preocupa-me em rastrear os muitos aspectos que vão e voltam (aspectos da cena, aspectos colocados através de manobras, que ainda tem invocações gratuitas sobre o quê, etc).

Quais auxílios de rastreamento físico ou digital ajudam no bom funcionamento do DFRPG?

Como exemplo do que estou falando, em D & D descobrimos que são úteis: Um pequeno quadro branco para acompanhar a iniciativa e as condições (com um imã nós deslizamos para indicar quem está na fase inicial da rodada ); o programa inCombat para que eu possa acompanhar os pontos de vida de todos em um só lugar; uma caixa de cartão de índice para conter cartões de energia (impressos e colocados em mangas TCG); e dois fichários, um para guardar folhas de personagem e folhetos e o outro para minhas próprias anotações e páginas de referência.

    
por BESW 20.01.2013 / 11:09

4 respostas

O Dresden Files é bastante atraente em comparação com o D & D; os únicos recursos de personagem que realmente precisam de rastreamento são as faixas de Stress (que funcionam bem nas fichas de personagem) e os pontos de destino.

Para os meus jogos, tenho usado o seguinte:

  • Uma pilha de fichas de poker para pontos de destino. Isso facilita manter a economia do destino em movimento rápido; Eu posso levá-los quando gasto, dá-los quando ganho, e realizar um extra fora tentadora quando eu estou dobrando um compel ...

  • Uma única folha de referência de aspecto do GM na qual escrevi os aspectos de cada jogador. Isso é apenas para me lembrar o que está por aí quando procuro por tags e compila contra os jogadores.

  • Algumas folhas em branco ou cartões de índice nos quais observar aspectos de cena ou caractere. (Para ser honesto, nem sempre isso é necessário; a maioria dos aspectos criados on-the-fly são relevantes por um curto período de tempo que são fáceis de lembrar. Eu só me preocupo em colocar um cartão quando os PJs usam a avaliação para encontre ou crie aspectos que serão importantes no futuro, como em um NPC recorrente ou em um site no qual eles estejam planejando entrar.)

Eu descobri que isso é mais que suficiente.

Se você quer que seja mais fácil para os jogadores usarem os aspectos um do outro, eu também recomendo as excelentes folhas de personagem FATE dobráveis , conforme disponíveis no download link nesta resposta .

    
20.01.2013 / 12:19
É baixa tecnologia, mas minha abordagem favorita é ter cartões de índice para os PCs, listando seus aspectos e dobrados em uma espécie de triângulo para que a lista esteja voltada para a mesa como um todo. Então - algumas folhas de papel no centro da mesa que com títulos como "Cena" e assim por diante, onde os aspectos mais gerais podem ser colocados, por conta própria (desdobrado) cartões de índice. Isso torna relativamente fácil para todos os jogadores acompanhar sem muito custo ou esforço.

Tenho certeza de que existem mais soluções de alta tecnologia, no entanto.

    
20.01.2013 / 12:19

Jogando jogos de destino, sempre temos um tapete de apagar em meio molhado (um grande tapete de guerra Chessex, para ser preciso) no espaço principal do jogo. Mapas e desenhos são esboçados para ilustrar as coisas durante o jogo. Muitos Aspectos temporários vão muito bem lá, já que tendem a ser anexados a localizações de mapas ou estão associados a algo no mapa.

Para NPCs (ou uma categoria de NPC, como "soldado de infantaria") eu geralmente uso cartões de índice jogados na mesa onde todos podem vê-los, e quaisquer novos Aspectos temporários são escritos neles a lápis.

Os cartões de índice e seu quadro branco devem funcionar de forma esplêndida se você quiser uma configuração semelhante.

    
20.01.2013 / 12:32

Eu criei uma folha de personagem dobrável que realmente me ajuda a acompanhar, especialmente porque ela faz a lista de aspectos diretamente relacionados ao jogador na mesa ao invés de ser uma lista.

Eu também usei outras variações para acompanhar os aspectos, e isso não está diretamente relacionado a um cartão de índice de caracteres, quadros brancos, blocos de anotações.

  1. Index Cards - coloque os aspectos em um cartão e jogue-os no centro para serem usados em uma cena.
  2. Quadros brancos - desenhe a cena enquanto os jogadores exploram e escreva aspectos nas salas ou na borda do quadro branco.
  3. Blocos de notas - Coloque um bloco de notas no meio da tabela - conforme a cena muda, escreva os aspectos relacionados à cena na página ativa. Em seguida, arranque e repita conforme a cena muda.

Eles realmente me ajudaram a acompanhar o que está acontecendo e ajudaram os jogadores a visualizarem. Os cartões de índice eram os mais viscerais, mas um pouco difíceis de administrar no que diz respeito a organizá-los e pronto para ir, o quadro mais visual e ajudou a definir a cena, embora o espaço e a localização sejam fundamentais e autolimitantes, e o Os blocos de notas eram os mais fáceis de gerenciar, mas pareciam perder alguma coisa em relação à configuração da cena. Eu costumo recuar mais no quadro branco e no bloco de notas se não tiver tempo para me preparar.

Relacionados: Onde posso encontrar uma ficha de personagem dobrável para os arquivos de Dresden

    
21.01.2013 / 04:03