Como implementar Avanço Incremental na 5ª edição de D & D

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Estou começando uma nova campanha da 5ª edição, que esperamos que esteja sendo executada a longo prazo. Nós jogamos com 13 anos de idade e uma das coisas que os jogadores realmente gostaram foi o sistema de avanço Incremental.

Na 13ª Idade, em certos marcos (usamos o final de cada sessão), os personagens podem assumir um aspecto de seu próximo nível. Isso inclui um bônus de atk / defesas, pontos de vida extras, talentos, poderes, um talento ou um bônus de habilidade, ou um relacionamento de ícone.

Parece que quase todas as classes da 5ª edição ganham algo em todos os níveis, sejam novas magias, características de classe ou bônus de proficiência. Também estamos planejando migrar relacionamentos de ícones, então isso será uma opção para pelo menos alguns dos níveis.

A 5ª edição tem um sistema de avanço incremental equivalente / comparável que manteria a mesma sensação? Atualmente, não tenho o DMG, portanto, uma resposta que simplesmente declare essa informação e forneça um número de página seria aceitável.

Se atualmente não vem pré-empacotado com a 5ª edição, existem problemas importantes na implementação do sistema de avanço incremental na 5ª edição? O acesso a recursos / feitiços de alto nível vai desequilibrar as classes em comparação umas às outras? Existem poucos recursos de classe por nível que o avanço incremental é desnecessário?

Espero que o PC suba de nível a cada 3-4 sessões, se isso alterar alguma das respostas.

    
por Weaveworker89 16.03.2015 / 21:52

1 resposta

Não, isso não existe no 5e.

Implementá-lo no 5e pode ser menos satisfatório, já que o aumento no bônus de proficiência cobre muitas das opções de avanço incremental dos conjuntos de regras anteriores de uma só vez.

Portanto, para o lutador, por exemplo, você tem duas opções - o único recurso que obtém em todos os níveis ou o avanço de proficiência que recebem em cada 5º nível. É muito difícil fazer isso incremental. Mesmo com algo como um druida, eles recebem um avanço de magia e depois 0-2 outras melhorias. Dentro de um único nível, não há avanço suficiente, em média, para dividir muito.

Outra maneira de implementar o avanço incremental é deixar o personagem aplicar o próximo bônus de proficiência maior a um dos (ataques, testes, testes de perícia) por nível que ele sobe (não entre os níveis). Isso parece muito complicado, e deixa alguém min-max com o que já é bom em níveis antes do tempo.

    
16.03.2015 / 22:40