Como fazer um vilão de NPC Nightcrawler para meus jogadores?

5 respostas

Ok, há duas maneiras de fazer isso. Uso limitado ou confiabilidade limitada.

Uso limitado

Isto é simples: como reação, teleporte-se para o seu movimento. As regras de reação limitam isso a 1 / round.

Confiabilidade limitada

Siga o exemplo da mágica da Muralha de Lâminas do 3.5: rolos opostos. Escolha um save que faça sentido (pode ser Dexterity, for reaction, ou Intelligence, pelo foco requerido, por exemplo). Eu provavelmente iria com Dex. Como uma ação livre, quando atacado, role um Dex salvar. Se isso for mais do que a jogada do ataque, teletransporte 5ft vs variou ou sua velocidade de movimento vs melee, evitando o ataque (variou vs diferença melee para manter o inimigo de se afastar muito rápido quando o corpo a corpo ainda não pego ainda). Limite isso quando você estiver ciente do atacante e puder reagir (ou em outras palavras, quando o inimigo não tiver vantagem sobre o ataque).

Em qualquer caso, vá com um CA lamentavelmente baixo, especialmente com o segundo efeito. Isso equivale a 50% de chance de erro, praticamente o suficiente para manter as coisas ok

O Caminho do Prestígio

Isto é realmente como um truque de mágica, no qual, sob o capô, não acontece nenhum teletransporte. Apenas parece assim.

Construa o vilão para um AC alto por Destreza. Dê a ele 'quando um ataque errar você ou você passar por uma destreza, você pode mover X pés'. Descreva as falhas como ausentes (e as que foram passadas) por causa do teletransporte, e não o contrário. Jogue um dado por trás de sua tela quando os jogadores atacarem e finja se importar com o resultado e culpe os erros "ativos".

    
16.01.2019 / 15:38

Dê ao seu vilão o piscar feitiço

A pisca diz a descrição da mágica:

Roll a d20 at the end of each of your turns for the duration of the spell. On a roll of 11 or higher, you vanish from your current plane of existence and appear in the Ethereal Plane (the spell fails and the casting is wasted if you were already on that plane). At the start of your next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from.

Embora não seja um teletransporte por si só, você pode refleti-lo como tal. Você pode fazer a magia por vontade ou parte de conjuração inata com um número limitado de usos, apesar de a magia se equilibrar da maneira correta, pois a probabilidade do efeito da magia ocorrer é de 50%.

Adicione alguns recursos da classe de Rogue

Esquiva Sobrenatural

Starting at 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.

Evasão

Beginning at 7th level, you can nimbly dodge out of the way of certain area effects, such as red dragon's fiery breath or an ice storm spell. When you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.

Trate-os como piscar constante, tornando difícil para seus adversários acertarem um golpe sólido.

De modo geral, seu personagem parece ser um Arcano Trickster de 13º nível, mas sua esquiva é teleportar no tempo .

    
16.01.2019 / 15:53

Eu não tentei isso ou vi isso em ação, mas a classe Mística de Arcanos Desenterrados tem muitas habilidades no estilo super-heróis, classificadas no jogo como psiônicas. Em particular, a disciplina psiônica Nomadic Step tem muitas habilidades de teletransporte, incluindo o Defensive Step psionic efeito , que parece bastante semelhante ao que você quer:

Defensive Step (2 psi). When you are hit by an attack, you can use your reaction to gain a +4 bonus to AC against that attack, possibly turning it into a miss. You then teleport up to 10 feet to an unoccupied space you can see.

Eu sei que muitos DMs evitam UA para personagens devido a possíveis problemas com equilíbrio, mas para um NPC que você controla você pode considerar um pouco mais kosher, certamente mais do que um homebrew completo.

    
16.01.2019 / 17:07

Faça disso uma habilidade lendária.

Eu gosto de dar a todas as criaturas patentes ações lendárias, faz com que elas se sintam mais épicas em comparação a ser apenas uma multidão mais strong.

esta é a tabela que eu uso

  • mover ação - 1 ponto
  • ação de ataque único 1 ponto
  • conjura uma cantrip - 1 ponto
  • ação de traço - 2 pontos
  • multiattack - 2 pontos
  • lança um feitiço - 2 pontos
  • move e ataca a ação - 3 pontos

escolheu como você pode ganhar pontos (1-4) com base em níveis difíceis.

então faça você teleportar uma cantrip - Na próxima vez que a criatura for atingida com um ataque, o ataque errar e a criatura teletransportada para um espaço aberto, ela poderá ver até 30 pés de distância.

Como é uma ação lendária, ela só pode ser tomada no final do turno de um jogador, então você terá que se antecipar quando quiser lançá-la para que ela não esteja sempre ativa.

afeta somente o próximo hit, então você só pode desviar uma vez por turno do jogador, tornando possível atingir o chefe enquanto mantém o tema do nightcrawler.

PS esta é uma ótima idéia para um chefe e estou ansioso para executá-lo em breve :)

    
16.01.2019 / 15:49

Existe até mesmo uma habilidade semelhante disponível para os PCs, já que um bruxo de patrono da Archfey de nível 6 o recurso Misty Escape (PHB, p. 109):

Starting at 6th level, you can vanish in a puff of mist in response to harm. When you take damage, you can use your reaction to turn invisible and teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see. You remain invisible until the start of your next turn or until you attack or cast a spell.

Toda vez que esse NPC é atingido, ele se foi até o começo do próximo turno.

    
16.01.2019 / 19:33