Ok, há duas maneiras de fazer isso. Uso limitado ou confiabilidade limitada.
Uso limitado
Isto é simples: como reação, teleporte-se para o seu movimento. As regras de reação limitam isso a 1 / round.
Confiabilidade limitada
Siga o exemplo da mágica da Muralha de Lâminas do 3.5: rolos opostos. Escolha um save que faça sentido (pode ser Dexterity, for reaction, ou Intelligence, pelo foco requerido, por exemplo). Eu provavelmente iria com Dex. Como uma ação livre, quando atacado, role um Dex salvar. Se isso for mais do que a jogada do ataque, teletransporte 5ft vs variou ou sua velocidade de movimento vs melee, evitando o ataque (variou vs diferença melee para manter o inimigo de se afastar muito rápido quando o corpo a corpo ainda não pego ainda). Limite isso quando você estiver ciente do atacante e puder reagir (ou em outras palavras, quando o inimigo não tiver vantagem sobre o ataque).
Em qualquer caso, vá com um CA lamentavelmente baixo, especialmente com o segundo efeito. Isso equivale a 50% de chance de erro, praticamente o suficiente para manter as coisas ok
O Caminho do Prestígio
Isto é realmente como um truque de mágica, no qual, sob o capô, não acontece nenhum teletransporte. Apenas parece assim.
Construa o vilão para um AC alto por Destreza. Dê a ele 'quando um ataque errar você ou você passar por uma destreza, você pode mover X pés'. Descreva as falhas como ausentes (e as que foram passadas) por causa do teletransporte, e não o contrário. Jogue um dado por trás de sua tela quando os jogadores atacarem e finja se importar com o resultado e culpe os erros "ativos".