Eu jogo em um jogo onde - após 10 sessões de jogo e aproximadamente 4 níveis de personagem - o Mestre introduziu uma pontuação de Honra para alguns personagens (notavelmente anões e hobgoblins, até agora) depois de assistir o vídeo do Zee Bashew . Eu jogo um Dwarf Battle Master Fighter com uma história de vergonha e exílio, então eu sugeri que minha estatística de Honra fosse 12 (+1) para mostrar que ele tem alguma honra e busca redimir seus caminhos, mas que ele pode não ser o mais honroso personagem.
No nosso jogo desde que foi adicionado como um Ability Score, tem sido usado um punhado de vezes como um Concurso de Pontuação de Abilidade, mais notavelmente entre o meu personagem e um NPC Hobgoblin que eu tentei "forçar" para duelar com o meu personagem. Normalmente, nosso Mestre provavelmente julgaria isso como um teste de Carisma (Intimidar ou Persuasão). Mesmo que meu Carisma (Intimidar) me dê um bônus substancialmente melhor do que o +1 da minha pontuação de Honra, eu fui com o último, porque parecia mais em sintonia com a narrativa: o Anão estava tentando envergonhar o Hobgoblin em lutar contra ele como um questão de honra, não vaca ele no sentido usual.
Em uma campanha estabelecida, é provável que um personagem tenha agido "honrosamente" ou "desonrosamente" em algum momento. Eu sugiro que trabalhar com seus jogadores para criar uma pontuação que reflita seus personagens enquanto eles os tocam, ou como eles os imaginam, pode ser uma maneira melhor de ir, ao invés de rolá-los ou gerá-los de outra maneira. Para refletir as alterações na honra de um personagem (talvez especialmente válido se você preferir começar com uma pontuação pontuável ou comprada e ter um personagem "ganhar" seu valor de Habilidade), a DMG p.265 sugere esse caminho para uma DM para aumentar ou diminuir a pontuação de Honra de um personagem durante o jogo:
Unlike other abilities, Honor can’t be raised with normal ability score increases. Instead, you can award increases to Honor—or impose reductions—based on a character’s actions. At the end of an adventure, if you think a character’s actions in the adventure reflected well or poorly on his or her understanding of the code, you can increase or decrease the character’s Honor by 1. As with other ability scores, a character’s Honor can’t exceed 20 or fall below 1.