Qual é a diferença entre dar vantagem em um teste e reduzir o CD?

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Eu faço uma campanha 5e, e gosto de recompensar meus jogadores por pensarem fora da caixa, interpretar bem, etc. Suponha que tenhamos o seguinte cenário:

Violet is a bard, and is attempting to intimidate a city guard while they are alone. The nearby torches suddenly dim and flicker uncertainly. Various objects shake violently and fly about the room, crashing into the walls, tables, and each other. Violet makes a wonderfully scary and venomous threat to the guard.

O uso de feitiços divertidos de Violet e a boa interpretação foram ótimos, e eu quero recompensar seu jogador no teste de Intimidação.

Eu vejo duas maneiras possíveis de fazer isso:

  • Conceda a vantagem ao jogador em qualquer jogada que esteja fazendo
  • Reduzir o CD do cheque (mas em quanto?)

Como esses dois métodos diferem uns dos outros? Existem cenários em que um é preferido em detrimento do outro?

    
por Santana Afton 23.10.2018 / 17:37

6 respostas

Mecanicamente, eu diria que a principal diferença é que a vantagem é mais fácil e fornece resultados mais estáveis (como seu resultado, as chances variam de distribuir uniformemente para uma curva bem inclinada). 5e favorece o uso de vantagem / desvantagem como uma forma rápida, simples e eficaz de lidar com bônus temporários.

Narrativamente, a vantagem é um bônus temporário para uma ação, enquanto uma mudança na CD é uma mudança na dificuldade da tarefa que está sendo tentada.

Dar vantagem significa que a tarefa é mais difícil para a Violet falhar

Isto significa, narrativamente, que graças aos efeitos especiais de Violet, o guarda será mais propenso a ser intimidado pela próxima coisa que sai da boca de Violet. O bônus é apenas para a próxima ação de Violeta (ou até que o efeito que dá a vantagem Violeta não se aplique mais à situação).

Alterando os meios de DC a tarefa foi alterada

Isso significaria que o guarda perdeu a compostura, e eles vão pensar que tudo é mais intimidante / assustador. Nesse caso, o bônus se aplica a Violet e a qualquer outra pessoa que esteja tentando a mesma tarefa.

Como outro exemplo, construir uma ponte sobre uma abertura não facilita o salto; o salto que você tem que fazer para atravessar agora é uma tarefa mais fácil para todos.

    
23.10.2018 / 19:59

Apenas dê vantagem

Eu vou chegar à matemática em um minuto, mas a matemática realmente deve ser discutível: não há orientação para alterar DCs com base em ações do PC porque o ponto da vantagem mecânica é eliminar as centenas de maneiras de ajustes situacionais probabilidade.

Vantagem (e desvantagem) existe inteiramente para lidar exatamente com esse tipo de situação. Evitar usá-lo é bom se você quiser homebrewing suas regras do jogo, mas se você está querendo apenas usar os métodos que o jogo oferece, dar vantagem.

A matemática, em muito breve

Vantagem é equivalente a reduzir uma CD por 5 ... às vezes. Esse é o caso médio. Quanto a vantagem realmente vale a pena depende de qual é o seu CD original e seu bônus de rolagem, porque a probabilidade do maior de dois dados vencer um número alvo é uma curva em vez de uma linha reta.

    
23.10.2018 / 17:50

A vantagem é a maneira normal

O DnD 5e raramente usa modificadores situacionais em rolos. Vantagem é a maneira usual para o sistema descrever algo que é particularmente fácil devido a alguma circunstância. A vantagem é mais convencional do que diminuir o CD, e é mais provável que seus jogadores estejam acostumados a isso do que alterar modificadores ou CDs.

A vantagem é mais transparente

A menos que você diga ao jogador que o CD mudou, eles não saberão que seu plano legal teve algum efeito. A vantagem no teste é transparente e serve como uma boa recompensa por jogar bem os pontos strongs do personagem.

A vantagem afeta os números com mais facilidade

Tendo vantagem nos quadrados de rolagem, sua chance de falha. Importante, isso significa que a falha nunca se torna impossível por causa da vantagem. Abaixar o CD ou conceder um modificador de bônus é apenas uma diminuição na chance de falha de 5% por ponto de CD - e, notavelmente, isso pode reduzir a chance de falha para zero (especialmente se o Bardo em questão tiver Especialização em Intimidação). ).

No geral, a vantagem é o caminho a percorrer. É claro, é a maneira usual de fazer isso no 5e, e muda as probabilidades mais suavemente do que mudar o CD.

    
23.10.2018 / 18:06

Isso é parcialmente uma prerrogativa do DM, mas o guia do Dungeon Master fornece orientações úteis.

A CD é tipicamente mais uma coisa fixa, representando a dificuldade da tarefa (embora ainda definida pelas regras ou pelo Mestre). Para tarefas arbitrárias, ele fornece alguns exemplos, como:

Easy = 10, Medium = 15, Hard = 20

No entanto, o guia DMs fala de vantagem e desvantagem. Lá diz:

They reflect temporary circumstances that might affect the chances of a character succeeding or failing at a task. Advantage is also a great way to reward a player who shows exceptional creativity in play.

Esta frase parece responder à sua pergunta.

Dar vantagem evita qualquer problema de tentar somar ou subtrair um monte de modificadores DC; é muito mais simples.

    
23.10.2018 / 17:54

A tarefa não ficou mais fácil, o bardo acabou de fazer um ótimo trabalho. Por causa disso, acho que a vantagem é melhor. DC é o quão difícil é uma tarefa.

Veja um exemplo de como usar um CD inferior para intimidar um guarda.

Player: Violet looks at the guard. She want so size him up to see if he is a tough guy.

DM: Roll Wisdom (Insight).

Player: Nice, 18!

DM: This guard has a big scar over his face and looks like he's seen a thing or two in this town.

Player: Yikes! Violet checks another entrance.

[...]

Player: Okay, Violet also sizes this guy up, I rolled another 18 on Wisdom (Insight), does she learn anything?

DM: This guard looks nervous. He looks to his side as he seems to hear something. A rat darts across the path. He jumps a little and quickly looks around to see if anyone saw him lose his cool.

Player: Perfect...

Já que Violet está prestes a intimidar um guarda que está mais facilmente assustado, eu reduzo o CD aqui em vez de dar vantagem. (No entanto, se ela ainda fizesse as coisas super legais com sua magia eu também ainda daria vantagem.)

    
23.10.2018 / 20:51

Como mencionado por SSD e kviiri , há alguma diferença matemática, principalmente em que a vantagem é consistente e você não precisa calcular em quanto você vai mudar o DC .

Tezra também dá uma boa resposta na interpretação: Vantagem significa que o personagem tem alguma ajuda, algo que facilita a tarefa. Um personagem subindo com uma corda tem vantagem. Escalar algo sem inclinação tem um pequeno / nenhum CD.

No entanto, discordarei das duas respostas mais votadas, pois seu cenário parece ser mais sobre a Guarda ter mais medo de qualquer coisa do que especificamente de Violeta - mas essa é a minha interpretação de como Eu imagino o guarda reagindo 1 . Embora a vantagem mecanicamente seja mais fácil, direta e padrão no 5e, esse cenário específico pode exigir uma redução de CD.

Um caso semelhante acontece em Lost Mine of Phandelver, onde alimentar os lobos famintos e raivosos fará com que o CD os acalme mais abaixo, não apenas para dar vantagem à pessoa que os alimentou. Isso quer dizer que há precedentes nas aventuras publicadas para reduzir o CD.

A character who tries to calm the animals can attempt a DC 15 Wisdom (Animal Handling) check. On a success, the wolves allow the character to move throughout the room. If the wolves are given food, the DC drops to 10.

Além disso, há uma diferença mecânica que parece não ser mencionada até agora: Vantagens não acumulam, bônus aditivo fazem - então, se você der um -5 ao CD, mais tarde por causa de alguma outra ação, dê outro -5 ao DC. Se você der vantagem, você não poderá dar outra vantagem mais tarde. Observe que isso tem o objetivo de reduzir a contagem de feixes, em oposição ao que aconteceu nas edições anteriores.

De qualquer forma, uma boa regra prática, como mencionada por Tezra, é: Se a tarefa ficou mais fácil (ou mais difícil) para todos, ou se você essencialmente mudou a tarefa, o CD muda. Se alguém tiver algum tipo de particularidade que os ajude especificamente, dê vantagem a eles. Em seu cenário, diga que o guarda está com medo de Undeads e Violet se disfarça de zumbi. Isso seria um claro caso de vantagem.

1 Para ser claro, eu estou imaginando o guarda parecendo meio paranóico e pulando assustado mesmo que um gato miarei para ele depois de todo esse material "sobrenatural", principalmente porque eu sou Imaginando que o guarda não sabe / compreende que o bardo é quem está causando todas essas coisas e está pregando em algo sobrenatural, como um filme de terror clichê.

    
24.10.2018 / 06:56