Quantas doses são produzidas por poções?

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Quantas doses são produzidas por poções? Eu sei que há uma questão semelhante flutuando em torno de que trata de venenos. Eu pergunto porque uma dose de poção pode diferir dependendo do seu uso (alquimicamente, ingerida, etc). Uma única cerveja só é uma única aplicação? Existe regra / s para uma produção em massa rentável? Como boticários fazem poções a granel e fazem uma profissão viável com isso?

    
por Jhyarelle Silver 03.12.2017 / 14:32

2 respostas

Um personagem cria uma dose única de poção para cada poção criada.

Não há menção de doses nas regras de criação de itens mágicos ou nas regras de criação de poções, mas cada poção só pode ser usada uma vez, pois são Usar Ativado itens mágicos :

Use Activated: This type of item simply has to be used in order to activate it. a character has to drink a potion, swing a sword, interpose a shield to deflect a blow in combat, look through a lens, sprinkle dust, wear a ring, or don a hat. Use activation is generally straightforward and self-explanatory.

E isso só pode ser usado uma vez (de Poções ):

A potion is a magic liquid that produces its effect when imbibed. Potions vary incredibly in appearance. Magic oils are similar to potions, except that oils are applied externally rather than imbibed. A potion or oil can be used only once. It can duplicate the effect of a spell of up to 3rd level that has a casting time of less than 1 minute and targets one or more creatures or objects.

Isso é evidenciado pela Diluição Descoberta da alquimia para alquimistas, que também lhes permite aumentar o seu limite diário de doses criadas por um.

Once per day, the alchemist can dilute any one potion or elixir, creating two doses of the same potion from one.

No entanto, parece que você tem a idéia errada de como o lucro da criação de itens mágicos deve funcionar no Pathfinder, eu sugiro que você dê uma olhada no Criar Itens Mágicos para Lucro .

Um personagem também pode criar até quatro poções em um único dia (se custar até 250 po), em vez do habitual item mágico por dia, geralmente limitado a um dia por limite de 1000 gp.

Creating an item requires 8 hours of work per 1,000 gp in the item’s base price (or fraction thereof), with a minimum of at least 8 hours. Potions and scrolls are an exception to this rule; they can take as little as 2 hours to create (if their base price is 250 gp or less). Scrolls and potions whose base price is more than 250 gp, but less than 1,000 gp, take 8 hours to create, just like any other magic item.

O que significa que criar poções é tão lucrativo quanto qualquer outro item mágico.

    
03.12.2017 / 15:06

Is there rule/s for a cost effective mass production? How do apothecaries make potions in bulk and make a viable profession with it?

O sistema de regras do Pathfinder inflexivelmente não modela qualquer tipo de economia. Não há absolutamente nenhum conceito de oferta, demanda ou preços flutuantes. Mesmo o mais minucioso escrutínio encontrará muitos casos de pura tolice se você tentar aplicá-los com rigor. Quebrar a “economia” do jogo é trivialmente simples.

Isso ocorre porque não há necessidade de tal modelagem para os jogos que o Pathfinder foi projetado para modelar. Preços e custos só existem para os propósitos de decidir o quão fácil ou difícil vários itens devem ser usados em uma aventura - porque o Pathfinder é quase exclusivamente sobre aventura. Eles são projetados para serem interligados ao jogador, enquanto a economia real do mundo do jogo opera através da pura onda de mão fiat e as regras mostradas são apenas as facetas da economia com as quais os jogadores realmente interagem. Se você está procurando um jogo de simulação econômica mais profunda, você precisa aumentar as regras do Pathfinder com outra coisa, ou usar outro sistema inteiramente. O Pathfinder não foi projetado para esse tipo de jogo e não pode ser suportado sem alterações e acréscimos significativos.

Portanto, a sua pergunta é baseada em uma premissa seriamente distorcida de que as lojas de poções são executadas pelas mesmas regras que os jogadores veem. Eles não são. Eles não são, de fato, regidos por nenhuma regra, exceto algumas sugestões para o GM sobre a disponibilidade do mercado com base no tamanho da cidade. Eles, em vez disso, fogem da construção do mundo: a loja de poções existe e tem o estoque que ela faz, porque o GM (ou autor do módulo) decidiu que estaria lá e teria essas poções, e por nenhuma outra razão. E os jogadores não podem fazer o que a loja de poções está fazendo, porque os jogadores são aventureiros e não donos de lojas de poções, e a Pathfinder não tem regras para se tornarem donos de lojas de poções. O Pathfinder não é um jogo no qual os jogadores podem jogar donos de lojas de poções administrando uma loja de poções: eles só podem jogar lojistas que fecharam lojas para ir em uma aventura. (Mesmo as regras seriamente falhas para investir em negócios são quase puramente sobre investimento e não sobre administrar a loja e armazená-la e assim por diante.)

Armado com esse entendimento, o resto da sua pergunta é bastante simples de responder: as respostas aparentes que você duvidou não são mais duvidosas quando você considera as coisas dessa maneira.

Primeiro, a definição de "uma poção" de acordo com as regras:

A potion is a magic liquid that produces its effect when imbibed. [...] A potion or oil can be used only once.

Então "uma poção" é especificamente uma dose única deste tipo de líquido. Então chegamos às regras da poção:

Creating an item requires 8 hours of work per 1,000 gp in the item’s base price. [At minimum, potions] can take as little as 2 hours to create (if their base price is 250 gp or less).

Portanto, cada "poção" demora no mínimo 2 horas. E uma poção é definida como uma dose única. Então sim, você pode criar no máximo quatro poções em um dia. E não, donos de lojas de poções podem muito bem não ser limitados da mesma forma, mas não, você não pode fazer o que eles estão fazendo em um jogo da Pathfinder.

    
03.12.2017 / 17:22