O truque “The Perpetual Damage Machine” realmente funciona?

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Eu suspeito que isso poderia ser melhor perguntado como um "me explique a máquina de danos perpétuos" com uma resposta por mim mesma dizendo que não funciona ... sinta-se livre para colocar em espera se você acha que sim também vou reabrir isso em alguns dias.

Um infame truque de otimização teórica tem um personagem recebendo dano infinito sob o efeito de magias, talentos e / ou características de classe que o mantêm vivo e capaz de realizar ações, a fim de obter benefícios com base na quantidade de dano sofrido .

O loop de danos infinito, postulado por LordofProcrastination e usado tanto no "Omniscifier" quanto no "Pun" -Pun "constrói, é assim:

  • O personagem manifesta o poder psiônico compartilhar quatro vezes , em quatro alvos separados.
  • Então, usando a magia glória do mártir de PGtF ou BoED, tome metade do dano causado a esses caras, reiniciando o ciclo.

Eu não acho que isso funcione por dois motivos.

  • O texto de compartilhar dor fala claramente sobre a transferência de danos.

[...] the subject takes the remainder. The amount of damage not taken by you is taken by the subject.

Parece-me que existe algum tipo de lei de "conservação de danos" implícita no texto, e que não seria possível redirecionar o mesmo dano que você não está levando para quatro alvos diferentes ao mesmo tempo.

  • O ciclo apenas conta os totais. Você recebe 8 de dano. Mesmo se imaginarmos que 4 pontos de dano são causados a cada um dos alvos de compartilhar dor , cada um retorna 2 pontos de dano ao personagem "principal". Isto significa que 8 de dano geram 8 de dano e o ciclo continua para sempre. Mas eu preferiria dizer que cada dano é contado separadamente e agora compartilhar o dano da dor 1, quatro vezes, para cada um dos alvos, e o favor do mártir diminui esse dano, e o dano termina o ciclo.
Estou correto em dizer que, RAW, o truque de otimização teórica conhecido como "Truque sujo # 2: A Máquina Perpétua de Danos" não funciona de todo , muito antes de envolver qualquer "bug de afogamento" ganhar seu HP negativo infante de volta ?

    
por Zachiel 30.07.2016 / 12:57

1 resposta

Exercícios de otimização teórica como esse frequentemente assumem as melhores regras possíveis para quaisquer regras ambíguas. O Compartilhar dor não está claro sobre o que acontece quando você tem várias instâncias separadas ao mesmo tempo - pode “fazer sentido” para que haja algum tipo de “conservação de danos”, mas o regras nunca dizem isso, e para fins de otimização teórica, isso é bom o suficiente.

Na verdade, o truque é construído sobre a premissa de que compartilhar dor pode ser usado dessa maneira. O texto do poder afirma que

You take half damage from all attacks that deal hit point damage to you,

e o ataque em questão causou 8 de dano. Nada no poder está mudando a quantidade de dano que o ataque causa, que é o número que o poder usa aqui. Apenas altera o dano que você recebe, o que não é mencionado de forma alguma. Então 8 de dano é o "dano de [os] ataques que causam dano de ponto de vida a você" para todas as quatro ocorrências de dor de compartilhamento .

A outra consideração são as regras para combinar efeitos mágicos. As quatro ocorrências de compartilhar a dor no lançador ainda estão presentes no lançador, mas apenas uma é relevante para ele - isto é, ele só recebe metade do dano uma vez. 1

Quanto aos casos separados de dano, cada um sendo dividido separadamente, em vez de ser agrupado, o argumento deriva da formulação exata de compartilhar dor : que se aplica a "todos os ataques". em> glória do mártir não é um ataque - mas é um resultado do dano de compartilhar dor , que é um resultado do ataque original ao manifestante de compartilhar dor . Como tal, esse dano, em última análise, deriva do ataque e, portanto, precisa ser distribuído por share pain . Esse é um trecho ainda maior do que a reivindicação anterior.

Mas, novamente, essas não são verdades duras e rápidas ou a única maneira de entender essas regras; esta é a decisão mais favorável possível. Este é um exercício teórico, não relevante para jogar um jogo de Dungeons & Dragões .

  1. Caso contrário, ele tomaria metade do dano de cada instância de share pain , sofrendo duas vezes mais dano do que o ataque real causado em quatro instâncias antes * da glória do mártir jogar.
30.07.2016 / 15:45