Como você pode modelar habilidades no Kerberos Club FATE?

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Então, estou planejando um jogo no estilo Misfits usando as regras do Kerberos Club in Fate. Misfits é sobre um grupo de jovens infratores que obtêm super poderes. E a parte do Kerberos Club que estou usando é basicamente aquela em que você pode construir habilidades personalizadas com armadilhas diferentes. Então, estou usando apenas muitas regras do Kerberos Club sem nenhuma das configurações.

Alguns dos NPCs que quero fazer têm poderes que lhes permitem "receber" e / ou "dar" poderes (representados como habilidades). Existe uma boa maneira de modelar isso no FATE? Por exemplo, um "traficante" de poder que pode pegar poderes de pessoas (mas não usá-las) e depois entregá-las a outras pessoas. Personagens que podem usar habilidades e usá-los são bastante fáceis de modelar usando armadilhas Variáveis, mas não tenho certeza de como lidar com a remoção de habilidades ou ganhar novas habilidades, especialmente porque elas custam atualização.

    
por CSturgess 21.04.2014 / 19:12

1 resposta

Na série - e na maioria das abordagens que posso adivinhar para o jogo - ganhar ou perder poderes é um grande negócio . Não estará ocorrendo a cada dois segundos.

Eu sugiro que você ligue isso ao sistema normal do Destino para ganhar, mudar e perder poderes - marcos.

Seu NPC simplesmente tem um trapping "Power Transfer" que é um ativador de enredo - ele constitui uma desculpa para o personagem poder ganhar, perder ou mudar um poder em um marco. Se você quiser, pode deixar a mudança acontecer no meio do jogo de acordo com os eventos do jogo, com a atualização e a mecânica sendo ajustadas no próximo marco a ser igualado.

Se você fizer quiser poderes para transferir com freqüência, você precisa olhar para todo o sistema, porque essa é uma grande mudança no estilo do jogo. (Potencialmente muito interessante!)

O equilíbrio mecânico de poderes é na verdade um pouco menor importante, no entanto, se ninguém vai segurá-los.

Então: perder poderes, ou trocar por um custo de atualização menor, obviamente não é um problema. Dê ao jogador de volta a diferença na atualização no final da sessão e pronto.

Ganhar poderes, ou negociar para os de maior custo, poderia ser facilmente implementado usando a abordagem de Dresden Files: se você tiver a atualização para pagar, você simplesmente perde a atualização (e os pontos de destino) imediatamente.

E se você não fizer isso, as coisas realmente ruins acontecem. Em Dresden seu personagem cai sob a falta de autocontrole sobrenatural, e esse é um tema que se encaixa muito bem com Misfits - menos o sobrenatural.

Assim: a atualização de um personagem representa a quantidade máxima de energia que ele é estável o suficiente para manipular. Se a atualização for reduzida a 0 - ou abaixo - por poderes extras, eles se tornarão rapidamente instáveis, violentos, sociopatas ou relegados a territórios NPC perigosos. (Há vários bons exemplos disso no programa - Tony, Brian, Simon e muito mais).

Eu sugiro que o jogador ganhe uma conseqüência adicional refletindo sua sanidade deteriorada, e então tenha até o próximo marco para ganhar mais atualização ou reduzir o custo de seus poderes - antes que eles se tornem um NPC inimigo.

    
21.04.2014 / 21:29

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