Na série - e na maioria das abordagens que posso adivinhar para o jogo - ganhar ou perder poderes é um grande negócio . Não estará ocorrendo a cada dois segundos.
Eu sugiro que você ligue isso ao sistema normal do Destino para ganhar, mudar e perder poderes - marcos.
Seu NPC simplesmente tem um trapping "Power Transfer" que é um ativador de enredo - ele constitui uma desculpa para o personagem poder ganhar, perder ou mudar um poder em um marco. Se você quiser, pode deixar a mudança acontecer no meio do jogo de acordo com os eventos do jogo, com a atualização e a mecânica sendo ajustadas no próximo marco a ser igualado.
Se você fizer quiser poderes para transferir com freqüência, você precisa olhar para todo o sistema, porque essa é uma grande mudança no estilo do jogo. (Potencialmente muito interessante!)
O equilíbrio mecânico de poderes é na verdade um pouco menor importante, no entanto, se ninguém vai segurá-los.
Então: perder poderes, ou trocar por um custo de atualização menor, obviamente não é um problema. Dê ao jogador de volta a diferença na atualização no final da sessão e pronto.
Ganhar poderes, ou negociar para os de maior custo, poderia ser facilmente implementado usando a abordagem de Dresden Files: se você tiver a atualização para pagar, você simplesmente perde a atualização (e os pontos de destino) imediatamente.
E se você não fizer isso, as coisas realmente ruins acontecem. Em Dresden seu personagem cai sob a falta de autocontrole sobrenatural, e esse é um tema que se encaixa muito bem com Misfits - menos o sobrenatural.
Assim: a atualização de um personagem representa a quantidade máxima de energia que ele é estável o suficiente para manipular. Se a atualização for reduzida a 0 - ou abaixo - por poderes extras, eles se tornarão rapidamente instáveis, violentos, sociopatas ou relegados a territórios NPC perigosos. (Há vários bons exemplos disso no programa - Tony, Brian, Simon e muito mais).
Eu sugiro que o jogador ganhe uma conseqüência adicional refletindo sua sanidade deteriorada, e então tenha até o próximo marco para ganhar mais atualização ou reduzir o custo de seus poderes - antes que eles se tornem um NPC inimigo.