Pontos de vida do objeto e mudanças de tamanho

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Eu tenho um longo arco longo composto. Como declarado no danificando regras de objetos , tem uma dureza de 5 e pontos de vida de 10 (o meio teria 5).

Agora, quando eu estou segurando o arco e sob os efeitos de reduzir a pessoa, seus pontos de vida são divididos, então eles se tornam 5, e a pessoa de ampliação os dobraria para 20. Eu entendo essa parte. O que eu não entendo é como eu deveria estar rastreando os danos quando o arco muda de tamanho?

Como meu tamanho natural é grande, o arco é feito do meu tamanho para todos os casos abaixo, então começa com 10 hp. Em cada um dos casos, um lutador está correndo até mim e consegue uma tentativa de fise, causando 6 de dano, e com dureza 5 o arco levaria 1 ponto de dano.

Caso 1A: Danos ao arco, o que seriam os pontos de vida quando eu aumentar meu tamanho aumentando a pessoa? O novo max seria 20 hp, então os pontos de vida restantes seriam 19?

Caso 1B: Danos ao arco, quais seriam os pontos de vida quando eu diminuir meu tamanho por reduzir a pessoa? O novo max seria 5 hp, então os pontos de vida restantes seriam 4?

Caso 2: Eu estou sob o efeito de reduzir a pessoa assim o hp é 5. Danos ao arco. A hp torna-se 4. Qual seria o hp quando a pessoa reduzir é terminada?

Caso 3: Estou sob o efeito de aumentar a pessoa, hp 20. Danos ao arco. A hp torna-se 19. Qual seria o hp quando a pessoa de aumento terminar?

    
por Fering 01.07.2016 / 05:17

2 respostas

A maneira mais "sensata" seria manter o dano proporcional. Afinal, o dano (crack ou o que quer que seja) está mudando de tamanho junto com a arma.

Então você teria o seguinte:

Caso 1A: O novo HP máximo é 20HP, o dano aumenta de 1 para 2. Você tem 18 HP restantes.

Caso 1B: O novo HP máximo é 5, o dano é reduzido de 1 para 1 (já que o dano não desaparece). Você tem 4 HP restantes.

Caso 2: O novo HP máximo é 10 (dobrado de 5), o dano é dobrado de 1 para 2. Você tem 8 HP restantes.

Caso 3: O novo HP máximo é 10 (metade de 20), o dano é reduzido de 1 para 1. Você tem 9 HP restantes.

Não há precedentes para este tratamento.

Existe, reconhecidamente, mais precedente para tratar o dano como alinhado com o modo como as regras lidam com os danos aos personagens, que permanece o mesmo, independentemente de outras situações. Isso causaria a situação estranha em que encolher um objeto poderia quebrá-lo. Não seria a primeira vez que as regras não faziam muito sentido físico.

    
01.07.2016 / 15:42

Eu não acredito que o RAW permita danos proporcionais. Os pontos de vida mudam quando um objeto aumenta ou diminui de tamanho.

Each object has hardness—a number that represents how well it resists damage. When an object is damaged, subtract its hardness from the damage. Only damage in excess of its hardness is deducted from the object's hit points.

Faz sentido para mim que um objeto menor seja quebrado mais facilmente. Desta forma, uma mudança inoportuna de tamanho poderia quebrar sua arma.

Hit Points: An object's hit point total depends on what it is made of and how big it is ... Objects that take damage equal to or greater than half their total hit points gain the broken condition.

Caso 5: Digamos que seu arco longo composto tenha 8 pontos de dano. Apenas 3 pontos excedem sua dureza e agora é -3 para um total de 7 hp. Quando você é atingido com uma pessoa perdida, perde 5 hp e agora = > 2 hp (menos de 1/2 seu hp para arco médio). Sua condição agora está quebrada.

No entanto, não faz sentido ser capaz de ser reparado quando a magia passar e recuperar os 5 cv. E as regras também não suportam isso.

Damaged (but not destroyed) objects can be repaired with the Craft skill and a number of spells. (eg. make whole or mending)

Caso 1A: Enorme Arco 19hp

Caso 1B: Arco Médio 4hp

Caso 2: Reduzir ganhos de arco de pessoa terminada 5hp = > 9hp

Caso 3: Aumentar a pessoa - 19hp, perder 10hp = > 9hp.

    
04.11.2016 / 08:24