O que significa “custo de item menor” no custo de criação de item mágico?

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Em Criando Itens Mágicos na tabela "Estimando os Valores da Peça de Ouro do Item Mágico" em " Ajustes de preço base "diz para várias habilidades diferentes que o ajuste de preço é" multiplicar o custo de item mais baixo "por 1,5.

O que significa o "menor custo de item"? É o item que custa menos? Ou o menor nível de conjurador? Ou o menor nível de magia?

Como exemplo, um jogador meu deseja melhorar uma vara com um efeito de escudo ativado (cl 1) que lhe custou 2'000 peças de ouro com um efeito dissipar magia (cl 10). Minhas perguntas são estas:

  • Qual é o custo mais baixo que deve ser multiplicado por 1,5?
  • Supondo que o custo mais baixo é o do efeito de escudo e como os itens mágicos têm apenas um nível de conjurador, o nível de conjurador para o efeito escudo também aumentaria. Estou correto em supor que aumentaria em 18.000 unidades de ouro?
por TheQ 21.10.2018 / 12:38

1 resposta

Enquanto a Tabela Tabela 7–33: Estimando o Item Mágico Valores da Peça de Ouro ( Dungeon Master's Guide 255) provavelmente poderia ser mais claro, o Magic Item Compendium realmente é. No Compêndio em Criando Itens Mágicos, em parte, diz

In most cases… the cost of adding any additional ability to that item is 1-1/2 times the value of the added power (or the value of the added power plus 1/2 the value of the existing item, if the added power normally costs more than the existing item). (233)

Então, quando o Guia do Mestre de Dungeon diz custo , significa o valor computado da energia em vez de, por exemplo, nível de conjurador ou nível de magia.

Dito isto, nenhum item mágico que eu conheça tem, por padrão, diferentes níveis de conjurador para seus efeitos diferentes (por exemplo, não há nenhum item mágico publicado como uma barra de escudo e dissipar magia que pode gerar um efeito escudo no nível de conjurador 1, em seguida, também gera um dissipar o efeito mágico ao nível 10 do lançador). No entanto, como o Dungeon Master's Guide e - mais explicitamente - o Magic Item Compendium permite combinar itens existentes sem ajustes de nível de conjurador para os itens adicionados, combinações adjudicantes itens já não deveriam ser um grande negócio. (Por exemplo, um item mágico pode ter múltiplas auras mágicas se varrido com uma detecção de magia feitiço, e este GM usa o nível mais alto de conjurador para determinar se um item mágico é temporariamente tornado não mágico por uma magia dissipar magia .

Ou seja, se o Mestre que estiver usando a Variante: Novos Itens Mágicos ( DMG 214) permitir que um criador de itens mágicos pesquise, crie um novo item mágico com um valor baixo barra de escudo que tem um nível de conjurador 1 então pesquise e crie um novo item mágico que seja uma vareta de maior valor de dissipar magia que tenha um nível de conjurador de 10, o criador pode querer para adicionar a capacidade de um desses itens mágicos para o outro. Para calcular o valor total desses itens, pegue o valor do item com o valor mais baixo, multiplique esse valor por 1,5 e adicione o resultado ao outro item.

Nota: Este Mestre sugere realmente usar essas regras de Variante: Novos Itens Mágicos - que tornam a criação de novos itens mágicos tão difícil quanto Investigar Magias Originais (ver esta pergunta e DMG 198) - ou um método semelhante em vez de permitir que criadores de itens de PC criem, por capricho, qualquer coisa item mágico que eles podem pensar em usar 7–33: Estimando os Valores da Peça de Ouro do Item Mágico. Este mesmo site e fóruns online concordam que os novos itens mágicos criados pelo jogador usando isoladamente somente a tabela podem ser incrivelmente perturbadores, e, ao invés disso, todos os novos itens mágicos devem ter seus preços definidos pelo Mestre após o comparador os preços dos novos itens mágicos para preços similares de itens mágicos existentes, com o Mestre usando a tabela apenas como último recurso.

    
21.10.2018 / 15:45