Como posso executar com sucesso aventuras um-a-um em D & D 4E?

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Parece claro que o 4E realmente quer que o grupo tenha pelo menos quatro PCs, de modo que todos os quatro papéis possam ser cobertos. As regras oficiais dão dicas sobre o que fazer quando você só pode ter três PCs, mas quando se trata de um ou dois PCs, o conselho é muito pequeno. Para um único jogo de PC, o DMG parece apostar, dizendo algo como "você provavelmente deveria jogar um líder ou defensor" e nada mais.

Eu gostaria de poder criar histórias cara-a-cara com personagens em um jogo maior e existente, então não quero ouvir "usar um sistema diferente". O jogo maior já existe e os personagens já existem como personagens 4E.

Até agora, só encontrei boas dicas on-line (que irei fornecer abaixo como uma resposta), mas estou ansioso para ouvir os outros - especialmente se eles tiverem sido testados. Os que eu encontrei já parecem ser apenas teóricos.

    
por rjbs 05.04.2011 / 00:50

5 respostas

Eu tenho muito prazer em executar aventuras um-a-um sem alterações das regras básicas. Um foco maior em lacaios é útil para entrar no orçamento do XP e o acesso à cura pessoal é imprescindível. Funciona melhor com defensores, líderes e controladores do que com os atacantes. (Os strikers realmente precisam de uma festa atrás deles para ter o melhor desempenho.)

Minha própria experiência sugere que você deve deixar claro que "matar os inimigos em combate aberto" não é a principal motivação tática, que permite ao jogador contornar ou subverter muitos encontros.

Em vez de multiclasse, as poções são um excelente mecanismo de cura, especialmente se as poções forem curadas e convertidas para healing word de utilidade. A alquimia, se feita de uma pia de ouro, é outra excelente maneira de fornecer recursos incomuns a um personagem.

    
05.04.2011 / 04:07
Como um Mestre, você deve ajustar muitas coisas que já foram mencionadas, mas você também deve ter em mente que um personagem solo é alguém que viaja sozinho no mundo da aventura sem fingir ser um super herói ou dar solução para tudo.

Como o Mestre, você pode criar a atmosfera e personalizar os problemas específicos de cada função. Alguns exemplos simples: você pode contratar um ladino para roubar uma jóia ou para assassinar um embaixador ou um paladino ou clérigo poderia ajudar uma cidade a enfrentar uma invasão de zumbis. Personagens de outras classes poderiam ter outras motivações como conhecimento arcano ou riqueza.

Adapte o ambiente para um personagem solitário aos seus interesses particulares, em vez de tratá-los como um canivete suíço.

    
11.02.2014 / 02:30

Multiclasse seria a solução mais fácil. Diablo tem cada classe com capacidade de lidar com dano, então você quer qualquer classe para pelo menos Multiclass com um atacante.

A outra coisa é projetar encontros de acordo com os pontos strongs do PC individual. Um controlador pode ir contra um monte de lacaios, um defensor contra um bruto, um atacante contra um solo.

Aliados NPC seriam outra maneira de fazer isso.

    
05.04.2011 / 02:35

Este é o único bom conselho que encontrei on-line sobre o assunto e é apresentado como "principalmente um exercício mental". Eu encontrei em este tópico da EN World :

  • recalibre XP e recompensas de itens mágicos
  • crie um "minion minion" que pode levar dois hits
  • substitua o status "Dying" por "Dazed"
  • faça alguns monstros salvarem ou morrerem em cada acerto (?!)
  • dê aos capangas ou contratados do PC
  • faça todos os poderes Confiáveis
  • faz de cada encontro um marco
05.04.2011 / 00:58

Eu permiti que meu PC tomasse o background de "Fey Beast Tamer", que deu a cada um deles um animal de estimação útil (e efetivamente dobrou o tamanho do grupo).

link

    
11.02.2014 / 04:43