Eu tenho muito prazer em executar aventuras um-a-um sem alterações das regras básicas. Um foco maior em lacaios é útil para entrar no orçamento do XP e o acesso à cura pessoal é imprescindível. Funciona melhor com defensores, líderes e controladores do que com os atacantes. (Os strikers realmente precisam de uma festa atrás deles para ter o melhor desempenho.)
Minha própria experiência sugere que você deve deixar claro que "matar os inimigos em combate aberto" não é a principal motivação tática, que permite ao jogador contornar ou subverter muitos encontros.
Em vez de multiclasse, as poções são um excelente mecanismo de cura, especialmente se as poções forem curadas e convertidas para healing word
de utilidade. A alquimia, se feita de uma pia de ouro, é outra excelente maneira de fornecer recursos incomuns a um personagem.