Você provavelmente precisa primeiro ver e, em seguida, prejudicar a bruxa da noite. Infelizmente, o deslocamento do avião não funcionará muito bem - você mudaria vários quilômetros quando atravessasse. Então, se você pode simplesmente se aventurar diretamente no plano etéreo, depende do seu Mestre.
Visão
Detectar invisibilidade certamente permitirá que você localize a bruxa, mas ela tem uma gama de recursos pessoais e não é um feitiço divino.
True Seeing está disponível para os clérigos, mas é obviamente mais alto e mais caro.
Purga de invisibilidade funcionaria provavelmente ? Ao contrário dos outros dois, ele não diz especificamente que revela criaturas etéreas, mas diz claramente que "qualquer coisa invisível se torna visível enquanto estiver na área". Então verifique com seu DM sobre isso.
A estratégia geral seria, então, fazer com que o seu mago mantenha vigilância com detectar invisibilidade , uma vez que tem uma duração maior. Um clérigo poderia então lançar purga uma vez que a bruxa fosse flagrada.
Dano
A alta SR e difícil de dissipar a etérea pode dificultar bastante a tarefa de usar apenas as regras básicas.
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O Blink é a melhor (só?) opção barata para lutadores e trapaceiros. Você tem uma chance de erro, mas isso é muito melhor do que ter nenhuma chance de acertar. ( Toque fantasma não funciona contra criaturas completamente etéreas, apenas criaturas incorpóreas em nosso plano.)
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Míssil Mágico e arma espiritual são dois efeitos de força apropriados do CR nas regras básicas. Infelizmente, ambos permitem o SR. Felizmente, você poderia preparar uma enorme quantidade deles.
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O sigilo da cobra sépia é um efeito de força que não permite a SR, e imobilizaria a bruxa se ela falhasse em seu reflexo. (Hags tem um +9 Ref save.) Você teria que de alguma forma enganar a bruxa para ler algo, embora!
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Fora do núcleo, o Force Orb é óbvio. É um efeito de 4º nível [Força] que ignora a resistência à magia.
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Há também um talento metamágico, Spell Transdimensional , que permite que você afete a bruxa com qualquer qualquer feitiço . Obter pergaminhos com versões transdimensionais de feitiços sem SR seria outra tática.
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Alguns itens mágicos permitem que você se torne etéreo, mas essa é uma opção cara:
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Os Pergaminhos do passeio etéreo custam 2275 e 3825 po.
- Um corcel de obsidiana custa 28500, mas é reutilizável uma vez por semana.
- Um manto de etérea custa 55000gp.
Todos na cabana!
Leomunds Tiny Hut é ambíguo sobre se mantém as criaturas fora. Se assim for, é ideal para dormir, a salvo do ataque dos sonhos da bruxa da noite. (Ela precisaria de linha de visão.) Ela ainda poderia atacá-lo normalmente, mas isso exigiria tornar-se corpóreo. E desde que ela não podia ver você, ela estaria em uma enorme desvantagem.
Mas, se fizer manter as criaturas fora, é uma magia muito poderosa. Então eu posso não permitir isso como um mestre.