Vou citar o passus completo do RAW:
Combat Maneuver: Alternatively, once per round, you can use telekinesis to perform a bull rush, disarm, grapple (including pin), or trip. Resolve these attempts as normal, except that they don't provoke attacks of opportunity, you use your caster level in place of your Combat Maneuver Bonus, and you add your Intelligence modifier (if a wizard) or Charisma modifier (if a sorcerer) in place of your Strength or Dexterity modifier. No save is allowed against these attempts, but spell resistance applies normally. This version of the spell can last 1 round per caster level, but it ends if you cease concentration.
então:
Não, você não pode danificar, mover ou amarrar seu alvo, porque a descrição da magia diz que ele inclui apenas o pino, pelo menos é assim que eu o leio. As regras de agarrar dizem que uma vez que você tenha agarrado um oponente, você pode fazer "um dos seguintes", que então lista
destes, APENAS pin é mencionado na descrição da magia, então eu acho que é a única opção que você tem. No entanto, se eu ler a primeira parte da descrição da Manobra de Combate da magia corretamente, a ação de agarrar real moverá a criatura adjacente a você, já que você deve "Resolver essas tentativas como normal" com seu nível de conjurador ao invés de CMD. e seu modificador Int / Cha no lugar de Dex ou Str, dependendo de qual classe seu personagem é (no caso mencionado, para manter sua garra, você precisa fazer um teste a cada rodada - e você TAMBÉM tem que manter concentração no feitiço!). No entanto, desde que eles especificam quais ações são incluídas no caso de uma garra, eu acho que é apenas para fixar.
A razão pela qual você pode danificar um oponente agarrado é porque você pode acertar na cara enquanto luta ou algo assim - um bruxo não faria isso, porque ele não tem a força física para realmente segurar a maioria dos oponentes sem ajuda. ; Mover também exigiria algum tipo de força (e provavelmente massa), já que você precisa empurrar / empurrar seu oponente ao redor; e amarrar, como você já mencionou, precisa de uma corda (e talvez um feitiço diferente, como o Rope Trick). Seu mago / feiticeiro neste cenário não está segurando / agarrando o oponente, ele está usando um feitiço para fazer isso por ele; no entanto, a magia não materializa nenhum tipo de golpe, ela não pode manipular uma corda ao mesmo tempo que a criatura, ela só pode imobilizar a criatura - PARE de se mover, o que é completamente diferente de empurrar / empurrar / movimentar-se!
O que eu estou chegando é, o efeito telecinese parece, por si só, apenas strong o suficiente para manter um oponente no lugar - pelo menos enquanto você consegue ter sucesso em seus testes - talvez mova-o para você, mas não não, ou não pode, exercer mais força do que isso. Mesmo isso é provavelmente muito mais do que o seu Wiz / Sorc poderia fazer por seus próprios dispositivos, então é bom ter, mas não um substituto real para uma garra "real".