O Wizards tem uma vantagem de combate e flanqueamento muito cuidadosamente balanceada e pode ser desaconselhável alterá-lo. Vejamos algumas razões pelas quais.
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Isso faz com que o ladino seja incrivelmente dominado. Em vez de ter que usar um poder de vontade como
Clever Strike
para obter CA quando ela está em volta de um inimigo com um aliado, ela agora tem a liberdade (sem nenhuma ação) de se mover para qualquer ponto ao redor de um inimigo e ter CA . Isso significa que ela basicamente não tem requisitos de posicionamento para ganhar CA. -
Os efeitos do movimento forçado do defensor são menos úteis. Se você tem um defensor que gosta de ter vários inimigos ao seu redor (o diretor e o lutador são dois), eles podem ativamente tentar impedir o flanco, impedindo a mudança, retardando inimigos ou arremessando inimigos. Esse tipo de posicionamento tático é retirado se a descamação puder ser obtida por qualquer tipo de adjacência.
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Uma criatura pode flanquear várias outras criaturas e ainda manter uma sólida posição tática. Considere o seguinte caso em uma grade de 5x5. Em vez de escamar um monstro (m), os PJs (P) estão flanqueando 3 monstros. Permitir que um poder de burst próximo tenha CA em todos eles.
Veja como o flanco se torna leve OP aqui:
xxPxx
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Os postives são claros. CA é muito mais fácil de obter para ambos os lados. Você é um trapaceiro que vai amar você, seu controlador será indiferente e seu defensor provavelmente será ambivalente (ele será atingido mais, mas também distribuirá mais hits). Se você usar muitos skirmishers com poderes que causam grandes danos na CA, essa migração rapidamente se tornará um problema para seus PCs.
Em última análise, a questão aqui é qual problema você está tentando resolver? Eu suponho que suas lutas devem ser parecidas com: xxmxx
xxPxx
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Para você estar seriamente considerando isso. Mas esse tipo de posicionamento tático é insignificante para todos . Isso torna difícil para os líderes curarem, a menos que estejam no meio das coisas. Torna difícil para os controladores atingir grupos com limites, porque eles costumam ser hostis ao grupo, e torna difícil para os atacantes e defensores controlarem o campo de batalha porque o atacante está sendo atacado sem recurso real aqui (do monstro isso não é adjacente ao defensor).
Em última análise, não tenho certeza se vale a pena mudar de flanco, mas em vez disso escolher monstros que possam sair dessas posições táticas abaixo da média e mudar o campo de batalha. Talvez um controlador que deslize aliados para evitar ser atacado pelo defensor, ou mais skirmishers que podem tirar vantagem dos flancos que seus PCs estão lhe dando.Se seus PCs usarem as mesmas táticas a cada luta, mude o jogo para eles. Monstros na área têm que estar observando e saber que, se eles entrarem nas mesmas posições táticas de seus antecessores, eles acabarão morrendo.