Regras da casa para flanquear

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Atualmente, estou considerando que o flanco de decisão da casa seja:

If two or more enemies are adjacent to you, you are considered flanked.

Eu faço isso porque quero quebrar a linha de morte que parece acontecer toda vez que eu corro um encontro. Quais são alguns dos pontos positivos e negativos de seguir esse caminho?

EDIT: Meu partido atual é composto de um xamã anão, um artífice shardmind, um battlemind anão e um monge meio-orc. Nenhuma dessas classes realmente usa flanqueamento para algo especial fora do +2 para atacar. Além disso, a linha tende a se formar no final do combate quando os combatentes são em menor número do que a parte. A festa não vê muita necessidade de se mover; todos eles têm flanqueamento, e os monstros NÃO PODEM se mover porque se o fizerem, eles acabarão morrendo ou curando uma das pessoas na linha devido à habilidade do xamã.

    
por Popo 06.03.2013 / 15:41

3 respostas

O Wizards tem uma vantagem de combate e flanqueamento muito cuidadosamente balanceada e pode ser desaconselhável alterá-lo. Vejamos algumas razões pelas quais.

  • Isso faz com que o ladino seja incrivelmente dominado. Em vez de ter que usar um poder de vontade como Clever Strike para obter CA quando ela está em volta de um inimigo com um aliado, ela agora tem a liberdade (sem nenhuma ação) de se mover para qualquer ponto ao redor de um inimigo e ter CA . Isso significa que ela basicamente não tem requisitos de posicionamento para ganhar CA.

  • Os efeitos do movimento forçado do defensor são menos úteis. Se você tem um defensor que gosta de ter vários inimigos ao seu redor (o diretor e o lutador são dois), eles podem ativamente tentar impedir o flanco, impedindo a mudança, retardando inimigos ou arremessando inimigos. Esse tipo de posicionamento tático é retirado se a descamação puder ser obtida por qualquer tipo de adjacência.

  • Uma criatura pode flanquear várias outras criaturas e ainda manter uma sólida posição tática. Considere o seguinte caso em uma grade de 5x5. Em vez de escamar um monstro (m), os PJs (P) estão flanqueando 3 monstros. Permitir que um poder de burst próximo tenha CA em todos eles.

Veja como o flanco se torna leve OP aqui:

xxPxx
xmmmx
xxPxx
xxxxx
xxxxx

Os postives são claros. CA é muito mais fácil de obter para ambos os lados. Você é um trapaceiro que vai amar você, seu controlador será indiferente e seu defensor provavelmente será ambivalente (ele será atingido mais, mas também distribuirá mais hits). Se você usar muitos skirmishers com poderes que causam grandes danos na CA, essa migração rapidamente se tornará um problema para seus PCs.

Em última análise, a questão aqui é qual problema você está tentando resolver? Eu suponho que suas lutas devem ser parecidas com:

 xxmxx
 xxPxx
 xxmxx
 xxPxx
 xxmxx

Para você estar seriamente considerando isso. Mas esse tipo de posicionamento tático é insignificante para todos . Isso torna difícil para os líderes curarem, a menos que estejam no meio das coisas. Torna difícil para os controladores atingir grupos com limites, porque eles costumam ser hostis ao grupo, e torna difícil para os atacantes e defensores controlarem o campo de batalha porque o atacante está sendo atacado sem recurso real aqui (do monstro isso não é adjacente ao defensor).

Em última análise, não tenho certeza se vale a pena mudar de flanco, mas em vez disso escolher monstros que possam sair dessas posições táticas abaixo da média e mudar o campo de batalha. Talvez um controlador que deslize aliados para evitar ser atacado pelo defensor, ou mais skirmishers que podem tirar vantagem dos flancos que seus PCs estão lhe dando.

Se seus PCs usarem as mesmas táticas a cada luta, mude o jogo para eles. Monstros na área têm que estar observando e saber que, se eles entrarem nas mesmas posições táticas de seus antecessores, eles acabarão morrendo.

    
06.03.2013 / 16:00

Você pode achar mais eficaz dar novos traços ou poderes aos monstros.

Em termos de flanqueamento, há um tema chamado Stormraider que faz algo semelhante:

Stormraider Level 10 Feature (10th level): If you and one or more allies are adjacent to an enemy, you and those allies are considered to be flanking that enemy.

Não é muito difícil para um Mestre pegar esse recurso e distribuí-lo para monstros que precisam dele, sem afetar globalmente a mecânica de flanco de todos os monstros e jogadores.

Outro poder que eu já vi em monstros é um poder que especificamente desencoraja o flanqueamento. Considere este poder de Gurrak, Ettin Headtaker (H3: Pirâmide das Sombras):

Swat (immediate reaction, when an enemy moves into a position that flanks the ettin, at-will)

The ettin targets one creature flanking it; +13 vs Fortitude; the target is pushed 3 squares.

E você sempre pode deixar seus monstros imunes a serem flanqueados, como a Hydra:

All-Around Vision Enemies can’t gain combat advantage by flanking the hydra.

Se você quer fazer com que os jogadores se movam mais, foque no movimento!

Se você quiser sacudir os jogadores, poderá encontrar soluções mais explícitas relacionadas ao movimento. O movimento forçado é óbvio: coloque alguns monstros com Pull de poderes para arrancar jogadores da linha, ou um inimigo com uma Área Burst 1 ou 2 com Slide para embaralhar as coisas.

Uma solução mais criativa pode ser criar monstros que afligem os jogadores com efeitos que os eles circulam. Por exemplo, um monstro de artilharia que aflige 5 tiros contínuos (termina a defesa) para o alvo e cada criatura adjacente a ele. Agora os jogadores vão querer ter certeza de que não estão adjacentes a esse personagem, mas esse personagem tem um interessante efeito tático que ele pode aplicar aos inimigos.

Em geral, encontre soluções específicas para problemas específicos.

Se o problema for uma formação comum, aborde essa formação diretamente, em vez de mudar a mecânica que poderia ter consequências imprevisíveis em outras áreas do jogo.

    
06.03.2013 / 18:06

Esta pode ser uma boa opção para batalhas "fora da grade". "Se duas ou mais pessoas estão envolvidas em um único alvo, esse alvo é considerado flanqueado".

Caso contrário, em uma grade, eu não mudaria isso. É divertido deixar as pessoas se movimentarem um pouco.

    
07.03.2013 / 01:23