O que há com esse material de camada e como isso se traduz em níveis?

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Eu vi algumas perguntas mencionando coisas como "nível de paradigma" ou "camada épica". Quais são os níveis? Em que jogo (s) eles são usados? Como eles traduzem para D & D 3.5 / Pathfinder Levels?

    
por Pulsehead 18.04.2011 / 18:50

5 respostas

O sistema de camadas foi introduzido em e é um desenvolvimento mais formal de ideias de edições anteriores.

  1. Nível Heroico: Níveis 1-10.

    • Os personagens podem ter habilidades impressionantes, mas operam em um nível basicamente humano.

    • As aventuras acontecem em ambientes locais - masmorras, cidades e florestas.

    • As ameaças são em grande parte parte da ecologia local, ou convocadas ou criadas. (Criaturas naturais, outras espécies sapientes, mecanismos criados, plantas.)

  2. Camada Paragon: Níveis 11-20

    • Personagens agora têm níveis extremos, quase sobre-humanos, de suas habilidades principais. Eles podem realizar coisas que nenhum humano comum poderia fazer (e dificultar muito a habilidade de DC!)

    • As aventuras acontecem em uma arena mais ampla. Eles podem salvar reinos inteiros, não apenas aldeias locais. Sua crescente reputação os tornará grandes jogadores, mesmo que o nascimento e a posição não o façam. Eles podem liderar guildas, se envolver em políticas judiciais ou comandar soldados.

    • Inimigos também existem em uma escala maior. As ameaças extraplanares tornam-se mais comuns e menos prováveis de serem convocadas primeiro. Os jogadores podem encontrar dragões, invasores de senhores da guerra (e seus exércitos), criaturas elementais ou demoníacas, animais mágicos colossais.

    • Personagens ganham poderes de uma 'classe paradigmática' - um desenvolvimento da idéia de 'classe de prestígio' da D & D 3e. A classe exemplar dá poderes strongmente focados relacionados a um conceito específico de como jogar a classe principal do personagem. (Por exemplo: Um druida que é especialista em conduzir animais frenéticos. Um bruxo que rouba a vida dos oponentes. Um bárbaro que se torna cada vez mais parecido com um urso.)

  3. Nível épico: níveis 21 a 30

    • Os personagens podem realizar coisas impressionantes e impossíveis apenas com habilidades, antes mesmo de se dar ao trabalho de usar seus poderes de classe. Que são cada vez mais poderosas.

    • As aventuras são rotineiramente extra-planares - se os personagens ainda criam suas casas no mundo original - e as ameaças são dragões antigos, poderosas entidades planares, titãs ou coisas do tipo. Mundos ou áreas de existência inteiras podem estar em jogo.

    • Cada personagem progride em direção a um 'destino épico' - escolhido pelo jogador no L21. Eles gradualmente ganham poderes extras apropriados para este final destinado. (Por exemplo: tornar-se um deus, ou uma entidade de energia transcendente, ou uma lenda heróica, ou um viajante imortal.)

Isso efetivamente avisa os níveis de GM 10 para planejar o heróico destino final do personagem no nível 30, que é onde D & D 4e termina.

(O sistema se desenvolveu a partir de um conceito presente até mesmo nas versões iniciais do D & D, de que um personagem de alto nível acabaria se tornando imortal. O BECMI D & D é a primeira versão com essa idéia, proporcionando a imortalidade após o nível 36. Edições posteriores tinham o conceito de 'níveis épicos', começando no nível 21. Esta progressão tendeu a ser mais lenta do que nos níveis 1-20, mas para permitir feitos impossíveis de outra maneira, e continuar à imortalidade. Em D & D 3 ª edição, os níveis épicos foram 21-40, e Deidades e semideuses desde regras limitadas de apoio para se tornarem deuses em níveis 41-60.)

    
18.04.2011 / 20:04

Geralmente, o nível heróico está lidando com ameaças nativas do mundo da campanha, o nível Paragon está lidando com ameaças extraplanares e épicas são as ameaças extraplanares de algum outro plano ... mas isso é uma simplificação grosseira.

D & D 4 níveis:

Levels  1-10 = Heroic
Levels 11-20 = Paragon
Levels 21-30 = Epic

Os níveis D & D 3 definidos nas regras

Levels  1-20 = (not labeled - PH level)
Levels 21-40 = Epic
Levels 41-60 ≅ Demigod

D & D 3 camadas usadas antes de 4E

Levels  1-5  = low level  (≅ 4E Heroic)
Levels  6-10 = mid level  (≅ 4E Heroic)
Levels 11-20 = high level (≅ 4E Paragon)
Levels 21-40 = Epic level (≅ 4E Epic)
Levels 41-50 = Demigods    \
Levels 46-55 = minor gods   \ See 3E Deities & Demigods
Levels 50-60 = major gods   /

Esta divisão baseia-se strongmente nos níveis do BXCMI.

As camadas BXCMI, apenas para integridade & comparação:

Levels  1-5  = Basic 
Levels  4-12 = Expert
Levels  9-25 = Companion
Levels 20-36 = Master
Levels i1-i36 = Immortal - essentially levels 37-72

Nos níveis Básico , o rastreamento de masmorras de caracteres. Enquanto os módulos escritos são os níveis 1 a 3, os conjuntos básicos incluem todos os níveis de 1 a 5 e os módulos básicos geralmente não são muito fáceis para as partes de nível 4 e 5. Nos níveis Especialista , os personagens viajam por terra para alcançar as masmorras. Eles podem começar a se tornar políticos.
nos níveis Companion , os personagens estabelecem domínios e se tornam governantes, e começam a viajar pelo multiverso.
Nos níveis Master , os personagens rotineiramente viajam entre os planos e começam a buscar a imortalidade. Nos níveis Immortal , os personagens são essencialmente semi-deuses ... e podem se tornar grandes motores e agitadores do multiverso. As regras da Ira posterior dos imortais mudam a mecânica, mas não as camadas gerais. Existem 6 subtiers em cada versão, cada um com 6 níveis de largura, mas esses subtiers não foram usados nas aventuras, ao contrário dos níveis B / X / CM / M (que tinham linhas de módulo separadas). Muitos argumentariam o termo "semideus" para os níveis i24-i36; eles são capazes de feitos bastante interessantes de alteração do universo.

E, apenas para preencher os níveis de 5E

 1-4   Tier I    Local heroes
 5-10  Tier II   Regional heroes
11-16  Tier III  Notable amongst heroes, starting interplanar
17-20  Tier IV   Paragons of their archetypes
Epic   (Tier V)  Epic. (note that levels stop at 20)

Observando que os níveis são nomeados por numeração, em vez de rótulos nos materiais do PHB e do D & D Adventurer's League, os descritivos são extraídos da página 15 do PHB. Epic está no DMG. É explícito que o nível nunca excede 20, mas no 20º nível, um começa a economizar XP para o Epic Boons. Epic Tier ou Tier V (não é explicitamente chamado de tal) seriam personagens possuindo um ou mais Epic Boons. Mais uma vez, isso corresponde muito bem ao BXCMI ...

    
18.04.2011 / 19:17

O sistema de camadas é explicitamente usado em D & D 4e, mas pode ser aplicado à maioria dos jogos D20.

Os três níveis de 4e são:

  • Heroico: lvl 1 - 10
  • Paragon: lvl 11 - 20
  • Épico: lvl 21 - 30

Se aplicado a D & D; x 3. seria efetivamente

  • Heroico: lvl 1 - 10
  • Paragon: lvl 11 - 20
  • Epico: lvl 21+ (Manual do Nvel Epico)

No entanto, o nível épico no 3.x é muito mais diferente do paradigma do que no 4e. As regras não se aplicam perfeitamente a qualquer sistema diferente de 4e (e seus derivados).

    
18.04.2011 / 18:55

A variante D & D3,5 E6 fornece uma classificação de nível 4E para 3.5. Grosso modo, é:

  • 1-5: fantasia corajosa
  • 6-10: fantasia heróica
  • 11-15: Wuxia
  • 16-20: super-heróis
  • 20+: épico
21.04.2011 / 16:48

Hunter, o Vigil (nWod) também usa níveis, no entanto, não está relacionado a níveis. Neste jogo, representa a escala de conflito que os jogadores podem esperar lidar e os recursos que eles Teremos que lidar com isso.

As afiliações de caracteres são categorizadas em três camadas:

  • First-tier Characters (individuals who for various reasons do not affiliate with any organization other than their Cell)
  • Second-tier Characters (individuals who belong to Compacts, small and loosely connected organizations)
  • Third-tier Characters (individuals who belong to Conspiracies, large global groups that command greater power and resources)

Source: Hunter: The Vigil Wikipedia page

Os níveis de D & D têm aspectos semelhantes, ou claro, apesar de pressupor que os caracteres irão progredir através deles. Personagens de HtV podem passar toda a sua carreira limpando suas vizinhanças "bloqueadas por blocos de sangue".

    
24.02.2016 / 04:00