Como evitar lobisomens

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Eu estou jogando D & D D 3.5 e estamos prestes a viajar por terras onde os lobisomens estão vivendo. Não há muitos deles, mas precisamos enganá-los de alguma forma, de modo que, se se trata de uma briga, não atraímos mais deles (por exemplo) nosso cheiro.

Existe alguma forma de mascarar o nosso cheiro, de modo que os lobisomens não nos farejam para que possamos esgueirar-nos e matá-los / ignorá-los? ou qualquer outro tipo de truque que seria útil contra eles?

Eu sou um Ranger, e depende de quem irá, provavelmente teremos um Cleric ou até dois, um guerreiro, assassino, Hexblade e talvez um mago. Os níveis partidários são 8–16.

    
por pablo 01.09.2014 / 21:30

1 resposta

Passando por lobisomens

Este é o grande negócio.

  • A mágica Drd e Rgr de 1º nível passa sem rastreio [trans] ( Manual do Jogador 259) por 1 hora / nível concede 1 criatura / nível tocado a habilidade de não deixar nem trilhas nem cheiro, tornando o rastreamento da criatura impossível, exceto com magia.

Embora possam também ser de interesse.

  • O feitiço Sor / Wiz de 1º nível beco sem saída [illus] ( Compêndio de Feitiços 59) por 10 min./level grants 1 Imunidade da criatura / nível tocada de ser rastreada pela habilidade de Busca, habilidade de Sobrevivência e o extraordinário olfato de habilidade. Criaturas interagindo com a ilusão recebem testes de resistência de Força de Vontade.
  • A magia de nível 0 sem luz [evoc] ( Livro das Trevas Vil 100) por 1 min. / nível cria um 20 -ft. raio de propagação de trevas mundanas essencialmente mágicas que, entre outras coisas, deveriam impedir a visão de pouca luz das criaturas. Nota: O feitiço não foi atualizado de uma fonte 3.0; o Mestre deve ajustar o feitiço para sua campanha de acordo.
01.09.2014 / 22:30