Os NPCs ganham talentos em certas circunstâncias?

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Estou declarando um NPC como um Ranger por meio das etapas de design do DMG (páginas 187-188). Ele diz que eles ganharam o recurso de classe Fighting Style e eu escolhi o Two-Blade Fighting (página 104 do PHB), que diz que eles ganham Toughness como um talento bônus.

Como os NPCs não têm talentos para começar, isso significa que eles não podem ganhar um como bônus I.E. via Two-Blade Fighting ou isso é uma exceção à regra?

    
por Purple Monkey 21.09.2014 / 13:36

3 respostas

Como você está criando esse NPC para oferecer suporte a seu grupo de três, crie-o como um "Companion".

A principal razão pela qual os monstros são diferentes em D & D 4e é fornecer-lhes apenas os poderes que seriam úteis em um único encontro, sem se preocupar muito com recursos diários ou poderes situacionais. Apenas para fazer uma comparação com monstros construídos como PCs, que era a versão 3.5e, um NPC poderia ter seus próprios ataques especiais, itens como um PC, características de classe, feitiços de qualquer nível (de magia) até o que fosse apropriado para seu nível (personagem). Isso produziu estatísti- cos pesados com muitas habilidades que o NPC nunca usaria durante o tempo limitado que ele estava em cena.

Você não está construindo um monstro de um tiro. Você está construindo um NPC que será mantido no centro das atenções que o jogo aponta nos PCs.
Então, o primeiro instinto seria fazer com que fosse construído como um PC, mesmo nível da sua festa, incluindo os feitos.

Claro que isso introduz alguns novos problemas. Primeiro de tudo, ele não deveria roubar os holofotes. Já que ele é o atacante, parece que seu grupo não tem um. Concentre-se em como os outros jogadores permitem que ele seja sua ofensa: é basicamente uma missão de escolta. Segundo, os PCs são máquinas complexas com muitos bits complicados. A menos que seus jogadores queiram decidir comunitariamente o que esse personagem faz, siga minha sugestão inicial e use o Striker Companion da DMG2.

Isso, é claro, diz que seu problema não é como atribuir talentos a um NPC, mas como construir esse NPC e eu mostrei a você uma maneira de fazer isso é melhor e evita o problema. De qualquer forma, você pode estar disposto a criar NPCs como monstros e cair no problema que você perguntou de qualquer maneira. Enquanto eu apenas consideraria dar a ele os benefícios do talento mesmo que ele não recebesse talentos , minha experiência me diz que você não deveria - construir um monstro ou criar um existente, porque os monstros com os níveis de classe se mostraram insatisfatórios para mim e para quem eu falei.

    
21.09.2014 / 14:55

Use um monstro reskinned em vez disso.

Estes já estão equilibrados e você não precisa se preocupar com as regras de construção. Encontre um dos níveis apropriados com os poderes propriamente temáticos e entregue-o aos seus PCs para jogar.

Isto poupa-lhe toneladas de dores de cabeça com as regras de criação de NPC (que são provavelmente fora de equilíbrio muito dramaticamente neste momento), e mantém as coisas simples.

    
21.09.2014 / 14:09

Como as regras afirmam, sim, isso seria uma exceção

No entanto, se você quiser deixar esse ranger um pouco mais strong, você pode querer dar-lhe talentos.

Além disso, como já foi dito, uma solução mais simples (e possivelmente mais eficaz) poderia ser refazer um monstro. Já estaria equilibrado e você não precisa se esforçar para construí-lo.

    
21.09.2014 / 14:18