Provavelmente seria insuficiente.
Vamos comparar os benefícios do arqueiro arcano contra o arquétipo de Hunter.
Como Arcane Archer Ranger, você recebe 1 munição grátis, um ataque extra se perder, uma única habilidade e o que são efetivamente um punhado de magias.
Um Caçador de Caças provavelmente conseguirá uma arma de +1 e a habilidade de Voleio é estritamente melhor que a habilidade Tiro em Curvas. Portanto, você está essencialmente comparando Arcane Shot contra todos os outros benefícios dos outros arquétipos. Cabe a você determinar se vale a pena, mas não parece ser para mim.
Você também experimentaria alguns desníveis em sua progressão, porque o arqueiro típico adquire habilidades arquetípicas nos níveis 3, 7, 11 e 15, enquanto o Arcano Arqueiro obtém novas habilidades arquetípicas a 3,7 e 18 (embora haja são novas opções de tiro arcano entre elas).
Esta incompatibilidade é devida à intenção do desenvolvedor
Rodney Thompson escreveu um artigo detalhando algumas das intenções do desenvolvedor por trás de cada aula. Nele, ele afirma que os lutadores obtêm a maior parte de seu poder de sua classe base:
Fighters gain most of their combat prowess from three characteristics of the class: being able to make up to four attacks per round; using Action Surge to grant quick bursts of combat potency; and having the highest number of Ability Score Improvement features...The fighter archetypes are largely meant to be different flavors of the base class, in which most of the fighter’s combat strength lies.
Por outro lado, os Rangers tiram a maior parte de sua habilidade de combate de seu arquétipo:
Much of the ranger’s extra potency in combat comes from spells such as hunter’s mark and from the class features granted by the ranger archetypes.
Basicamente, os Fighters têm uma classe base strong e arquétipos mais fracos, enquanto os Rangers têm uma classe base mais fraca e arquétipos mais strongs. Usando a classe base do Ranger e um arquétipo de lutador, você acaba com os aspectos mais fracos de ambas as classes.