A resposta de Matt Vincent cobre alguns itens e monstros, então eu não os cobrirei aqui.
Os clérigos que escolhem o domínio Tempest (PHB p.62) recebem duas habilidades relevantes:
Ira da Tempestade , concedida no 1º nível:
When a creature within 5 feet of you that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to cause the creature to make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d8 lightning or thunder damage (your choice) on a failed saving throw, and half as much damage on a successful one.
Golpe Divino , concedido no 8º nível:
Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra 1d8 thunder damage to the target. When you reach 14th level, the extra damage increases to 2d8.
Embora estes sejam efeitos mágicos, eles explicitamente não são feitiços. Isto está em contraste com, digamos, a Tradição Monástica do Monge Caminho dos Quatro Elementos (PHB p.80-81), que permite que um Monge lance feitiços, incluindo thunderwave .