Como eu poderia fis-rep um enxame de criaturas voadoras?

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Suponha que meu amigo árbitro quisesse enviar um enxame de abelhas, morcegos, corvos ou algumas outras pequenas criaturas voadoras em alguns jogadores. Como ele poderia simular algo que evocaria as reações certas?

O enxame não deve ser sólido, os jogadores devem ser razoavelmente capazes de atravessá-lo ou derrubar partes sólidas dele fora do caminho.

O enxame deve ser fácil de representar sem muita tripulação - não queremos ter que recrutar 100 mooks com o campo "OK, então cada um de vocês é uma abelha".

Não queremos realmente matar os jogadores. Eles estão sendo atacados pelas abelhas, então deve ser razoavelmente possível balançar o que estiver ao redor deles.

Eles devem se sentir fervilhando. Deve haver alguma capacidade para um jogador ser engolfado e assediado pelos proponentes, que deve estar rastejando sobre eles enquanto tenta afastá-lo do caminho.

Não precisa ser facilmente produzido. Por mais que eu ame um personagem que possa fotografar abelhas de suas mãos, não precisamos dessa complexidade agora.

Não tem necessariamente que se parecer muito com um enxame de animais - não há problema em dizer "Aquele cara ali segurando a coisa está representando um enxame de falcões", os jogadores geralmente são capazes de suspender sua descrença o suficiente para aquele trabalho. trabalho.

Até o momento, as sugestões incluíam o poema de circo, que tem o efeito certo, mas que pode causar danos a alguém; guarda-chuvas com o pano retirado e pedaços presos a eles, que provavelmente são muito curtos, os jogadores colidiriam com o árbitro segurando-o; e aqueles simpáticos bonecos de água-viva, que parecem absolutamente perfeitos, mas geralmente estão no final de um grande poste de alumínio.

Alguma idéia?

    
por ymbirtt 15.04.2016 / 07:46

10 respostas

Enquanto escrevia minha resposta anterior, percebi que havia outro jeito ...

Balões regulares.

Anexado ao final de um bastão (um bastão telescópico, possivelmente - redirecionar um bastão de selfie?), um número significativo de balões normais poderia ser mantido acima do participante, de modo que eles fossem engolfados.

No interior, um pequeno ventilador pode dar-lhes uma direção adicional, talvez um desses pulverizadores de vento / água combinados seja do tamanho certo. Não seria difícil empurrá-los (o jogador ficaria mais "irritado" do que "agredido" pelos balões), mas é pequeno o suficiente para o árbitro usar enquanto disputa os balões com a outra mão.

Lá fora, em condições de vento strong, o vento pode ser aproveitado para ajudar, simplesmente movendo o ponto de controle de forma que os balões sejam soprados no alvo - na verdade, é mais útil se houver vento.

Uma desvantagem potencial pode estar em mudar condições de vento, o que poderia resultar em uma tonelada de trabalho para o árbitro tentando mover a âncora de forma que os balões permaneçam no alvo.

    
15.04.2016 / 09:02

Quando vejo coisas desse tipo, geralmente é feito em uma área contida, como uma marquise / gazebo / etc.

  • Anexar a maioria das coisas em seqüências de caracteres estáticas penduradas no teto.

  • Tenha um monte mais ligado a cordas que podem subir e descer, tenha um monstro com um punhado de cordas que ele possa puxar para movê-las como um mestre de marionetes. (Anexe uma corda fixa em um canto e uma puxável na outra e você pode fazê-la voar pela sala, não apenas para cima e para baixo). Uma tripulação pode operar várias deste modo).

  • Tenha alguns outros operados por monstros apagados, um em cada mão

À medida que os jogadores passam, os árbitros assistem e pedem efeitos adequados se entrarem em contato com os bichos voadores.

Uma tripulação de 5 permite que você faça um enxame de tamanho decente em uma caverna. Por exemplo, você pode configurá-lo como uma caverna de morcegos:

1 ref, 2 tripulantes com um bastão em cada mão, 2 tripulantes cada, operando 4 bastões, 20 bastões pendurados. Isso te dá 32 morcegos na caverna. :)

Isso é mais eficaz se você fizer isso à noite ou pode realmente reduzir a luz que entra, torna as cordas e as equipes mais difíceis de ver e os morcegos (ou qualquer outro) parecem muito mais realistas.

    
15.04.2016 / 11:56
Primeiro de tudo, para vender 'abelhas' você precisa de efeitos sonoros ^ ^ Existem muitos mp3 players ou smartphones por aí - você pode encontrar (dinamic) + (trompa acústica) + (trilha sonora com abelhas zumbindo) - e - eis que você tem efeitos sonoros ^ ^.

Para um melhor resultado, você pode usar mais de um dispositivo de efeitos sonoros, "atacando" jogadores com zumbidos de diferentes direções. Três poderiam criar sensação de estar cercado.

Sobre um esquema acima:

Você pode encontrar fibras e organizá-las em uma "saudação". Minha primeira figura é um pouco esquemática - tenha em mente que 'saudação' deve ter uma forma 3D, não 2D. Suas fibras precisam encontrar equilíbrio entre ser flexível e ser strong o suficiente para manter um formulário.

É difícil fazer conselhos sobre materiais: espero que você viva em um país que esteja longe do meu, assim, os fornecedores locais definitivamente seriam diferentes dos meus. Talvez você possa usar fibras de nylon para linhas de pesca - dependendo da espessura e do comprimento, elas podem ser transparentes o suficiente para não interferir com a suspensão da descrença de seus jogadores. Se uma fibra de nylon não for strong o suficiente para manter uma forma - você pode aplicá-la com mais uma ou duas ou mais.

O que você precisa ter em mente é que, dependendo do material, esse arranjo pode ser perigoso - por exemplo, "saudação" feita de fios de aço com pontas afiadas definitivamente representa um perigo para olhos e ouvidos . ^ ^

Assim, você deve pensar em uma maneira de evitar danos aos olhos e ouvidos de seus jogadores. Para o náilon eu amarraria alguns nós no final e assaria sobre fogo para fazer um grande fim brusco.

Para os fins da 'saudação' (pontos pretos) você pode prender pedaços de pêlo preto - eu acho que eles podem reproduzir uma sensação de asas de insetos tocando seu rosto e depois voando para longe. Eles podem ser mais detalhados do que isso (adicionar elementos duros, adicionar mais cores, etc.), mas isso depende dos recursos e do tempo.

Depois, você pode combinar algumas "saudações" para formar uma nuvem. Minha figura mostra 4 com um palmo de mão, mas talvez isso seja exagero. Eu acho que algo como 12 'saudações' com diâmetros que vão do comprimento da palma ao comprimento do antebraço seria mais razoável.

As partes principais da engenhoca são bastante idênticas, então, talvez com a ajuda de poucos amigos, você poderia organizar um transportador para produzir essas coisas. No entanto, eu recomendo o protótipo de pequena escala e pelo menos um protótipo de "saudação" em grande escala antes de se comprometer totalmente com esse empreendimento. Em geral, a 'sensação' dessa coisa deve ser 'inchada' e irritante.

'Pólo de pesca' que é mostrado na última figura deve ser balanceado para ser usado com conforto.

'Salute' seria difícil de usar com drones - este conceito tem muitas partes flexíveis e coladas que impediriam os rotores de girar, a menos que os rotores sejam defendidos por filtros.

    
15.04.2016 / 21:04

Drones.

Tudo bem, eu não sou LARP, mas sou um criador. Meu primeiro pensamento é pegar uma das idéias atuais mais leves (como balões ou papel) e suspendê-las com fio dental para formar um micro drone ou micro controle remoto. O fio dental é mais fácil de rasgar com as mãos se as coisas ficarem emaranhadas do que as linhas de fio ou de pipa. Receba o menor micro drone que você pode encontrar. Os micro drones são pequenos e leves, então se eles falharem / caírem no player, não vai doer.

As desvantagens:

  • Drones menores são suscetíveis a ventos strongs
  • Eles demoram um pouco para se acostumar a voar
  • Mantenha o fio dental longe das hélices
  • Teria que ser feito também em uma área aberta
  • siga todas as instruções de segurança do drone que você compra.

Isso é um monte de gottchas, mas o resultado deve ser incrível ...

Normalmente, você pode emparelhar um controle remoto com vários drones do mesmo tipo. Isso é feito ligando todos os drones que você quer emparelhar, depois o controle remoto e fazendo a sincronização (normalmente fazendo com que o controle de elevação suba e desça). Isso significa que um piloto pode controlar dois ou três drones. Os balões (ou papel, ou onde quer que representem os bugs) poderiam então ser trazidos pelas cabeças dos jogadores. Os jogadores seriam capazes de atravessar o enxame, o enxame poderia segui-los, etc.

Adicionado benifit: os motores dos drones soam um pouco como as abelhas.

    
15.04.2016 / 18:02

Balões de hélio.

Anexado ao final de uma vara (um bastão telescópico, possivelmente - redirecionar um bastão de selfie?) um número significativo de balões de hélio pode ser mantido baixo por suas cordas e empurrado ou droga para o participante assim engolfado.

Um pequeno ventilador pode dar-lhes uma direção adicional, talvez um desses misturadores de vento / água de mão seja do tamanho certo. Não seria difícil empurrá-los (o jogador ficaria mais "irritado" do que "agredido" pelos balões), mas é pequeno o suficiente para o árbitro usar enquanto disputa os balões com a outra mão.

Contras incluem a pequena chance de acidentalmente tropeçar alguém com o bastão, a perda de controle ao ar livre em um dia ventoso e a despesa potencial de comprar balões suficientes para obter o efeito desejado. (Tem sido um tempo desde que eu os comprei, mas eu pareço lembrar que eles não são tão baratos a menos que você os preencha, o que leva ao custo único do tanque e recargas ocasionais. Pode estar ok se você estiver usando-os em todas as sessões, no entanto.)

    
15.04.2016 / 08:57

Quando fizemos enxames no passado, usamos figuras de espuma pendentes da forma apropriada de uma plataforma de espuma plana no final de um poste. Eu corro um larp de boffer e em vários momentos precisei de ratos, morcegos e insetos gigantes em números esmagadores. A plataforma foi construída como um martelo, com o eixo acolchoado e uma cabeça de espuma montada no topo. As criaturas foram então feitas individualmente e levemente coladas no fundo da plataforma em grupos de cerca de 20. Três a cinco NPCs trabalharam juntos para dar ao PC uma sensação verdadeiramente cercada e oprimida. Uma das grandes vantagens era que um bom golpe em um dos monstros pendurados geralmente era suficiente para arrancá-lo da cabeça, "matando" um membro do enxame.

    
15.04.2016 / 20:52

Que tal bolhas? Eles não são tão assustadores quanto um enxame de abelhas, mas eles fazem sopradores de bolhas agora que usam um ventilador para soprar correntes de centenas de bolhas.

O bom das bolhas é o quão imprevisíveis elas são. Os antigos continuam surgindo, os novos continuam se formando, então você não se acostuma com a presença de um monte de objetos estáticos representando animais vivos.

    
16.04.2016 / 04:10

Seu comentário sobre "não ser sólido" me fez pensar em uma coisa:

Água líquida .

Ajustando o bocal, muitos tubos podem ser modificados para produzir uma pulverização de pequenas gotículas. Embora, obviamente, não seja útil na simulação de enxames de falcões, as gotículas de água são pequenas o suficiente para serem semelhantes às abelhas e, portanto, seriam úteis como um simulante.

Obviamente, a necessidade de um cano de água (a menos que você tenha uma bomba strong vindo de um tanque móvel) restringe o uso próximo aos edifícios, mas em tais situações ele deve agir como um simulador decente de pequenos insetos. Se ficar molhado é um problema, os jogadores podem estar vestidos com capas de chuva ou roupas similares (pois também funcionam bem como repelentes de insetos).

    
15.04.2016 / 12:44

Fumaça, pirotécnica ou de neblina, ou talvez óculos de segurança baratos com manchas?

    
15.04.2016 / 11:36

Jogue uma folha preta sobre eles.

Editar: Com isso eu quero dizer pegar um grande lençol duplo, de preferência preto, ondulá-lo no ar para que ele saia e jogue sobre os jogadores. Isso atende aos critérios de algumas maneiras:

  • evoca uma reação similar a ser cercado por (por exemplo) morcegos, pois eles estão ao seu redor (estou pensando na cena de Batman Begins, onde o jovem Bruce é invadido);
  • não é sólido, ou pelo menos não é sólido o suficiente para os jogadores serem capazes de atravessá-lo ou afastá-lo do caminho;
  • é fácil de representar sem muitos membros da equipe - é mais fácil trabalhar com duas pessoas, mas pode ser operado por uma;
  • os jogadores se sentiriam engolidos por isso. Pedaços disso certamente estariam em cima deles.

Também é barato, leve e embala pequeno.

    
15.04.2016 / 10:20