De volta ao colégio, tivemos 45 minutos de almoço. Geralmente tocamos em Traveler ou Twilight 2000 ... não em D & D. Mas eu conhecia pessoas que dirigiam AD & D 1E no almoço.
Supondo que você tenha uma hora honesta para o almoço ...
Se você pode jogar sem minis e mapas na edição que você usa, sim, é factível. Tenha em mente que a configuração dos mapas é de apenas 5 minutos.
Sistemas de jogo
D & D 4E
Se você não pode jogar sem minis e mapas ... 4E será bem difícil. 1 encontro de combate por almoço, e talvez uma cena ou duas extras, ou se os encontros forem pequenos, 2 pequenos encontros de combate.
D & D 3E, 3,5E; AD e D 2E c / Opção do jogador: Combate & Táticas
Mais uma vez, o minis play faz com que seja difícil, pois o jogo não-minis pode ser muito rápido.
Grandes batalhas provavelmente serão lutas de dois dias, encontros mais equilibrados meio-almoço.
AD e D 1E, 2E; D & D OE, BXCMI / Cyclopedia; a maioria dos retroclones dos mesmos
Minis play novamente atrasa as coisas, mas uma sessão de 45 a 55 minutos é bastante factível. 1-2 encontros de combate, mais alguns RP.
Outras opções
WFRP
1E ou 2E, Novamente, o minis play torna difícil, pois o jogo não-minis pode ser bem rápido.
Grandes batalhas provavelmente serão lutas de dois dias, encontros mais equilibrados meio-almoço ou menos.
3E: A configuração sozinha vai comer algum tempo todos os dias; 5-10min ou mais. Mas toca rápido e é fácil de notar. Se você usar a caneta de sobrecarga em cartões protegidos por página em vez de usar contadores e viradas de cartão, poderá acelerá-la ainda mais. (Dica: usando páginas de cartão esportivo, você as coloca de costas para você, então você escreve no lado sem aberturas!)
d6 Fantasia
Um dos motores de jogo mais rápidos do mercado ... o mesmo mecanismo de base do antigo West End Star Wars. Além disso, o PDF pode ser obtido gratuitamente por meio eletrônico em DTRPG . Uma sessão de jogo de 45-55 minutos pode lidar facilmente com 3-4 combates pequenos, um grande combate ou um bom número de ações baseadas em habilidades não-combate.
Túneis e Trolls
Também é bastante rápido, e é fácil pegar qualquer módulo D & D e executá-lo em T & T. As batalhas típicas levam de 5 a 10 minutos se estiverem desequilibradas; 20-30 minutos, se na verdade, até mesmo chances.
Arrowflight
Combates típicos levam de 10 a 30 minutos para mim, usando mapa no quadro branco, movimento solto, etc. Muitas vezes eu não me incomodo com um mapa. 2E disse ser um pouco mais rápido.
Algumas dicas para fazer isso direito
Minis-on-map tático
Tenha mapas ou folhetos retirados antes da mão.
Use um quadro magnético portátil; use contadores, não minis, e use montagens de ímã de cartão de visita para montar os contadores. Isso permite que uma batalha em progresso seja deixada facilmente para a próxima sessão.
Você pode fazer o seu próprio quadro magnético com uma folha de aço e krylon branco. Para grampear bem, use fita branca de 7/8 "com folgas de 1/8", passe para os dois lados e, em seguida, pulverize com krylon cinza ou preto para preencher os orifícios resultantes. Não remova a fita até que o spray esteja seco. Em seguida, execute uma camada dupla de fita isolante ao redor da borda. Se você fizer 2 ou 3, você pode ter múltiplos encontros prontos em diferentes tabuleiros.
Geral
Problemas de regras: manipular por e-mail ou postagem bbs.
Subir de nível: manuseie por e-mail ou telefone, se for prático.
Folhas de caracteres: a GM trava ou tem cópias. Isto devido a problemas de "Jogador ausente ou atrasado"
Começando: comece a tocar a hora toda vez. Se alguém está rotineiramente atrasado, descubra quem ele quer que execute o personagem até chegar lá. Se alguém estiver ausente, entregue seu personagem para outra pessoa. Tarde muitas vezes não é culpa deles.
Rastreamento de dano: tenha cartões de dano de NPC à mão.
Ir / Nogo: faça com que as pessoas façam o check-in no início do dia com um texto ou e-mail. Se muito poucos estiverem lá para jogar, envie um texto ou envie um e-mail meia hora antes do almoço.
Tempo: A figura 1 e os últimos 5 minutos de almoço são perdidos para viajar e os 5 milhões perdidos para se acalmarem. Planeje de acordo.