É prático executar um jogo semanal de D & D no horário de almoço com meus colegas de trabalho?

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Estou procurando juntar alguns colegas de trabalho e começar um jogo de almoço, D & D. Alguém já fez isso - existe uma maneira prática de fazer isso?

Nossas pausas para almoço acontecem por cerca de uma hora, mas eu posso ver a capacidade de fazer uma pausa semanal por 1,5 hora para a maioria de nós.

    
por blueberryfields 10.12.2010 / 16:25

11 respostas

D & D em uma hora

A equipe de Desenvolvimento D & D 4E da Wizards of the Coast realmente faz (ou fez) isso! Greg Tito, um playtester 4E, realizou uma campanha de D & . Mike Mearls correu um jogo de hora do almoço de AD & D Primeira Edição e uma campanha de almoço contra os gigantes .

Veja também o Kit de Ferramentas do Mestre do Jogo de Almoço de Kenneth Newquist. p>

Geralmente, você vai completar um encontro.

Jogos que você pode terminar em pouco tempo

Se você quiser evitar jogos que demoram a acontecer, aqui está uma ou duas sugestões favoritas:

  • Annalise é um jogo de terror sutil e sombrio. A criação de personagens é quase instantânea. A configuração é criada no jogo. Você pode arrumar as malas e começar imediatamente. O jogo é baseado em "cena", para que você possa parar a qualquer momento entre as cenas. Você pode contar uma história completa em 4-5 sessões - essa é uma semana de jogos na hora do almoço.

  • O Fiasco é projetado para ser jogado em cerca de duas horas. Também é baseado em cenas e tem um ponto de parada natural no meio do jogo (cerca de uma hora!). É um jogo sobre pessoas ambiciosas com pouco controle de impulsos: isto é, praticamente qualquer coisa, mas você usa um dos playsets do livro para começar, ou encontra um dos jogos gratuitos adicionais on-line.

10.12.2010 / 23:35

De volta ao colégio, tivemos 45 minutos de almoço. Geralmente tocamos em Traveler ou Twilight 2000 ... não em D & D. Mas eu conhecia pessoas que dirigiam AD & D 1E no almoço.

Supondo que você tenha uma hora honesta para o almoço ...

Se você pode jogar sem minis e mapas na edição que você usa, sim, é factível. Tenha em mente que a configuração dos mapas é de apenas 5 minutos.

Sistemas de jogo

D & D 4E

Se você não pode jogar sem minis e mapas ... 4E será bem difícil. 1 encontro de combate por almoço, e talvez uma cena ou duas extras, ou se os encontros forem pequenos, 2 pequenos encontros de combate.

D & D 3E, 3,5E; AD e D 2E c / Opção do jogador: Combate & Táticas

Mais uma vez, o minis play faz com que seja difícil, pois o jogo não-minis pode ser muito rápido.

Grandes batalhas provavelmente serão lutas de dois dias, encontros mais equilibrados meio-almoço.

AD e D 1E, 2E; D & D OE, BXCMI / Cyclopedia; a maioria dos retroclones dos mesmos

Minis play novamente atrasa as coisas, mas uma sessão de 45 a 55 minutos é bastante factível. 1-2 encontros de combate, mais alguns RP.

Outras opções

WFRP

1E ou 2E, Novamente, o minis play torna difícil, pois o jogo não-minis pode ser bem rápido.

Grandes batalhas provavelmente serão lutas de dois dias, encontros mais equilibrados meio-almoço ou menos.

3E: A configuração sozinha vai comer algum tempo todos os dias; 5-10min ou mais. Mas toca rápido e é fácil de notar. Se você usar a caneta de sobrecarga em cartões protegidos por página em vez de usar contadores e viradas de cartão, poderá acelerá-la ainda mais. (Dica: usando páginas de cartão esportivo, você as coloca de costas para você, então você escreve no lado sem aberturas!)

d6 Fantasia

Um dos motores de jogo mais rápidos do mercado ... o mesmo mecanismo de base do antigo West End Star Wars. Além disso, o PDF pode ser obtido gratuitamente por meio eletrônico em DTRPG . Uma sessão de jogo de 45-55 minutos pode lidar facilmente com 3-4 combates pequenos, um grande combate ou um bom número de ações baseadas em habilidades não-combate.

Túneis e Trolls

Também é bastante rápido, e é fácil pegar qualquer módulo D & D e executá-lo em T & T. As batalhas típicas levam de 5 a 10 minutos se estiverem desequilibradas; 20-30 minutos, se na verdade, até mesmo chances.

Arrowflight

Combates típicos levam de 10 a 30 minutos para mim, usando mapa no quadro branco, movimento solto, etc. Muitas vezes eu não me incomodo com um mapa. 2E disse ser um pouco mais rápido.

Algumas dicas para fazer isso direito

Minis-on-map tático

Tenha mapas ou folhetos retirados antes da mão.

Use um quadro magnético portátil; use contadores, não minis, e use montagens de ímã de cartão de visita para montar os contadores. Isso permite que uma batalha em progresso seja deixada facilmente para a próxima sessão.

Você pode fazer o seu próprio quadro magnético com uma folha de aço e krylon branco. Para grampear bem, use fita branca de 7/8 "com folgas de 1/8", passe para os dois lados e, em seguida, pulverize com krylon cinza ou preto para preencher os orifícios resultantes. Não remova a fita até que o spray esteja seco. Em seguida, execute uma camada dupla de fita isolante ao redor da borda. Se você fizer 2 ou 3, você pode ter múltiplos encontros prontos em diferentes tabuleiros.

Geral

Problemas de regras: manipular por e-mail ou postagem bbs.

Subir de nível: manuseie por e-mail ou telefone, se for prático.

Folhas de caracteres: a GM trava ou tem cópias. Isto devido a problemas de "Jogador ausente ou atrasado"

Começando: comece a tocar a hora toda vez. Se alguém está rotineiramente atrasado, descubra quem ele quer que execute o personagem até chegar lá. Se alguém estiver ausente, entregue seu personagem para outra pessoa. Tarde muitas vezes não é culpa deles.

Rastreamento de dano: tenha cartões de dano de NPC à mão.

Ir / Nogo: faça com que as pessoas façam o check-in no início do dia com um texto ou e-mail. Se muito poucos estiverem lá para jogar, envie um texto ou envie um e-mail meia hora antes do almoço.

Tempo: A figura 1 e os últimos 5 minutos de almoço são perdidos para viajar e os 5 milhões perdidos para se acalmarem. Planeje de acordo.

    
10.12.2010 / 19:48

Se você não precisa se preocupar em ensinar a ninguém o básico / mecânico do DnD, você pode considerar a possibilidade de executar o Encounters. Não vi ninguém mencionar isso ainda. Ele é projetado especificamente para encontros mais curtos. Eu estava procurando por um jogo curto, mas regular e encontrei uma loja de jogos local executando estes. Levou de uma hora a 90 minutos no máximo.

link

    
10.12.2010 / 21:32

Eu sou velho. Costumávamos jogar AD & D no ensino médio durante os períodos livres e almoço, nos dias em que FRP significava D & D.

Primeiro, D & D não é necessariamente sobre encontros de combate. IMO, bom FRP é muito mais sobre história, estratégia e cena do que hack and slash. Se o seu Mestre é bom e faz com que o jogo seja sobre história, estratégia, quebra-cabeças, política, etc., então há todos os tipos de coisas que podem acontecer durante sua hora de jogo, e então os jogadores podem pensar em problemas para resolver o resto do dia, e ter planos e estratégias para o dia seguinte.

Além disso, se você jogar todos os dias, ficará confortável com as regras rápidas e simplificará onde necessário.

Eu digo FAÇA!

    
11.12.2010 / 21:58

Talvez uma edição retro-clone ou antiga do D & D seja adequada para você, com ênfase reduzida nas táticas e afins.

    
10.12.2010 / 17:04

Quanto tempo dura o seu almoço? Eu acho que você pode ter mais sorte com um sistema mais leve. Mesmo se você tiver o intervalo do almoço inteiro para jogar (e as pessoas comparecerem na hora, não precisarem esperar na fila para comprar comida, não perderam a velocidade com coisas como comer), há muita sobrecarga em D & ; D e estou tendo dificuldade em imaginar você fazendo muito. Se você é capaz de executar o jogo fora de um laptop que provavelmente ajudaria, desde que você poderia apenas pegar o laptop e ir no final da sessão. Não há necessidade de copiar o mapa em um caderno, descobrir onde todos estavam, de quem era, etc.

    
10.12.2010 / 16:47

Algumas coisas para superar:

  1. Descobrir se as pessoas comem em suas mesas antes / depois do almoço ou durante a sessão. Se eles tiverem a boca cheia, eles não podem dizer: "Grog está atacando o Orc principal". Você pula o jogador até ele falar, ou você espera por ele? Dependendo de suas preferências, o primeiro fica mais pronto, mas este último provavelmente está mais dentro das regras.

  2. Misturando fichas de personagem, dados, minis, etc. e almoço. Eu sei que há a frase "uma ficha de personagem não é quebrada até que o refrigerante / café tenha sido derramado sobre ela", mas ainda diminui o tempo que uma ficha de personagem permanece viável.

  3. Mantendo as coisas no tópico. As pessoas normalmente se socializam durante o almoço, e a conversa do OC pode inviabilizar seu enredo, especialmente durante longos combates. Ou vá com ele e deixe que uma semana de jogos demore 2 semanas, ou encontre uma maneira de desativá-lo

  4. Curiosos espectadores. Ou ter uma maneira de mantê-los longe, um mecanismo para atrair mais jogadores (que podem ou não ficar com ele) ou uma forma de lidar com os observadores.

  5. Notas da campanha. Eu recomendo manter suas anotações em um laptop para que você só tenha que clicar em "Salvar" no final da sessão e voltar ao trabalho. Especialmente para combates em que você precisa acompanhar qualquer número de NPCs, seus pontos de vida, etc. Tente encontrar (ou faça de seus próprios livros) PDFs das regras e obtenha versões somente em texto para que você possa procurá-las RAPIDAMENTE. / p>

  6. Folhas de caracteres duplicadas. Tenha uma cópia de cada ficha de personagem (ou regra que eles ficam no escritório), para que você nunca tenha "crud. Eu esqueci minha folha". Tente obter uma palavra Doc das estatísticas, para pior caso, você pode imprimir outra cópia para o dia (ou se você tiver um scanner, e assim, digitalizar as folhas antes de jogar).

  7. Como você só pode jogar 1 hora por vez, você terá que ser capaz de configurar e desmontar rapidamente. Eu recomendo pegar uma daquelas esteiras de batalha que são em torno de 20X30 polegadas. Desenhe o mapa e, em seguida, tudo o que você precisa fazer é desenrolar e colocar os minis.

  8. Mini manutenção. Você precisará de uma maneira de controlar quem toca os minis, ESPECIALMENTE durante a desmontagem. Tire uma foto de celular do mapa e / ou use um marcador de apagador para marcar o local de cada jogador durante a desmontagem.

10.12.2010 / 17:43

Alguns dos meus antigos colegas costumavam tocar uma vez por semana à noite na sala de reuniões no andar de baixo, e acho que deve ter funcionado muito bem enquanto eles tocavam por anos *

Da minha experiência (muito limitada) de D & D 4e, uma sessão pretende ter pelo menos algumas horas de duração.

  • (até o momento em que eles me convidaram para participar, ponto em que 3 deixou a empresa e a coisa toda foi dobrada :( - nada a ver com o D & D que eu poderia adicionar)
10.12.2010 / 16:53

Acho que você vai enfrentar alguns desafios reais em termos de tempo. Eu não tenho idéia do tipo de jogo que você está planejando, mas se você quiser fazer alguma coisa em 90 minutos (incluindo configuração, limpeza e, presumivelmente, almoço ) eu sugeriria um sistema mais leve. / p>

O sistema que eu provavelmente tentaria executar em uma situação como essa teria que ser Savage Worlds Aqui está o porquê:

  • O sistema é muito leve. Você pode pegá-lo como jogador ou GM em pouco tempo.
  • O livro principal é muito barato - cada jogador pode comprar um livro de $ 10 e você economizará tempo que gastaria passando por um PHB de US $ 35.
  • O sistema é rápido . O lema do sistema é Rápido, Furioso, Divertido! . Os combates são emocionantes, mas não demorem muito.
  • Há um monte de configurações publicadas para o sistema, do terror do Velho Oeste ( Deadlands ), através de super-heróis ( Necessary Evil ), piratas ( 50 Fathoms ), e muitos mais que não consigo lembrar.
  • Além disso, é fácil hackear. Eu corri meu último jogo Firefly em Savage Worlds usando o livro principal e uma conversão não oficial Serenity . Foi meu primeiro jogo do Savage Worlds e foi ótimo.

Eu acho que você pode ter sucesso e eu adoro a ideia. Eu não consegui juntar nem um grupo de boardgame regular aqui onde eu trabalho - nós continuamos tendo problemas para agendar um almoço de 90 minutos.

Eu só acho que você vai ter que se concentrar na velocidade - jogadores em minha experiência ficam entediados se houver apenas um combate por uma sessão inteira. E um sistema rápido, leve e simples, que sai do seu caminho e permite que você jogue, será uma grande parte da obtenção de uma jogada interessante em um período de tempo restrito. Boa sorte!

    
10.12.2010 / 17:50

Se você e os outros jogadores se inscreverem no site do Wizard , você pode obter o D & D Próximo regras baixadas. Eu recomendaria a todos que se inscrevessem por causa das possíveis questões legais do NDA. Um dos objetivos das regras é tornar possível executar uma aventura completa em uma hora. Tenho certeza de que eles ficariam felizes em ter seu feedback nas pesquisas para tornar isso possível. Eu joguei um jogo do novo jogo de regras D & D Next e foi divertido, senti como D & D e o combate mudou drasticamente mais rápido do que o jogo de produção atual.

Espero que vocês se divirtam, papaiDM.

    
26.01.2013 / 17:34

Embora não existisse na época em que esta pergunta foi postada, Dungeon World poderia facilmente cabe em pedaços de uma hora. É rápido para pegar. A criação de personagens e festas é facilmente inferior a meia hora.

    
12.04.2013 / 01:54