Arte de comissionamento para jogos [fechada]

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O que me interessa é a prática predominante de licenciamento de arte na indústria de jogos de mesa:

Como é que a maior parte da arte encomendada para jogos de mesa é licenciada para o criador do próprio jogo de mesa? Por exemplo, como a Wizards of the Coast trataria uma ilustração criada para Dungeons and Dragons? Que tal lançar arte no domínio público / licenciamento Creative Commons?

Em suma, o que me interessa são respostas que analisam conhecimentos prévios, percepções da indústria e preocupações legais relacionadas ao licenciamento de trabalhos externos para um jogo de mesa.

    
por Kyle Willey 14.10.2013 / 22:10

2 respostas

Ninguém se importará com o seu jogo em 35 anos. Você terá sorte se eles se preocuparem com ele em 3 anos. Se eles se importarem com isso em 35 anos, sem dúvida você terá uma nova versão com nova arte. D & D ainda não está usando as mesmas ilustrações de 35 anos atrás, estão?

Muitas pessoas, e vejo isso no mundo das startups de tecnologia o tempo todo, envolvem-se no eixo de "bem, mas e se ..." e isso faz com que elas nunca entreguem nada de verdade; torna-se uma desculpa avessa ao risco para a inação. O que é bom - para as outras pessoas que vão fazer algo em vez disso.

A paisagem legal, de conformidade, competitiva, etc. não será a mesma em 35 anos, assim como não é a mesma agora como era há 35 anos.

    
16.10.2013 / 04:28

Parece que o Posthuman Studios recebe trabalhos feitos como um "trabalho feito por encomenda" e depois os libera sob licenças CC. Não me surpreenderia muito se outros jogos usassem um sistema similar; as licenças de direitos autorais no mais recente Earthdawn, Shadowrun e Legend of the 5 Rings (exatamente o que aconteceu) não mencionam quaisquer distinções entre a arte licenciada e o texto da obra; isso implica que os direitos autorais são de fato detidos, não licenciados, pelos produtores dessas obras, o que normalmente significa que eles foram produzidos como um trabalho feito para locação.

Portanto, em suma, a tendência comum parece ser que os jogos de RPG de mesa são considerados um trabalho coletivo em prol da qualificação da arte encomendada como um trabalho contratado, e, até onde sei, nenhum precedente foi estabelecido para contrabalançar essa visão geral. noção.

    
16.10.2013 / 01:17