A resposta a esta pergunta dependerá em grande parte de quão difícil você, como o GM, deseja que seja. Se você quer que seja fácil, há um Portal conveniente de volta ao Plano Elemental da Terra próximo que o pobre elementar simplesmente não pode ativar (ele pode até ser chaveado para que apenas os elementais possam passar - ou o elementar pode "sugerir" para os jogadores que eles não durariam 5 minutos do outro lado - se você não quer que a aventura vá nessa direção). Ou pode haver uma mini-missão para encontrar um mago que possa mandar a criatura de volta para casa, ou os jogadores podem esperar até que eles consigam supor o suficiente para fazê-lo.
Mágicas e opções padrão (mais ou menos do mais fácil ao mais difícil):
- Existe um rift / portal aleatório entre os planos, e o elemental só precisa de ajuda para localizá-lo / ativá-lo.
- Planar Ally chamou a criatura, e não conseguiu completar sua tarefa, então está preso. Os PCs poderiam ajudá-lo a completar sua tarefa, e ele irá para casa.
- Planar Binding chamou a criatura, e ela não conseguiu completar sua tarefa, então está preso. Os PCs poderiam ajudá-lo a completar sua tarefa, e ele irá para casa.
- O Banimento iria enviá-lo de volta para o avião de onde ele veio (e, ele pode sempre escolher falhar o seu salvar).
- Alguém poderia Mudança de Plano para o Plano Elemental da Terra, e deixar o elemento elementar lá no caminho de volta.
- Alguém poderia abrir um Portão para o elemental.