Danos maciços podem derrubar ao invés de causar morte instantânea?

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Suponha que, como aconteceu ontem à noite, um personagem pretenda subjugar ao invés de matar um oponente. Ela fez um ataque corpo-a-corpo, bateu, declarou sua intenção de derrubar. O dano foi suficiente para reduzir o oponente a zero e o dano restante excedeu o HP máximo do oponente.

Agora, parece que temos duas regras invocadas:

Instant Death. Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum. (PHB p.197)

Knocking a Creature Out. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable. (PHB p.198)

Então, qual regra tem precedência? Ou não é nenhum dos dois?     

por nitsua60 09.03.2016 / 01:39

5 respostas

Essas regras têm dois gatilhos totalmente separados, e se um único ataque satisfizer ambos, então que seja.

O ataque reduziu a criatura a 0 pontos de vida, e foi um ataque corpo-a-corpo. Então você pode escolher derrubar a criatura; agora está inconsciente e estável.

No entanto, havia sobras de dano do ataque igualando ou excedendo os pontos de vida máximos da criatura. Então morre.

O resultado final é que a criatura está morta. Se você está preocupado com o realismo, este é um resultado perfeito: se você está tentando derrubar alguém, mas você bate neles com força suficiente para matá-los, eles morrem, independentemente de suas intenções.

    
09.03.2016 / 02:01

A criatura é inconsciente

A regra para dano massivo é (PHB p.197):

Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die ...

A regra para Monstros e Morte é (PHB p.198):

Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws. Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.

A regra de dano massivo aplica-se a jogadores , não a monstros, lembre-se que este é o Manual do Jogador - qualquer beholder ou dragão que esteja lendo está fora de linha! Um monstro reduzido a 0hp é morto a menos que haja uma exceção. Uma é que o Mestre quer tratar o monstro como um jogador. Outra é que o jogador quer derrubar o monstro.

Mais importante, qual é o mais divertido?

Nunca esqueça que a regra primária de D & D está na secção Como Jogar na p.5:

  1. The DM describes the environment. "Here is a monster."
  2. The players describe what they want to do. "I want to knock it out."
  3. The DM narrates the results o f the adventurers’ actions. "The monster is dead or The monster is unconscious

Os dados não decidem nada; eles apenas informam a decisão do DM. É claro que, em 99,9% do tempo, eles o informam totalmente, mas quando não o fazem, o Mestre pode usar o que quiserem para decidir entre esses dois resultados; não menos importante, a Rule of Cool e as potenciais consequências do Assassinato acidental . Qual deles você escolhe depende de qual deles dá ao jogador a melhor chance de ser impressionante.

    
09.03.2016 / 02:43

Isso provavelmente exigirá arbitragem e uma decisão do DM

Aqui está o problema. Específico é geral. Exceto neste caso, você tem duas regras específicas contra uma regra geral.

A regra geral para a morte de criaturas está no PHB pg.198:

Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws. Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.

As exceções, que são substituições específicas para isso, são Instant Death e Knocking a Creature Out.

Você já citou essas duas fontes na sua pergunta, então vou dividi-la.

Morte Instantânea - regra específica que ocorre se, e somente se, dano máximo for aplicado a um personagem / criatura que exceda sua vida máxima, levando em conta o dano necessário para reduzir para um estado inconsciente. Isso significa que um alvo com 9 HP eliminados de um total de 15 HP exigiria um total de 24 de dano a ser causado em um único turno para matá-lo completamente.

Batendo uma Saída de Criatura - regra específica que ocorre quando um alvo é descartado para 0 HP. Você pode escolher causar esse dano não-letal na ocorrência do ataque.

Agora, por que essa é uma decisão do DM? Porque mesmo um ataque não-letal pode acabar se tornando um ataque letal por acidente. Digamos que você dê um soco em um goblin muito ferido e declare a intenção não letal de derrubar a criatura. Então você rola seu ataque e faz um acerto crítico .... e você está jogando um Half-Orc, então você também tem Savage Attacker reforçando seu golpe.

O dano que você causa reflete o ataque que foi feito. O que significa que um golpe crítico e não-letal significa que você errou. Por exemplo, eu narrava isso como: "Você acerta o alvo na cabeça com a parte chata da sua lâmina para derrubá-lo, mas no estado enfraquecido você estala o pescoço com a força do golpe." (Ou algo semelhante entre essas linhas, como hemorragia interna)

Nenhuma destas regras específicas prevalece sobre a outra. Então você também pode governar como o Mestre que a intenção não-letal é sempre bem-sucedida e, portanto, o dano é irrelevante, desde que seja suficiente para tornar um alvo inconsciente.

O que isso se resume é um caso raro em que duas regras específicas entram em conflito, então a arbitragem se torna um requisito se houver discordância. Em última análise, rolling high / low pode ser a maneira mais fácil de determinar o resultado quando dividido entre duas escolhas.

    
09.03.2016 / 06:16

Não, a morte instantânea substitui um nocaute não letal.

Quando você reduz uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque corpo-a-corpo, você pode escolher nocautear os inimigos. No entanto, quando você não apenas reduz uma criatura a 0 pontos de vida, mas também causa dano em excesso suficiente para exceder seus pontos de vida máximos, eles morrem.

Em D & D 5e, batidas específicas gerais. Nesse caso, essas são regras específicas para situações específicas. No entanto, ambas as regras têm uma condição de reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, enquanto apenas uma delas estipula uma condição adicional e, portanto, é mais específica.

Assim, a regra de dano massivo que causa a morte instantânea substitui a regra não-letal por simplesmente derrubar uma criatura porque ela se aplica a um cenário mais específico. Isso também faz sentido tematicamente, porque é inteiramente possível tentar enganar alguém inconscientemente e acidentalmente homicide-los até a morte.

    
27.04.2018 / 04:00

RAW

A Miniman está certa , o inimigo está morto.

RAI *

Se você considerar o espírito das regras, como em regras sobre regras :

Um bom teste de ataque não significa grandes feridas, isso significa sucesso . O personagem queria derrubar o inimigo, e ela conseguiu. Rolar muito dano significa que foi eliminado de forma incomum.

Um teste de ataque ruim significa falha . Neste caso, ela queria subjugar o oponente, uma jogada de 2 (falha) significa uma ausência de sucesso, e apenas um lançamento de 1 (falha crítica) tira até mesmo a chance de sucesso no futuro. .

Então eu diria que é uma morte apenas em um 1.

*) Como isso faz sentido para mim

    
06.07.2016 / 11:11