Como posso usar luzes à noite sem interromper a imersão?

13

Que técnicas as pessoas usam em um LARP para fornecer luz à noite sem quebrar a imersão? Especialmente quando alguns jogadores reclamam de arruinar a 'visão noturna' deles.

Existem algumas restrições, mas tentarei mantê-las como não específicas ao meu grupo LARP, sinta-se à vontade para editar e adicionar pontos à pergunta.

  • A luz dos feitiços terá uma duração fixa, portanto as fontes devem poder ser ligadas / desligadas ou durar o tempo suficiente para serem cobertas / descobertas.

  • O fogo deve ser restrito a situações que não sejam de combate por motivos de segurança.

  • Os acessórios devem, pelo menos, tentar parecer fantasiosos.

por Pureferret 16.12.2011 / 10:57

10 respostas

É interessante ver as grandes diferenças entre as comunidades nórdicas da LARP e suas contrapartes anglófonas.

Eu darei algumas respostas com base em minhas experiências com a comunidade sueca LARP, e os pontos de vista sobre esse assunto são mais comuns aqui.

  • Nós usamos soluções de iluminação mínimas. No jogo, se estiver escuro, então está escuro. Nós geralmente temos tochas tiki e lâmpadas de óleo em nossos acampamentos, mas não muito mais. As luzes elétricas são raras e geralmente usadas apenas em caso de emergência.
  • Não usamos iluminação especial para combate no escuro. Com a gente, a imersão supera a segurança na maioria dos casos. Escuridão adiciona um sentimento de suspense que é impossível de alcançar com outros meios. Claro, acidentes acontecem, mas se as pessoas jogarem de acordo com as regras e agirem com responsabilidade, raramente há acidentes mais sérios do que podem ser resolvidos com um curto período de tempo e um pedido de desculpas.
  • Magia que requer luz é tão difícil de parecer boa, então raramente é usada. Algumas coisas extremamente sobrenaturais, como os demônios, usam LEDs escondidos em suas máscaras para criar efeitos muito legais, mas funcionam apenas porque são tão escuros que você não consegue ver os objetos.
17.12.2011 / 16:51

A imersão é superada pela segurança.

Combate

Você precisa de luz. Período. Você deve ter uma área bem iluminada ou o combate é perigoso. Certifique-se de que todos estejam cientes da chamada "segurança". Não há nada que você possa fazer além de ter grandes luzes - os projetores são ótimos para o pobre coitado que está na frente dele. Você pode usar filtros (vermelho é bom, luzes negras são boas) para se certificar de que você obtenha mais de uma sensação de noite. Os filtros funcionam com luzes individuais (por exemplo, vidro colorido com lâmpadas de gás com escárnio).

Não combate

Tudo está bem, desde que você esteja seguro. Você deve ter luzes suficientes para que seja seguro se movimentar. As luzes do flash são boas, então são lâmpadas falsas de óleo. Não não permita chamas nuas (tochas, lâmpadas de óleo, luzes de gasolina). As velas são boas, desde que sejam colocadas em superfícies estáveis. Mais uma vez, não há luta em torno de velas.

Luzes próprias dos Charcters

Em uma fantasia com magia LRP, eu vi uma equipe de assistentes (não seguro de combate) com baterias e um grupo de LEDs no topo imitando um feitiço de luz. Fácil de fazer, parece ótimo, mas você não pode lutar com isso. Seria fácil fazer "orbes de luz" da mesma maneira. Caso contrário, temos piadas de mecha-bushi - tocha de corda, personagem samurai, chamada de "espera, preciso de energia" seguida de gargalhadas ...

Note que não é uma luz mag, é uma varinha de luz…

Na LRP sem fantasia ou mais moderna, escolher algo apropriado não é difícil.

Acidentes acontecem.

Eu experimentei um LARP onde a luz fraca causou uma colisão entre um churrasco (bem escondido) e uma perna, resultando em uma fratura aberta e spray arterial. Felizmente, havia uma enfermeira treinada no local ou poderia ter terminado com a morte de alguém. Então, a segurança supera a imersão para mim e para todos aqueles que eu LRP com…

    
16.12.2011 / 11:49
Eu trabalho em um larp steampunk que leva a imersão e segurança a sério.

Para o uso geral de caracteres: A maioria das pessoas carrega suas próprias fontes de luz (geralmente lanternas ou lanternas a pilhas), mas elas silenciam para que suas luzes não ceguem os outros. O silêncio da sua "regra" de luz é especialmente verdadeiro se você tiver algo iluminado pelos LEDs brancos. LEDs coloridos são usados com bastante frequência como alternativa, já que não incomodam tanto as pessoas.

Para iluminação de áreas: Na taverna usamos aquelas velas sem chama, algumas lâmpadas de aparência antiga e aquelas pequenas luzes de chá bruxuleantes (os jogadores também as usarão para iluminar suas cabines). Do lado de fora da taverna havia uma mistura de tochas, luzes solares e luzes amarelas de natal. As tochas tiki tendem a ser apenas em torno do lado de fora da taverna, enquanto as luzes solar e de natal são usadas para marcar caminhos e escadas.

Para necessidades de luz cronometradas: Temos criaturas em nosso jogo que são identificadas pelas luzes coloridas que possuem. O que usamos são esses pequenos LEDs coloridos que podem ser amarrados a seus dedos e ter um interruptor de fácil acesso para ligá-los e desligá-los. Infelizmente eu não sei onde nós os pegamos, mas eles não são caseiros, então eles estão lá fora em algum lugar para comprar.

    
16.12.2011 / 17:53

Duas dicas para não estragar a visão noturna (dilatação de pupila) que são bem conhecidas nas forças armadas:

  1. Use um filtro vermelho . A luz vermelha não afecta a sua visão nocturna em qualquer altura que seja tão perto, se precisar de luz suficiente para executar uma actividade de perto (como a leitura) e depois usar uma lanterna com um filtro vermelho.
  2. Feche um olho . Parece um pouco estúpido, mas se você fechar um olho quando na presença de uma luz brilhante, então quando essa fonte de luz tiver desaparecido você ainda reterá sua visão noturna no olho que estava fechado. É um pouco desorientador até você se acostumar com isso, mas funciona surpreendentemente bem.
16.12.2011 / 17:56

Minha experiência na LARP mostrou essas soluções:

  1. Hospede seu LARP durante a lua cheia. Dá muita luz! Mesmo em uma floresta. E, inversamente, não o hospede durante a lua nova se você planeja jogar ao ar livre, ou você precisará de iluminação extra por razões de segurança.
  2. Para lugares onde a iluminação é esperada, como cidades, você deve usar a luz elétrica mascarada como histórica. Você também pode carregar uma fonte de luz que parece "historicamente precisa". Não precisa ser realmente.
  3. Para um jogo de fantasia, você pode usar um "cristal de luz" que dá uma luz não focada e não cega os jogadores.
  4. Quando uma grande situação de combate é esperada, ela provavelmente será assistida por mestres de jogo (por exemplo, um ataque de castelo deve ser declarado antecipadamente em minha área). É uma boa ideia dar-lhes lanternas habituais. Eles só precisam evitar acertar os jogadores no rosto com seus raios, o que não é tão difícil quando eles não estão diretamente envolvidos no combate. :)
  5. Se você está, por acaso, em uma situação em que não pode ver nada e já está em combate, pode usar qualquer fonte de luz, mas só é permitido iluminar o solo para não cair. Tente evitar golpear para cima, ou você definitivamente vai acertar muitas cabeças, o que não é bom mesmo com armas de espuma.
  6. É claro que, se a configuração for "moderna" o suficiente, basta usar uma lanterna.
  7. Em qualquer situação em que haja uma preocupação de segurança, use qualquer iluminação que você tenha acesso! É muito melhor quebrar a imersão do que ter um verdadeiro trauma!
15.12.2016 / 01:37

Eu estive em LARPs onde duas soluções foram usadas:

  • Nenhuma iluminação especial: Nenhuma iluminação 'Out Time' foi usada durante o jogo (luzes de acampamento e similares estavam próximas). As pessoas que tinham a sensação de que não estavam seguras ou que não podiam lutar em segurança nessas circunstâncias, não se engajaram na batalha. Todos os outros lutaram com a segurança em mente, então as batalhas foram lentas, os golpes foram suaves e as pessoas concentradas em seu ambiente.

  • Grandes lâmpadas de rua ou iluminação indireta contra as árvores : A outra solução eram grandes postes próximos ou pelo campo de batalha que forneciam luz. Ou se uma floresta está perto, lâmpadas que brilham contra as copas das árvores e fornecem iluminação indireta.

Eu não acho que para a vida no acampamento e atividades 'normais' do LARP a luz do OT é necessária. Dentro do acampamento haverá lâmpadas suficientes o tempo todo e se você for para o deserto, você também pode confiar em sua visão noturna (OT ou 'In Time') ou carregar suas próprias luzes.

Mas eu concordo que por razões de segurança durante a batalha, a iluminação OT deve ser fornecida, especialmente para batalhas maiores. Por outro lado, em algumas situações não pode haver luz adicional fornecida (encontro espontâneo em um campo, por exemplo), onde os jogadores têm que confiar um no outro para saberem o que estão fazendo. Minha experiência é que os jogadores sabem o que estão fazendo se entrarem na batalha à noite.

    
18.12.2011 / 13:01

Eu joguei e organizei alguns LARPs na Alemanha e esta é a minha experiência:

O acampamento: Incêndios estão queimando e tochas de Jardim / lâmpadas de óleo são colocadas ao redor do acampamento. Tendas são principalmente iluminadas por velas / lâmpadas de óleo também.

As madeiras: Nenhuma luz na floresta durante a noite. Chamas podem iniciar incêndios e a luz elétrica é limitada a emergências.

Campos abertos: Às vezes os jogadores carregam lâmpadas a óleo ou incendiadas, mas elas são reservadas caso ocorra um ataque. Na maioria das vezes isso acontece sem tempo limite. Aqueles que carregam as luzes não se juntam na luta até que sejam seguramente postos de lado.

Batalhas: A grande luta final durante um LARP é às vezes por luz elétrica apontada para os geradores de fumaça. Em outras ocasiões, igual ao acampamento. Ou chamas de magnésio em raras ocasiões.

As lanternas geralmente são limitadas a emergências e, às vezes, para os banheiros móveis. A maioria das pessoas não carrega nenhum, mas os médicos e os mestres têm um sobre eles em todos os momentos. Luzes químicas (glowsticks) às vezes são usadas para representar olhos brilhantes ou para marcar armas mágicas e efeitos especiais similares.

O aspecto da segurança: quando a luta em torno das linhas de tendas do acampamento provou ser um risco muito maior do que as chamas abertas. Durante os LARPs em que estive (tanto como jogador quanto como GM) nunca houve um acidente envolvendo incêndio e não causado por falta de luz.

    
13.01.2017 / 11:29

Eu recomendaria usar luzes azuis para simular a noite, mas não a escuridão completa. A luz azul simulará uma noite de luar e permitirá que as pessoas se movimentem e ainda vejam sem necessariamente perturbar a imersão. Esse foi um truque que usamos no teatro do ensino médio para manter a placa de som funcionando sem perturbar o restante do público.

    
18.12.2011 / 02:11

Edifícios

Luz de velas (velas eletrônicas ou reais, dependendo do local). Na taverna, a área de alimentação é iluminada pela luz da cozinha, mas as lâmpadas da taverna estão apagadas.

Os círculos rituais usam luzes de corda e fornecem iluminação ambiente.

Trilhas

Trilhas não são acesas, exceto pela lua e estrelas.

Luzes de segurança

Os jogadores podem levar lanternas para a segurança, mas normalmente estão desligados a menos que haja uma emergência.

Luzes de combate

Tentamos encenar o combate em áreas que estão sob a lua ou perto o suficiente para uma fogueira. Se a noite é particularmente escura, apenas nos certificamos de que a área é segura para lutar.

Luzes no jogo

Os jogadores podem usar bastões luminosos para representar "Feitiços de Luz" no jogo. Estes geralmente são usados em colares e são comumente verdes (que garantem a melhor visão das cores à noite) ou vermelhos (que supostamente prejudicam menos a visão noturna).

Visão Noturna

Depois de passar bastante tempo na escuridão, você aprenderá que não quer que haja muitas luzes brilhantes, pois elas prejudicam sua visão mais do que ajudam.

    
10.01.2012 / 17:37

Não é "imersão". É "Suspensão da descrença".

Acho que outros abordaram bem o aspecto "Como ser gênero". No entanto, sempre achei essa ideia de "quebrar a imersão" bastante estranha. Afinal de contas, com larvas boffer estamos falando de coisas como bater um no outro com macarrão de piscina reforçada, ou jogar pacotes de pano cheios de sementes, enquanto chamamos de dano e efeitos que não são exatamente "imersivos".

O que estamos realmente falando não é imersão, mas uma suspensão voluntária da descrença. Embora seja sempre bom ter mais fontes de luz de "gênero", houve apenas duas queixas reais sobre a iluminação nos LARPs que eu joguei.

  • Não há luz suficiente.
  • Luzes brilhantes estragam a visão noturna.

Eu pessoalmente vi várias pessoas reclamarem da falta de iluminação depois de serem feridas no escuro. Eu nunca ouvi um jogador reclamar que as fontes de luz (especificamente) eram irrealistas. Sempre. É claro que ouvi as pessoas reclamarem quando as regras que mantêm um limiar mais baixo de descrença foram diminuídas, mas isso é distinto e, a menos que mude completamente o tom do LARP, ele geralmente está apenas resmungando. Mesmo lá é importante ter em mente o ditado "Você não pode agradar a todos o tempo todo". porque se você tentar você irá perder jogadores.

Tudo o que foi dito, se você aceitar que os jogadores encontrarão uma maneira de suspender a descrença sobre quaisquer elementos não-imersivos que sejam necessários, escolher o realismo acima da segurança se torna uma ótima maneira de levar os jogadores a ser gravemente feridos ou mortos.

Minhas dicas de iluminação reais acompanham a maioria das pessoas:

    Os Glowsticks fornecem luz de área sem ser muito brilhante, o que pode torná-los especialmente bons para marcar ou iluminar áreas perigosas. (Você pode explicá-los como luzes de fadas ou algum tipo similar de magia protetora e abrangente.)
  • Da mesma forma, você pode considerar usá-las (ou cordas de brilho) para demarcar os limites noturnos "em jogo", para desencorajar as pessoas de fazerem algo muito imprudente. (Você pode explicá-los como "alas".)
  • Tente limitar as fontes de luz ao espectro vermelho sempre que possível, pois isso realmente tem um impacto significativo na visão noturna.
  • Escolha um local com grandes áreas abertas, se possível, para minimizar os riscos de segurança em geral e maximizar o efeito da iluminação ambiente.
  • Defina regras separadas para o que são fontes de luz aceitáveis em diferentes situações. Principalmente visto isso ao longo das linhas de "em jogo" vs "emergência" de iluminação, mas você certamente poderia usar outras (ou mais) categorias.
06.01.2017 / 16:42