Admito que estou um pouco confuso sobre o modo como "Star Wars - Saga Edition" lida com suas defesas, especialmente por causa da adição do nível heróico.
Reflex Defense: 10 + [your heroic level or armor bonus] + Dexterity
modifier + class bonus + natural armor bonus + size modifier
Tudo bem, supondo que eu entendi direito, eu vejo esse problema para minha build DEX: Armour é realmente ruim para mim.
Vamos supor um Scoundrel humano (+2 de Reflex Defense) com 18 DEX (modificador +4 DEX) no lvl 1 e nenhum talento que dê defesa de reflexos, usando um macacão de combate (+4 de defesa de reflexos, 4 Max Dex Modifier):
Level | DEX | DEX-Bonus | Arm Ref-Bonus | Lvl/Arm? | Arm Gain? | Ref-Def
1 18 +4 / 4 max +4 Armor +3 = 20
2 18 +4 / 4 max +4 Armor +2 = 20
3 18 +4 / 4 max +4 Armor +1 = 20
4 19 +4 / 4 max +4 Equal 0 = 20
5 19 +4 / 4 max +4 Level -1 = 21
6 19 +4 / 4 max +4 Level -2 = 22
7 19 +4 / 4 max +4 Level -3 = 23
8 20 +5 / * NO ARMOR Level NO ARMOR = 25
No nível 4, a Armadura em si não tem vantagem. Até o nível 8, usar armadura NO é melhor, ou você precisa de armadura com o maior Modificador Max Def que ainda não acrescenta nenhuma quantidade de Defesa (porque até onde eu sei, a maioria das Armaduras Leves com Max Def Modifier de 5 adiciona 2 ou 3 defesa reflexa).
Nem eu completamente entendi mal alguma coisa, ou o acréscimo de "nível heróico" às estatísticas de Defesa torna a Armadura de Luz completamente inútil para o meio e o lategome, exceto talvez por alguns benefícios especiais provenientes da própria armadura.
Estou calculando errado, ou a armadura é realmente de pouco uso após o nível 8 para um personagem baseado em DEX?
Se for, não seria melhor não obter a Proficiência em Armadura (Light) em primeiro lugar? Afinal, é um recurso desperdiçado por nenhum ganho (ou negativo) no final do jogo.
Sem mencionar que "não usar nada" é de graça!