Um personagem pode sobreviver a uma queda de 2 milhas acima?

32

Pelas regras que eu entendo, o dano máximo por cair é 20d6. Isso significa que personagens com pontos de vida suficientes (acima de 70 em média) podem simplesmente pular de aeronaves ou penhascos (não importa o quão alto), impactar o solo e simplesmente ir embora?

Mesmo que o dano seja suficiente para deixar um personagem inconsciente, parece que é improvável que ele cause "morte instantânea" se o personagem tiver mais de 35 pontos de vida. O que significa que alguém pode vir e simplesmente fazer um feitiço de cura rápida ou primeiros socorros para recuperá-los.

Há alguma outra conseqüência em cair uma grande distância (como 2 milhas)?

    
por Imaginary 16.10.2017 / 08:40

4 respostas

Há alguma outra conseqüência em cair uma grande distância (como 2 milhas)?

Não

Por que não?

Porque não existem e nunca houve - o limite de 20d6 existe desde, pelo menos, AD & D e é suposto representar velocidade terminal .

Muita tinta foi derramada na Dragon Magazine discutindo os méritos do sistema. Na minha juventude como estudante físico e engenheiro, eu estava profundamente interessado em tais questões: agora eu concordo com o blogueiro da Grognardia:

The very idea of having to understand acceleration, terminal velocity, and the like to arrive at a "realistic" representation of falling damage is bizarre

O sistema de pontos de vida em D & D tem nada para fazer com que pessoas reais se recuperem de lesões - as regras explicitamente dizem isso (PHB p. 196)

Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck.

Um cara com muitos pontos de vida pode sobreviver a uma queda muito alta porque ele é fisicamente e mentalmente strong, tem um strong desejo de sobreviver, mas principalmente porque ele era um bastardo sortudo .

Se você insiste ...

No entanto, para aqueles que ainda não atingiram as planícies iluminadas de "Quem se importa, vamos apenas jogar o jogo" - velocidade terminal para um humano é" em torno de 53 m / s (195 km / h ou 122 mph). " Para simular isso, você pode ficar em um carro em uma Autobahn Alemã na pista rápida enquanto ela passa por uma ponte.

"Um típico pára-quedista em posição de águia até atingir a velocidade terminal após cerca de 12 segundos, durante os quais ele terá caído em torno de 450 m (1.500 pés)." Isso é bem menos de um terço de uma milha - se você é maior do que isso, não faz diferença. A D & D decidiu que você atinge a velocidade terminal depois de 200 pés, então eles estão fora por uma ordem de magnitude.

Houve pessoas que sobreviveram a essas quedas, mas geralmente têm lesões catastróficas. De fato, minha esposa trabalha com lesões na medula espinhal e os acidentes de pára-quedas estão entre as 10 principais causas de para / tetraplegia - geralmente, isso afeta a velocidade terminal inferior à máxima, já que os sobreviventes geralmente têm uma queda parcial e não total. p>     

16.10.2017 / 09:18

Pelas regras, sim eles podem. Tenha em mente que "ter 65 pontos de vida em média" implica que o personagem em questão é de nível muito alto ou razoavelmente alto e é conhecido por ser incrivelmente resistente.

Lembre-se, esses mesmos personagens podem tirar o hálito gelado de um Dragão Branco Antigo, mesmo se eles sofrerem o impacto. Parece estranho que alguém poderoso o suficiente para enfrentar uma ameaça tão antiga e mítica seja morto por um pedaço de terra.

Claro, se você acha que isso quebra sua suspensão da descrença, você pode sempre dizer que uma queda dessa altura é instantaneamente fatal. Apenas certifique-se de fazer isso antes , então o Assistente de 1º nível pode salvar o dia lançando Feather Fall, uma magia de 1º nível que elimina completamente o dano de queda de toda a party. (O que apenas enfatiza ainda mais que a queda não é considerada uma ameaça mortal neste jogo).

    
16.10.2017 / 09:00

Sim, ele pode sobreviver, claro.

Há alguma outra conseqüência em cair uma grande distância (como 2 milhas)?

Você pode usar as regras opcionais para Dano em Massa presentes no Guia do Mestre:

This optional rule makes it easier for a creature to be felled by massive damage.

When a creature takes damage from a single source equal to or greater than half its hit point maximum, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or suffer a random effect determined by a roll on the System Shock table. For example, a creature that has a hit point maximum of 30 must make that Constitution save if it takes 15 damage or more from a single source.

ahhh o System Shock ... incontáveis personagens morreram por causa disso na Segunda Edição!

    
17.10.2017 / 21:21

Há alguma outra conseqüência em cair uma grande distância (como 2 milhas)?

NÃO não há (exceto por ser propenso, mas isso é uma questão menor em termos do que você está pedindo).

Caindo (PHB p. 183)

A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.

Não há conseqüências, RAW, de cair além do dano e aterrissagem. Claramente em um mundo D & D a maneira como a queda funciona significa que o dano se limita a 20D6 e qualquer discrepância entre este e o mundo real (velocidade terminal, resistência do ar, viscosidade, etc.) perde o ponto de não ser o mundo real. é um mundo de fantasia que funciona da maneira descrita pelo jogo.

Assim como uma reflexão tardia, um Monge de 4º nível ou mais alto pode reduzir o dano que eles recebem de uma queda (5% do seu nível de monge). O dano médio é de 70 (média de 20x3,5 por jogada), então um 14º nível de Monge tem 50/50 de chance de não sofrer nenhum dano de uma queda dessa magnitude.

    
16.10.2017 / 18:42