Otimizando a explosão de um único alvo

3

O monstro está chegando. Você ouve batendo na porta do lado de fora, e você talvez tenha um momento antes de irromper, e você precisa colocá-lo duro e rápido. Felizmente, você é um conjurador. Qual é o dano máximo de alvo único que pode ser feito com mágica em combate?

Restrições

  • Tempo: O monstro acabou de arrombar a porta e está rugindo e batendo no peito. Você tem uma rodada antes de cobrar pela sala até você. Em que ponto, se não está morto, você provavelmente está.
  • Recursos: você não tem outros aspectos além do que pode fazer agora e o que já está em sua planilha. Tomar consequências moderadas, severas ou extremas não é permitido (já usado? Quer salvá-las para mais tarde? Algo assim), mas tendo consequências suaves e estresse são boas. Você tem todos os pontos de destino que você teria como começar a atualização.
  • Construir: você tem um nível de poder Submerso, com 10 pontos de atualização e 35 pontos de habilidade e um limite de habilidade Excelente. Você deve estar usando alguma forma de magia para causar o dano. Evocação, Itens Encantados, Canalização, Unseelie, não importa. O ritual é justo, mas lembre-se das restrições de tempo e recursos, então provavelmente não é útil. Se usar magia patrocinada, você está limitado a um ponto de dívida.
  • Dados: Suponha que você jogue 0s sempre que rolar.

Pontos de bônus

  • Flexibilidade: poder fazer isso com vários elementos, por exemplo.
  • Repetição: poder fazer isso várias vezes em um período de tempo mais curto.
  • Confiabilidade: poder fazer isso mesmo se os dados forem contra você.
  • Simplicidade: poder fazer isso com a combinação mais simples de poderes e menos regras.

Para que estou usando isso?

  • Toda vez que introduzo Dresden a um novo grupo, alguém quer ser um conjurador que faz as coisas explodirem, e eles me perguntam como construir isso. Eu costumo apontá-los no modelo do Assistente e sugerir refinamentos, mas não tenho certeza se essa é a melhor configuração para fazer isso. Em um jogo D & D, posso dar conselhos sobre como fazer um lutador, assistente ou etc, se um jogador precisar de sugestões.
  • Isso faria um grande vilão. Concessões e conseqüências significam que eu posso realmente ser muito duro com meus jogadores. Eu encontrei uma única explosão strong como um abridor geralmente empresta um certo entusiasmo para a briga, ou planta o vilão firmemente em suas mentes, se decidirem sair por agora e voltar mais tarde. Se os resultados disso forem muito fatais, posso voltar mais facilmente do que posso construir.

O que eu sei é possível - Usando itens de foco, acrobacias e especializações, um usuário de evocação pode obter uma magia Arma: 14 direcionando um único inimigo. Usando caça-níqueis de itens encantados para poções, um conjurador pode aumentar uma habilidade de combate em 19 turnos para um ataque.

Por favor, não dê respostas do tipo "FATE is narrative, então não faça isso". Essa é uma questão mecânica, eu entendo que o FATE é tipicamente predominantemente narrativo, eu geralmente sou proficiente tanto na filosofia subjacente quanto na mecânica, e estou procurando por conselhos de otimização. O DFRPG fornece regras para criar magias, acrobacias, itens, etc, que eu gostaria de ver. Às vezes o livro diz que uma coisa é sempre justa (como um golpe dando +1 a uma armadilha de uma habilidade) às vezes eles dizem que às vezes é justo (como um jogador recebendo Força Mítica). Eu não estou procurando por novos homebrews completos, mas eu Estou feliz com as opções personalizadas criadas usando as regras da sua história.

    
por IgneusJotunn 10.08.2014 / 02:17

1 resposta

Se você quer a verdade, a melhor idéia que eu tenho (principalmente ver duas respostas anteriores com votos negativos e deletados) é usar Incite Emotion com o < em> Potent Emotion e At Range upgrades. Coloque a ênfase nas emoções "Self Doubt" ou "Calm" e use um ataque ao monstro. Dependendo do monstro, eu imagino que, se eles estão tentando bater fisicamente a porta, eles não têm uma disciplina muito boa e, portanto, péssimas pistas de defesa e estresse para ataques mentais. Independentemente disso, na maioria das vezes as coisas não vêm preparadas com defesas mentais, porque elas esperam garras, fogo e queda de detritos.

  • Rolo padrão de 0
  • Engano de +5
  • Arma de 4 (comparável a artilharia explosiva)

    Isso significa que um ataque básico vale 9 de estresse antes de fatorar o defensor.

  • 6 Pontos de destino (+6 a +12 para um nocaute dependendo de Aspectos que podem ser chamados de uma forma ou de outra)
Marcando os aspectos significa que, dado o alinhamento planetário perfeito das situações, você poderia ter um ataque +17 com uma Arma 4. Dado que você tem pelo menos uma ação antes da porta ser destruída, você pode usar uma manobra em +2 ( +7 roll de ataque) para colocar um aspecto ou apenas por diversão como um primo. Incite Emotion também pode ser usado como um bloco, então se o personagem está ganhando tempo, um bloqueio de Full Defense (um total de +7) e com um bloco bom o suficiente você pode obter um movimento livre para outra zona por alguma espuma, enxaguar, repetir .

    
24.02.2015 / 20:36