Criando facções de jogadores do LARP [fechadas]

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Antecedentes

Sou co-organizador de uma fantasia anual do LARP. Nos últimos cinco anos, construímos uma história e cenário, que chegou a um final cataclísmico este ano. Todos nós decidimos que esta história está acabada e que é hora de algo novo.

Portanto, para o nosso próximo evento, planejamos reiniciar: teremos um intervalo de tempo e local em nossa configuração, com novas facções, motivações, conflitos etc.

Pergunta

Quais são as principais considerações e requisitos que precisamos pensar ao criar novas facções de jogadores para o nosso próximo cenário?

Do topo da minha cabeça parece haver muitos requisitos e considerações, alguns bastante óbvios, alguns conflitantes entre si ... Como esta provavelmente será a base para o desenvolvimento da nossa história nos próximos anos, nós d gostaria de acertar desde o início (ou o mais correto possível).

Exemplos:

  • Se as facções são semelhantes umas às outras (digamos, em termos dos caracteres / papéis / classes disponíveis / o que você não tiver usado), isso torna as facções de equilíbrio umas contra as outras mais fáceis para nós. - > Por exemplo. se uma facção tem todos os magos e a outra todos os guerreiros, não vai dar certo.
  • Facções que diferem strongmente entre si podem facilitar para os jogadores escolherem a 'sua' facção e se identificarem com ela.
    - > Por exemplo. se três facções são virtualmente iguais, mas com bandeiras / roupas de cor diferentes que provavelmente farão uma configuração bastante chata.

Informações detalhadas

  • Nosso LARP é ambientado em um mundo medieval de alta fantasia.
  • Estamos no final mais pesado de combate da cena LARP europeia, ou seja, entre em contato lutando com armas de espuma, etc. e é baseado principalmente em DKWDDK (algumas mágicas sendo uma exceção).
  • Sempre houve um strong foco no PvP historicamente, apesar de existirem facções NPC (essa questão não é sobre projetar essas coisas).
por fgysin 05.10.2016 / 10:02

3 respostas

As facções precisam de temas e cultura, em vez de restrições de classe

Nos LARPs que eu joguei e ajudei a organizar as raças básicas, elas podem ser diferentes (e muitas vezes fazem a maioria da facção), mas as facções em si não têm muito efeito sobre as habilidades e classes (especialmente magia) do jogo. facção, isso é principalmente para o equilíbrio do jogo e para parar certas facções se tornando overpowered ou popular.

Os jogadores vão querer jogar tanta diversidade em quase todas as facções quanto possível e restringir as facções a certos tipos de classe dará a eles uma grande desvantagem, além de os jogadores quererem contorná-la de qualquer maneira para serem "incomuns".

Para tornar as facções facilmente identificáveis, trabalhe em temas de facções reais e de fantasia bem conhecidas; como os vikings, os mongóis, os elfos negros. Isso dá às facções um estilo de cultura e roupas fácil de entender, os mongóis não vão ficar perambulando em armaduras de placas pesadas, muitas vezes, por exemplo, essa cultura é o que sustenta a identidade de uma facção.

Então, quebrando isso; facções precisam:

  • Uma cultura única (distinta de outras facções) que os jogadores podem identificar facilmente com
  • Um estilo de roupas ou facções - os vikings são muito diferentes dos orcs!
  • História - Adicione nomes e cultura, roube ideias existentes e ajuste-as descaradamente - economizará muito tempo
  • Pequenas modificações. As facções devem dar bônus "bons para ter" (se houver), mas nada quebra o jogo ou define, caso contrário, haverá uma enorme mudança para um bônus de facção particularmente favorecido
  • Estrutura organizacional - esse é um item essencial para ajudar a identificar uma facção. Uma República Romanesca vai organizar-se de forma muito diferente e ter posições diferentes de uma horda mongol.

Dê uma olhada no Lorien Trust para exemplos de fácil identificação facções.

    
05.10.2016 / 10:32

Design de facções em torno de diferentes estilos de jogo

Muitas pessoas gostam de LARPing por razões completamente diferentes. Alguns gostam da história, alguns gostam de brigar entre si e alguns só querem se socializar e sair.

Ao projetar suas facções de formas que tornem óbvio qual será o foco delas durante o LARP, você pode fazer com que as pessoas escolham a que mais agrada ao seu estilo de jogo preferido.

Tenha em mente que você precisará de pelo menos duas facções de combate. Quando você só tem um, não há ninguém para eles lutarem. Você também pode considerar ir até três. Dessa forma, eles serão automaticamente equilibrados. Quando um é consideravelmente mais strong que os outros, os dois mais fracos podem se unir. Quando apenas um é fraco, os outros dois podem deixá-los sozinhos e se concentrar um no outro. Para que isso funcione, você terá que projetar as facções de combate de maneiras que não sejam completamente incompatíveis ideologicamente.

    
05.10.2016 / 11:03

Aqui está minha proposta sobre o assunto:

Facções

Como / quando / Por quem / Por que foi criado?

É um ponto importante, definirá qual foi o objetivo inicial da facção. A meta pode não ser a mesma hoje, mas adiciona uma história e destaca os membros iniciais.

The Scarlet Guard was created in response to the events of the Scarlet Night in the 24th year of the third era, when demons came from the underworld to corrupt and destroy. The first members of the Scarlet Guard were the dwarven guards of Levenfeld, who swore to protect their city.

Aqui, você tem o contexto, o membro inicial e o objetivo inicial. Traz uma ideia de como evoluirá.

Informações globais & definindo características

A facção é boa ou má? O que eles procuram agora? Existem fileiras nessas facções? Quem é o chefe ? O que é especial neles? todas essas perguntas serão as que os jogadores farão antes (ou depois) de se juntar a uma facção. Uma resposta deve estar pronta.

The Scarlet Guard is considered Good, their actual goal is to prevent any problems that may lead to a situation similar to the Scarlet Night. The faction is organized as a military organisation. The actual General is Telfic Silveraxe, the champion of the city of Horvic. Most of the members have already met demon encounters and absolutely hate them.

Se o jogador concordar com o objetivo e a ideologia da facção, é aqui que ele fará sua escolha.

Entrando

Na maioria das vezes, você não pode simplesmente aparecer e entrar, você geralmente tem que demonstrar certas habilidades ou completar certa missão para se juntar à facção. Essa informação deve estar disponível para o jogador para que ele saiba se ele pode ou não entrar na facção.

The Scarlet guard only accept people who already fought demons or was exposed to their atrocity, that way, they are sure that you have something personal against them. Additional, you must not have serious crimes on your record.

Essa informação também pode dar uma interessante iniciação aos seus jogadores.

E mais!

Falando sério, há muito o que podemos dizer, mas os assuntos que destaquei anteriormente são bases absolutas para mim. Adicionar mais informações certamente ajudará o jogador a fazer suas escolhas.

    
05.10.2016 / 10:48

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