As facções precisam de temas e cultura, em vez de restrições de classe
Nos LARPs que eu joguei e ajudei a organizar as raças básicas, elas podem ser diferentes (e muitas vezes fazem a maioria da facção), mas as facções em si não têm muito efeito sobre as habilidades e classes (especialmente magia) do jogo. facção, isso é principalmente para o equilíbrio do jogo e para parar certas facções se tornando overpowered ou popular.
Os jogadores vão querer jogar tanta diversidade em quase todas as facções quanto possível e restringir as facções a certos tipos de classe dará a eles uma grande desvantagem, além de os jogadores quererem contorná-la de qualquer maneira para serem "incomuns".
Para tornar as facções facilmente identificáveis, trabalhe em temas de facções reais e de fantasia bem conhecidas; como os vikings, os mongóis, os elfos negros. Isso dá às facções um estilo de cultura e roupas fácil de entender, os mongóis não vão ficar perambulando em armaduras de placas pesadas, muitas vezes, por exemplo, essa cultura é o que sustenta a identidade de uma facção.
Então, quebrando isso; facções precisam:
- Uma cultura única (distinta de outras facções) que os jogadores podem identificar facilmente com
- Um estilo de roupas ou facções - os vikings são muito diferentes dos orcs!
- História - Adicione nomes e cultura, roube ideias existentes e ajuste-as descaradamente - economizará muito tempo
- Pequenas modificações. As facções devem dar bônus "bons para ter" (se houver), mas nada quebra o jogo ou define, caso contrário, haverá uma enorme mudança para um bônus de facção particularmente favorecido
- Estrutura organizacional - esse é um item essencial para ajudar a identificar uma facção. Uma República Romanesca vai organizar-se de forma muito diferente e ter posições diferentes de uma horda mongol.
Dê uma olhada no Lorien Trust para exemplos de fácil identificação facções.