Como você pode dizer que a maioria do mundo não é sobrenatural?

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Em jogos que existem dentro de um cenário sobrenatural / urbano de fantasia / terror moderno, geralmente apenas uma porcentagem muito pequena da população é realmente sobrenatural.

Usando o World of Darkness como um exemplo, é aproximadamente 1 vampiro por 50.000 em Vampire: the Masquerade (IIRC e vampiros com a maior população de splats), e é menos de 100 Prometheans em todo o mundo em Promethean: o criado . Prometheans à parte, quando você encontrar uma dessas coisas, você provavelmente encontrará mais, já que quase todas elas são criaturas sociais. Isso significa que menos de 1% da população é sobrenatural.

Como você retrata isso nos jogos para que os jogadores não comecem a pensar, "o que é isso, o que é isso?" e para que eles percebam que essas coisas não são realmente comuns, sem torná-lo chato?

    
por xenoterracide 15.02.2015 / 08:53

4 respostas

Não mostre mais do que você precisa

A menos que você tenha uma boa razão para não manter as aparências das várias criaturas sobrenaturais muito raras. Por exemplo, em um jogo VtM você tem, por padrão, uma excelente razão para ter muitos NPCs vampiros, porque os PJs são vampiros e o cenário os encoraja a se encontrarem e interagirem. No entanto, não existe razão para que fantasmas, fadas ou bruxas sejam especialmente comuns ou visíveis aos vampiros.

Alguma forma de "Masquerade" ou política de silêncio é um tropo comum para grupos sobrenaturais neste gênero. Isso significa que, mesmo que vários tipos de criaturas estejam presentes em uma cidade, eles provavelmente não perceberão um ao outro, a menos que um dispositivo de enredo específico os coloque em contato.

O exemplo solitário

Às vezes, ter apenas um único representante de um grupo aparece pode ajudar a reforçar a sensação de raridade. Claro, a festa é usada para lobisomens e provavelmente alguns deles acreditam em histórias de fantasmas. Mas eles nunca viram um fantasma real até hoje à noite!

Um encontro como esse dá mais credibilidade a todos os contos de "outros" que abundam. Ele diz aos jogadores que realmente existem muitas coisas escondidas neste mundo. Porque eles só viram o único, ele também diz a eles que essas coisas são difíceis de encontrar e provavelmente sabem muito pouco sobre elas.

Cuidado para não exagerar. Se você conseguir ver um exemplo de todo tipo de criatura, então "estranhas criaturas sobrenaturais" começarão a se sentir comuns, mesmo que uma espécie em particular não o faça. Um exemplo de uma ou duas coisas (no máximo) fará o truque.

Assuste os mundanos

Se os sobrenaturais são raros, a maioria dos humanos não sabe sobre eles ou nunca (conscientemente) viu um em ação. Tenha uma testemunha humana em uma cena que possa ficar aterrorizada ou estupefata diante da visão do poder sobrenatural flagrante. Deixe a reação emocional dessa pessoa ilustrar o quão fantásticos os monstros realmente são.

Compare e contraste com humanos

Faça os humanos abundantes. O acaso de encontros com seres sobrenaturais não deveria acontecer muito. Ou os PJs estão procurando um ou sendo procurados. Se você está apenas andando na rua, deve ser preenchido com seres humanos comuns.

Mostre que os monstros são diferentes . Em algo como VtM, isso geralmente significa estabelecer uma situação na qual o vampirismo dos PCs os separa da humanidade, muitas vezes de maneira socialmente isolante.

Exemplos:

  • Interagindo com uma família com crianças que estão com sono por estarem fora tarde da noite. Os vampiros não podem ter filhos, e provavelmente vêem desproporcionalmente poucas crianças devido a seus hábitos noturnos.

  • Um mortal amigo é ferido em um acidente, e os PJs são as pessoas mais próximas. O NPC, sangrando e com dor, pede ajuda. Retrate o NPC com simpatia e, possivelmente, os apresente antes, para que eles já sejam amados. Em seguida, descreva o sangue da pessoa em termos tentadores. Observe os reservatórios de sangue dos jogadores e reserve um tempo para que pelo menos um PJ precise verificar se há frenesi quando tentar ajudar.

Se os PJs forem humanos, mostre a eles exemplos de NPCs agindo de maneira que nenhum ser humano faria. Isso não tem que ser uma vilania total (mas pode ser uma história de nós contra eles).

Exemplo:

  • Alguns lobisomens em forma humana estão tendo uma conversa civilizada com os PJs. Quando terminado, eles se transformam para ir caçar um cervo com sua mochila.
15.02.2015 / 21:23

Então, primeiro, como você disse, a maioria dessas comunidades é social. Isso significa que mesmo que eles sejam os 1%, todos provavelmente se conhecem, ficam juntos, se odeiam e, de outra forma, interagem quase unicamente em sua própria panelinha sobrenatural. Isso também é verdade na vida real; os ricos não tendem a viver lado a lado com os pobres e, como resultado, as pessoas mais ricas subestimam muito mais dinheiro do que a média das pessoas que têm, quanto mais alto o seu padrão de vida É, etc. Eles pensam em si mesmos e em sua comunidade como "normais", embora, objetivamente, sejam extremamente anormais. Então isso não é algo que você deveria estar fazendo só porque os vampiros são raros ou o que quer que seja.

Dito isto, se você quiser fazer isso, independentemente das suas razões, você pode. Se os PJs não encontrarem regularmente seres 'normais', eles concluirão que os seres 'normais' são anormais. Se encontrarem seres 'normais' a maior parte do tempo, concluirão que os seres 'normais' são, de fato, a norma. Em World of Darkness, por exemplo, tente dar a eles oponentes 'normais' ao invés de sobrenaturais ou sobrenaturalmente conectados. Peça a uma gangue local strongmente armada para segurar a proprietária de um PC por dinheiro de proteção, e mate-a quando ela não puder pagar (ou algo assim). Ter pessoas horríveis traficando drogas, pessoas, armas etc. para dentro e fora da cidade. Ter uma bicicleta do PC roubada por um delinquente juvenil. Ter o IRS vir atrás de alguém por impostos atrasados. Se algum dos PCs tiver um trabalho real, peça ao seu novo chefe para testá-lo e processá-lo por peculato. Etcetera.

    
15.02.2015 / 11:01

EDIT (Corte desde que foi OT)

Então, tente esta abordagem:

"Somos os monstros que tentam se manter humanos, mas olhe em volta, quão monstruosos são aqueles que se chamam de homens". O WoD (ou qualquer sistema similar) é um lugar escuro, crime, corrupção, pobreza é muito maior do que no mundo real: garotas adolescentes se vendem para fugir de pais abusivos e por que você está andando na rua alguém está disposto a matar você apenas por seus sapatos. Mostre-lhes esse lado negro: deixe-os perseguir algum assassino em série horrível acreditando que é algum monstro, apenas para encontrar um homem comum - eu recomendo que você assista o filme "8 mm", onde o detetive persegue o assassino mascarado que no final parece como um professor de matemática idiota. Deixe os jogadores com raiva, deixe-os começar a matar aquelas pessoas de baixa vida, deixe-os sentirem-se como deuses entre os mortais ... e então, em um momento, deixe-os perceberem quão baixos eles mesmos caíram. Na nota mais agradável, apresentá-los a alguns bons seres humanos: não policial corrompido, assistente social local ou simplesmente um bom menino / menina que pode começar a sentir algo em relação a um dos seus jogadores. Faça-os misturar-se com os seres humanos e jogar o baile de máscaras (se você jogar WOD) - evite ser detectado enquanto ainda forçá-los a se alimentar.

    
15.02.2015 / 20:01

Outra estratégia aqui é fazer com que os sobrenaturais em seu mundo interajam com o mundo mundano como se fossem pessoas mundanas. Dia (ou noite) empregos, pais, transporte, roupas e abrigo podem adicionar interesse e profundidade, ou mesmo outras dimensões inteiras, a um caráter aparentemente sobrenatural; Por exemplo, um dos conceitos de personagem que eu chuto na minha cabeça regularmente é um vampiro que é o primeiro oficial da UPS, voando com jatos de carga.

    
15.02.2015 / 23:16