Não mostre mais do que você precisa
A menos que você tenha uma boa razão para não manter as aparências das várias criaturas sobrenaturais muito raras. Por exemplo, em um jogo VtM você tem, por padrão, uma excelente razão para ter muitos NPCs vampiros, porque os PJs são vampiros e o cenário os encoraja a se encontrarem e interagirem. No entanto, não existe razão para que fantasmas, fadas ou bruxas sejam especialmente comuns ou visíveis aos vampiros.
Alguma forma de "Masquerade" ou política de silêncio é um tropo comum para grupos sobrenaturais neste gênero. Isso significa que, mesmo que vários tipos de criaturas estejam presentes em uma cidade, eles provavelmente não perceberão um ao outro, a menos que um dispositivo de enredo específico os coloque em contato.
O exemplo solitário
Às vezes, ter apenas um único representante de um grupo aparece pode ajudar a reforçar a sensação de raridade. Claro, a festa é usada para lobisomens e provavelmente alguns deles acreditam em histórias de fantasmas. Mas eles nunca viram um fantasma real até hoje à noite!
Um encontro como esse dá mais credibilidade a todos os contos de "outros" que abundam. Ele diz aos jogadores que realmente existem muitas coisas escondidas neste mundo. Porque eles só viram o único, ele também diz a eles que essas coisas são difíceis de encontrar e provavelmente sabem muito pouco sobre elas.
Cuidado para não exagerar. Se você conseguir ver um exemplo de todo tipo de criatura, então "estranhas criaturas sobrenaturais" começarão a se sentir comuns, mesmo que uma espécie em particular não o faça. Um exemplo de uma ou duas coisas (no máximo) fará o truque.
Assuste os mundanos
Se os sobrenaturais são raros, a maioria dos humanos não sabe sobre eles ou nunca (conscientemente) viu um em ação. Tenha uma testemunha humana em uma cena que possa ficar aterrorizada ou estupefata diante da visão do poder sobrenatural flagrante. Deixe a reação emocional dessa pessoa ilustrar o quão fantásticos os monstros realmente são.
Compare e contraste com humanos
Faça os humanos abundantes. O acaso de encontros com seres sobrenaturais não deveria acontecer muito. Ou os PJs estão procurando um ou sendo procurados. Se você está apenas andando na rua, deve ser preenchido com seres humanos comuns.
Mostre que os monstros são diferentes . Em algo como VtM, isso geralmente significa estabelecer uma situação na qual o vampirismo dos PCs os separa da humanidade, muitas vezes de maneira socialmente isolante.
Exemplos:
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Interagindo com uma família com crianças que estão com sono por estarem fora tarde da noite. Os vampiros não podem ter filhos, e provavelmente vêem desproporcionalmente poucas crianças devido a seus hábitos noturnos.
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Um mortal amigo é ferido em um acidente, e os PJs são as pessoas mais próximas. O NPC, sangrando e com dor, pede ajuda. Retrate o NPC com simpatia e, possivelmente, os apresente antes, para que eles já sejam amados. Em seguida, descreva o sangue da pessoa em termos tentadores. Observe os reservatórios de sangue dos jogadores e reserve um tempo para que pelo menos um PJ precise verificar se há frenesi quando tentar ajudar.
Se os PJs forem humanos, mostre a eles exemplos de NPCs agindo de maneira que nenhum ser humano faria. Isso não tem que ser uma vilania total (mas pode ser uma história de nós contra eles).
Exemplo:
- Alguns lobisomens em forma humana estão tendo uma conversa civilizada com os PJs. Quando terminado, eles se transformam para ir caçar um cervo com sua mochila.