Atribuindo XP à festa: dividir ou não dividir?

17

Neste ponto, não estou certo de como lidar com o XP. Cada membro do grupo sobrevivente recebe uma parte proporcional ou o valor total?

Isto é, suponha que uma party de 4 personagens tenha completado um encontro no valor de 400 XP. Cada membro do grupo receberia 100 XP ou 400 XP?

    
por Scott Pack 02.01.2015 / 19:27

2 respostas

O total de XP é dividido entre os jogadores participantes do combate

Guia do Mestre (1ª impressão, pág. 260):

When adventurers defeat one or more monsters-typically by killing, routing, or capturing them-they divide the total XP value of the monsters evenly amongst themselves. If the party received substantial assistance from one or more NPCs, count those NPCS as party members when dividing up the XP.

Isto recompensa os jogadores com base na dificuldade relativa do combate e não no tamanho empírico da oposição. 10 goblins é mais um desafio para 4 jogadores do que para 10 jogadores, por exemplo, assim cada jogador recebe uma parte maior do XP. Caso contrário, um exército de personagens de jogadores poderia acumular XP absurdo de enxamear um monstro CR alto e todos se beneficiariam como se tivessem conseguido sozinho.

Em termos de sobrevivência, o DMG nunca distingue entre combatentes vivos ou mortos para a divisão XP. Assim, o XP é dividido entre os vivos e os mortos sem diferenciação. Por natureza de ser um PC, os jogadores são considerados como fornecendo "assistência substancial", independentemente de suas ações (desde que participem do combate). Sobrevivência não tem efeito para os NPCs que forneceram "assistência substancial" e ainda assim serão recompensados XP se mortos.

Assim, cada jogador, no seu exemplo de quatro jogadores, receberia 100XP no combate 400XP, se eles sobrevivem até o final do combate ou não.

    
02.01.2015 / 19:45

Resposta curta: o total de XP de todos os bandidos é o XP concedido a todo o grupo, que é então dividido entre eles, então eles devem receber 110 cada, sim.

Resposta mais longa: é fácil se distrair com as diretrizes bastante complexas para estimar as dificuldades de encontro que começam na página. 81 da DMG, mas sua pergunta é mais orientada para a seção mais curta na pg. 260: Pontos de Experiência. Lá, as regras são basicamente:

  1. Some todos os valores de XP dos monstros derrotados (não necessariamente mortos, mas capturados, fugindo, etc.)
  2. Divida esse total igualmente entre os membros do grupo (o que inclui quaisquer NPCs que o grupo recebeu "assistência substancial" durante o encontro).

É isso aí; a matemática para estimar a dificuldade é muito mais complexa, com multiplicar o "total" dependendo de quão superado o número é, e reduzir isso se forem cinco ou mais, mas para prêmios, você apenas usa a quantidade bruta dos monstros, somados e divididos entre os membros do partido.

Coisas que não são RAW e que, às vezes, você encontrará que os DMs estão fazendo podem ser:

  • Atribuindo o total de experiência ajustado para o encontro, em vez de apenas resumir os monstros individuais, para que a recompensa seja dimensionada para mais perto da dificuldade do encontro como um todo
  • Dar aos personagens de nível mais baixo uma parcela maior do XP ao dividi-los, porque eles estão teoricamente em maior risco durante o encontro.

... mas esses não são RAW, caso você ouça de forma diferente.

    
07.11.2015 / 22:18
O uso de sal em flocos faz diferença ao usá-lo na culinária? Como é prático construir e manter uma fortificação? [fechadas] ______ qstntxt ___

Existem regras para manter uma fortificação / fortaleza com pessoal ? Regras para quanto uma equipe dessa natureza provavelmente custará?

Então, você não está tão propenso a gastar todo o seu dinheiro em equipamentos mágicos como edições anteriores, e uma coisa nova em que você pode gastar todos esses ganhos ilícitos é uma fortaleza - talvez como a base de uma empresa mercenária, ou talvez um mini-reino da campanha da D & D's Birthright antiga. Mas tal construção será dispendiosa, e também será paga a todos os funcionários, enquanto você só pode ser tanto um grupo de hobbies de assassinos, ou obter tantas recompensas do rei.

Embora seja bom para eles nos dar essa opção, existem maneiras reais de consistentemente fazer ouro suficiente para continuar pagando por isso, antes de esgotar as masmorras locais e ter todo o ouro do rei? / p>     

______ azszpr86450 ___

Sim, há uma maneira de avaliar isso. O DMG contém uma atividade de inatividade para construir um reduto que inclui vários tipos, preços e tempos de construção. Na mesma página, na seção anterior, há também um guia mostrando as despesas relacionadas à manutenção de várias propriedades, incluindo todos os itens mencionados no prédio, uma atividade de inatividade da fortaleza! Essa tabela mostra o pessoal que você precisaria de contratados qualificados e não qualificados para mantê-lo funcionando. Os salários diários para cada um podem ser encontrados no PHB em Serviços no capítulo de equipamentos.

  • Eu não tenho os livros sobre mim atm. Se alguém pudesse fazer a gentileza de editá-la para fornecer números de página, seria muito importante. Caso contrário, vou adicioná-los quando chegar em casa.

Não, não há um sistema de estrutura de regras que forneça renda regular capaz de sustentar de maneira confiável qualquer tipo de propriedade. Há uma boa razão para isso: o objetivo da D & D é se aventurar. Se você pode ganhar dinheiro arbitrariamente e governar a sua terra em paz, não há muito motivo para se aprofundar nas masmorras. (A menos que o seu Mestre seja bastante criativo e jogue aventura no seu colo aonde quer que você vá). Dito isto, há muitas maneiras baseadas em RPG de arrecadar renda regular. Por exemplo, se você conseguir ganhar um título nobre em terras, em um cenário medieval feudal, você deve ter o direito de taxar as pessoas. Ou você poderia chantagear um nobre para pagar tributo. Isso pode sustentar sua propriedade enquanto você está matando dragões. Você precisa trabalhar com o Mestre nesse tipo de coisa. Certifique-se de que todo o objetivo seja fazer com que seu personagem volte a se aventurar novamente, em vez de se mexer com as finanças dele para sustentar sua propriedade.

    
______ azszpr86447 ___

Sim, há uma seção cobrindo tanto a construção quanto a equipe de vários tipos de fortificação no DMG.

O rendimento de aventureiro em D & D 5e é tipicamente de se aventurar. A criação de itens mágicos, a fabricação mundana ou a propriedade de empresas não são tão rentáveis se forem usadas as premissas básicas apresentadas nos livros de regras centrais.

    
___