Deixe o jogador saber seus planos o mais rápido possível
Você precisa deste jogador de lado e quer evitar perder tempo com planos para um novo personagem, ou se preocupar em saber quando será o próximo a jogar.
Pelo menos tanto quanto "não há necessidade de criar outro personagem, a história do seu personagem continuará". Peça-lhes para manter em segredo os outros jogadores se seria uma boa surpresa na história. Você não precisa revelar todas as melhores partes, basta informar o jogador o suficiente para que eles possam confiar em você que há algo de bom vindo. Uma indicação aproximada do tempo é uma boa ideia - por exemplo, "depois dos próximos dois encontros".
Adapte-se à história, mas evite punir um jogador
Se o jogador esteve envolvido no jogo de boa fé, então não é justo que ele fique de fora por grandes pedaços de tempo de jogo. O que é justo dependerá das circunstâncias, como se há mais alguma coisa que o jogador possa fazer dentro ou fora do jogo enquanto aguarda a reaparição do personagem.
Se houver probabilidade de um longo intervalo entre a morte e o reaparecimento do personagem, então você precisa organizar o que eles farão nesse meio tempo. Um ou mais dos seguintes itens podem ajudar no jogo:
-
O jogador age como NPC para um encontro de talento
-
O jogador rola para monstros em encontros de combate
-
O jogador assume um personagem temporário - seja um NPC existente ou um novo recruta (o que pode ser um bom disfarce para o resto dos jogadores sobre o enredo verdadeiro).
ou se você e ele / ela acharem que está tudo bem, eles poderiam simplesmente assistir ao jogo, ou até sair para jogar jogos de computador ou postar em rpg.stackexchange. O ponto-chave é que você está em DM para checar se o jogador afetado tem algo agradável - ou pelo menos aceitável - para fazer enquanto você não está incluindo-o como personagem no jogo.
Por quanto tempo deseja?
Depende de alguns fatores:
-
Quão feliz é o jogador manter-se ocupado com outras coisas além de dirigir seu personagem. Isso é algo que você terá que julgar e, idealmente, você saberá porque você pelo menos falou brevemente com o jogador sobre isso.
-
Como você definiu as expectativas até agora. Você informou ao grupo que eles estão sem ressurreições "fáceis", mas isso não é necessariamente o mesmo que falar sobre o que acontece quando um personagem morre. Além disso, a experiência de jogar com a situação é muito diferente de ser dito que pode acontecer.
-
Por quanto tempo uma ressurreição normal ou um novo caractere normalmente leva para o grupo. Como você está prestes a mudar isso, vale a pena considerar o ideal para o grupo, olhando para as preocupações baseadas na história (ou seja, quanto viagens, encontros e outro tempo de jogo deve levar para recrutar um novo recruta ou um antigo). preocupações de tempo de tabela. Um equivalente de ressurreição baseado no enredo precisa ser competitivo contra essa opção, caso contrário, o enredo não fará sentido - o grupo certamente tomaria a opção de ressuscitar se pudesse antes que o enredo acontecesse, e adiar o ressucitar com problemas pode não ajudar o enredo, apenas estenda a missão secundária.
-
Quão rápido e fácil é iniciar a reintrodução do personagem baseada no enredo.
-
Um atraso que é suficiente para fazer os outros PCs pensarem que não há chance de recuperação pode adicionar algum drama RP, e vale a pena considerar - talvez os colegas aventureiros do PC vão querer lamentar pelo seu companheiro morto, ore por eles no templo local, ou simplesmente invada a mochila de guloseimas deixada para trás e pegue a parte do personagem.
Uma coisa que você provavelmente faz não precisa ter em mente no que diz respeito ao tempo, é o quão difícil fazer "perder" no jogo ou usar longos tempos de espera como outra conseqüência para o jogador se preocupar.