Quanto tempo devo esperar para trazer de volta o personagem do jogador? [fechadas]

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Então eu tenho jogado este jogo por um tempo agora. O personagem do jogador morreu algumas vezes neste momento e foi ressuscitado a cada vez. Deixei claro que eles tinham acabado de ressuscitar.

Em nosso último encontro, um 1 fez com que o personagem caísse em uma piscina de lava. Isso a incinerou completamente. Por sorte, sei como trazê-la de volta. Vai caber a história e realmente ajudar o fluxo das coisas, fazendo com que pareça quase planejado. Meu único problema é que eu quero que pareça real, como a morte aconteceu e eles falharam.

O grupo é bastante sério, e o jogador está muito investido, embora um pouco imprudente. A ressurreição será feita usando um item que eles já ouviram falar sobre "a Forja de Deus". Eu pretendo fazer a pessoa voltar mais fraca (nível negativo) e ainda mentalmente abalada pela experiência. Seu corpo também não sendo seu próprio corpo original significará dor fantasma e pesadelos, levando a testes de Fortitude e Will aleatórios. Dessa forma, o resto da equipe sabe que o ressuscitar não foi sem custo. Isso ajudará a evitar que eles sejam imprudentes demais.

Não que eu não goste de seus planos imprudentes, eu simplesmente não gosto de seus planos claramente suicidas. O incidente de lava que aconteceu aconteceu devido a um plano quase suicida que foi ajudado por um "1". Espero que isso mostre a eles que um pouco de planejamento pode ajudar muito.

Por quanto tempo devo esperar para trazê-la de volta?

    
por Axis 01.09.2015 / 09:40

1 resposta

Deixe o jogador saber seus planos o mais rápido possível

Você precisa deste jogador de lado e quer evitar perder tempo com planos para um novo personagem, ou se preocupar em saber quando será o próximo a jogar.

Pelo menos tanto quanto "não há necessidade de criar outro personagem, a história do seu personagem continuará". Peça-lhes para manter em segredo os outros jogadores se seria uma boa surpresa na história. Você não precisa revelar todas as melhores partes, basta informar o jogador o suficiente para que eles possam confiar em você que há algo de bom vindo. Uma indicação aproximada do tempo é uma boa ideia - por exemplo, "depois dos próximos dois encontros".

Adapte-se à história, mas evite punir um jogador

Se o jogador esteve envolvido no jogo de boa fé, então não é justo que ele fique de fora por grandes pedaços de tempo de jogo. O que é justo dependerá das circunstâncias, como se há mais alguma coisa que o jogador possa fazer dentro ou fora do jogo enquanto aguarda a reaparição do personagem.

Se houver probabilidade de um longo intervalo entre a morte e o reaparecimento do personagem, então você precisa organizar o que eles farão nesse meio tempo. Um ou mais dos seguintes itens podem ajudar no jogo:

  • O jogador age como NPC para um encontro de talento

  • O jogador rola para monstros em encontros de combate

  • O jogador assume um personagem temporário - seja um NPC existente ou um novo recruta (o que pode ser um bom disfarce para o resto dos jogadores sobre o enredo verdadeiro).

ou se você e ele / ela acharem que está tudo bem, eles poderiam simplesmente assistir ao jogo, ou até sair para jogar jogos de computador ou postar em rpg.stackexchange. O ponto-chave é que você está em DM para checar se o jogador afetado tem algo agradável - ou pelo menos aceitável - para fazer enquanto você não está incluindo-o como personagem no jogo.

Por quanto tempo deseja?

Depende de alguns fatores:

  • Quão feliz é o jogador manter-se ocupado com outras coisas além de dirigir seu personagem. Isso é algo que você terá que julgar e, idealmente, você saberá porque você pelo menos falou brevemente com o jogador sobre isso.

  • Como você definiu as expectativas até agora. Você informou ao grupo que eles estão sem ressurreições "fáceis", mas isso não é necessariamente o mesmo que falar sobre o que acontece quando um personagem morre. Além disso, a experiência de jogar com a situação é muito diferente de ser dito que pode acontecer.

  • Por quanto tempo uma ressurreição normal ou um novo caractere normalmente leva para o grupo. Como você está prestes a mudar isso, vale a pena considerar o ideal para o grupo, olhando para as preocupações baseadas na história (ou seja, quanto viagens, encontros e outro tempo de jogo deve levar para recrutar um novo recruta ou um antigo). preocupações de tempo de tabela. Um equivalente de ressurreição baseado no enredo precisa ser competitivo contra essa opção, caso contrário, o enredo não fará sentido - o grupo certamente tomaria a opção de ressuscitar se pudesse antes que o enredo acontecesse, e adiar o ressucitar com problemas pode não ajudar o enredo, apenas estenda a missão secundária.

  • Quão rápido e fácil é iniciar a reintrodução do personagem baseada no enredo.

  • Um atraso que é suficiente para fazer os outros PCs pensarem que não há chance de recuperação pode adicionar algum drama RP, e vale a pena considerar - talvez os colegas aventureiros do PC vão querer lamentar pelo seu companheiro morto, ore por eles no templo local, ou simplesmente invada a mochila de guloseimas deixada para trás e pegue a parte do personagem.

Uma coisa que você provavelmente faz não precisa ter em mente no que diz respeito ao tempo, é o quão difícil fazer "perder" no jogo ou usar longos tempos de espera como outra conseqüência para o jogador se preocupar.

    
01.09.2015 / 09:55