Recomendações para um especialista em armas lançadas?

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Estou à procura de ideias para uma compilação especializada de armas de arremesso razoavelmente competitivas. Eu estou bem por não ser 100% otimizado, mas não com uma build que é notavelmente inferior a um arqueiro ou lutador melee. Essa arma de arremesso é possível?

Detalhes:

  • Sem mágica (mágicas ou itens). Isso será em um mundo mágico muito baixo (que de certa forma se livra de um problema: precisar encantar tantas armas)
  • Idealmente viável pelo menos em 2º nível
  • Tudo bem com multiclasse, arquétipos e com qualquer material da Paizo (incluindo o Advanced Class Guide) ... contanto que não envolva mágica
por Jeff Fry 12.09.2014 / 09:51

6 respostas

Eu usaria um bárbaro - Usava uma versão semelhante à seguinte.

Estatísticas

  • Classe: Hurler (arquipélago bárbaro)
  • Corrida: Humana (para o talento bônus)
  • Nível: 2
  • STR: 15 / DEX: 16 (14 + 2 raciais) / CON: 15 / INT: 12 / WIS: 13 / ACS: 10 (compra do ponto 25)

talentos

  • Prémio de bónus: Jogue qualquer coisa (sem penalizações com armas de longo alcance improvisadas - usar um garfo ou uma cadeira como arma lançada é fantástico!)

  • Fase 1: Raging Hurler (pode lançar uma arma de duas mãos e um incremento de alcance duplo enquanto está em fúria)

  • Suplente Alternativo 1: Aponte Foto em Branco (para Tiro Preciso

Habilidades de Classe

  • Atirador qualificado (incremento de 10 pés para armas lançadas)
  • Raiva
  • Esquiva Sobrenatural
  • Poder de raiva: Arremessando, menor (atire objetos de uma categoria de tamanho menor que você mesmo como uma ação de rodada completa, que seja 2d6 + STR (dano de queda de objeto pequeno) e você pode aplicar ataque de poder (se decidir isto))

Exemplo de ataques

não raiva:

  • arma: pilum
  • ataque: +5 (3 dex + 2 bab)
  • dano: 1d8 + 2

raiva:

  • arma: goblin morto
  • ataque: +5 (3 dex + 2 bab) (ataque de toque à distância)
  • dano: 2d6 + 4
12.09.2014 / 10:55
Estou assumindo o Ki, que para todos os efeitos é essencialmente um mecanismo corporal treinado, não conta como mágica em seu mundo. Nesse caso, eu recomendaria totalmente um um ninja , que é uma classe alternativa para o ladino.

Usando suas habilidades para lançar várias shuriken por rodada, bem como causar dano a inimigos com bombas, os ninjas confiam bastante em armas lançadas.

É altamente recomendável documento do Google como referência, enfocando na versão de longo alcance.

Bit relevante:

Ranged: This build focuses on ranged weapons that allow you to attack from afar. There is a fun build around Charging Hurler and Shot on the Run, and the Scout Archetype that can get sneak attack w/o needing to be on the front lines.

Tricks: Choking Bomb, Deadly Range, Flurry of Stars, ki Charge, Poison Bomb, Smoke Bomb

Advanced Tricks: Blinding Bomb, Deadly Shuriken.

Feats: Point Blank Shot, Rapid Shot, Many Shot, Charging Hurler, Shot On the Run, Master Alchemist

    
12.09.2014 / 10:38

A nova classe Swashbuckler com o arquétipo Flying Blade é uma boa classe de armas lançadas. Você recebe ações e enormes bônus de dano estático com adagas e navalhas, e a característica do Rio Rato também funciona. O incremento de Range em punhais e navalhas é um pouco áspero, então Far Shot (e, claro, Quickdraw) deve definitivamente estar na sua lista imediata de talentos. O Deadly Aim poderia ajudar eventualmente, já que você será uma classe BAB completa. E novamente, esta é uma classe especificamente projetada para armas arremessadas, dando a você habilidades para ignorar AoOs e outros recursos necessários para que o caminho permaneça como uma escolha sólida, já que os dados de dano baixo de armas lançadas por luz e incrementos de curto alcance funcionarão contra você.

Você pode mergulhar no Knife Master, mas as SAs com Rogue são difíceis de configurar, na melhor das hipóteses, e você precisará de uma quantidade substancial de engenhosidade para fazer isso. Pessoalmente, eu recomendaria mergulhar em Rogue apenas para o arquétipo do Sniper, dando-lhe intervalos mais longos para lançar suas lâminas, mas eu aconselharia contra isso também - você já terá fantásticas salvações de Reflexos e os 3 / 4 BAB e d8 hit die servirão apenas para amortecer seu avanço, especialmente com o aumento de dano que você obteria da Precise Strike.

Você também pode querer olhar para os talentos de Arma lascada e Arma Descartável, dependendo do que estiver jogando. Lascar permite que você faça uma arma frágil quebrada em um golpe e dá ao alvo dano de sangramento de 1d4. Arma descartável permite que você confirme automaticamente as ameaças críticas feitas com armas frágeis. Isto é, além do Quickdraw, do Deadly Aim, do Rapid Shot, do Point Blank Shot e do Precise Shot.

    
12.09.2014 / 19:05

Outra possibilidade é o uso de Rogue (Knife Master) e o dano de fazer Bleed para estragar os adversários. Ele requer 4 talentos, então brilha no nível 3 (humano) ou 4 e a habilidade de comprar bronze ou obsidiana. Os talentos necessários são Quick-Draw, Combat Expertise para Improved Feint e Splintering Weapon. O traço River Rat é muito bom para esta build. Uma das únicas desvantagens reais é o número de adagas / lâminas de luz que você precisa carregar (é por isso que Obsidian é o mais desejável dos dois materiais listados, pois é mais barato e mais leve)

Amostra de nível 3: criação de 25 pontos

Stats

  • Class: Rogue(Knife Master)
  • Race: Human
  • Stats: STR 14 / DEX 16(2 racial) / CON 14 / INT 13 / WIS 12 / CHA 14
  • Feats: Combat Expertise(LVL1) / Improved Feint(Human) / Quick Draw(LVL3)
  • Rogue Talent: Combat Trick(Splintering Weapon)
  • Abilities: Sneak stab(2d8 with daggers type weapons, 2d4 other type) / Hidden Blade(bonus to slight of hand to conceal light blades) / Blade Sense(+1 dodge AC vs light blades)

Exemplos de ataque:

Falha na simulação:

Para acertar: +5 (3 DEX, 2 BAB)

Dano: 1d4 + 1 / + 1D4 sangria

Feint Sucesso:

Para acertar: +5 (3 DEX, 2 BAB) + Oponente negado DEX

Dano: 1d4 + 1 / + 2d8 / + 1D4 sangria

    
12.09.2014 / 15:51

Eu sei que isso foi respondido com sucesso, mas gostaria de acrescentar que fiz um

lutador que parece funcionar bem no lançamento.

Eles são os únicos capazes de fazer as coisas para que funcionem:

  • no nível 2, você pode ter TWF, Point Blank Shot e Precise Shot
  • pelo level 4 você pode ter Weapon Focus e Weapon Specialization, dando uma arma à sua escolha alguns ótimos bônus para acertar e causar dano que normalmente são pontos fracos da configuração
  • pelo nível 6, você pode ter o ITWF e o Rapid Shot, oferecendo 5 arremessos em um ataque total

Não existe um arquétipo que funcione bem com o lançamento, mas você pode querer usar o Two Weapon Fighter caso esteja envolvido em combate corpo a corpo ou o Lore Warden, porque as habilidades bônus são boas para os lutadores famintos.

    
16.12.2016 / 15:30

Atualmente, estou jogando com um Arqueiro Guia Ranger (meio gestalt), com um chakram como arma. Está funcionando EXTREMAMENTE bem (atualmente estou no nível 2, nunca sinto falta de um ataque, e posso bater strong com um bom teste) - mas isso exigiria que seu mundo permitisse Psionics. Sou relativamente novo no Pathfinder, por isso não tenho certeza se as pessoas consideram a Psionics como mágica baixa, magia alta ou mágica. Não é realmente feitiços - são poderes.

Caso seja útil para você ou para qualquer outra pessoa, aqui estão algumas coisas que fiz para tornar este player uma arma viável:

  • Meu estilo Ranger Combat são armas lançadas (recentemente adicionadas, tem ótimas opções para serem lançadas, mas também te dá um osso para combates se desejado). Meu estilo de arma Marksmen também é jogado armas (adiciona bônus para armas lançadas).

  • Meu estilo de combate é Marksmen Finesse (permite algumas opções de combate à distância exclusivas e elogios estilo jogado).

  • Meu primeiro bônus é Returning Weapon (permite que o meu chakram volte para mim no começo da próxima rodada, desde que eu fique focado e não tenha me movido de onde ele foi jogado). / p>

  • Estou lentamente construindo as fileiras em minha habilidade Autohypnosis para que, quando chegar a hora, eu possa fazer o talento Meditação Psiônica (permite-me restaurar meu foco psiônico com uma ação de movimento). Uma vez que eu tenha isto, eu posso gastar meu foco durante a minha vez de fazer meu chakram retornar para mim imediatamente depois de lançado (no caso de ter uma oportunidade de ataque múltiplo), então com uma ação de movimento eu posso restaurar meu foco no próximo turno antes de atacar novamente.

  • Por último, se eu conseguir colocar minhas mãos em uma arma que tenha a qualidade de retorno, ela retornará automaticamente para mim imediatamente após um ataque, desde que eu esteja focado.

Eu sei que não é como 'aqui, construa isso exatamente', mas talvez isso inspire alguém? Eu escolhi este estilo do Guia Ranger Marksmen, então no último segundo percebi mais do que tudo que eu queria ter o chakram de Xena. Meu GM nem piscou, me encorajou a ir em frente e, como eu disse, está indo muito bem.

    
14.09.2014 / 17:08